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三国志13新武将事件与对话信息文本颜色更改教程

三国志13新武将事件与对话信息文本颜色更改教程

三国志13PK目前大部份有关的文本描述都可以进行颜色的控制,像新武将列传,养子女与亲子列传,事件讯息与事件名称,DLC古武将列传,游戏对话与界面等等,都是可以进行颜色控制的。

像新武将列传与事件编辑要自定义颜色控制,只能靠外部手段进行操作,游戏文本格式的输出应该用的是同一套代码,不像三国志11用的是最少2套,如果想在游戏里直接编辑添加颜色代码要保存成功,应该是把游戏文本格式的检验或检测功能修改或禁用才行。

我新武将工具添加演史的方式,用的是取巧的方式,更好的处理方式应该直接在文本编辑里显示与修改颜色控制代码,如[0x1B][0x43][0x34][0xFA][0x60][0x1B][0x52],这种方式要在保存与读取信息时对所在的信息进行格式化读取才行,目前我是按无格式读取来处理的。

有格式处理:文本里十六进制:1B 43 34 FA 60 1B 52,格式化转成[0x1B][0x43][0x34][0xFA][0x60][0x1B][0x52],当然[0x]可以转成其他的格式。

无格式处理就是:文本里十六进制:1B 43 34 FA 60 1B 52,直接转成文本类似:C4R(C4 R)。

简单的自定义颜色控制的方法:

一种取巧式自定义格式:颜色控制[0x1B][0x43][0x颜色代码] ,颜色代码为00-FF,把1B 43 颜色代码,转成纯文本后写入到编辑框内就可以自定义颜色,颜色结束或后面为白色[0x1B][0x52]转成文本为R(R)。

操作如图,工具里使用可以用这种方式处理,格式复制过去,复制到Van大的工具或其他文本编辑工具里也能实现相关效果,千万不要手打,效果不一样的:

新武将列传与事件编辑修改与颜色控制展示:

游戏对话修改与颜色控制展示: