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命运2瞄准系统攻略 命运2瞄准系统重要概念和总结

瞄准系统重要概念注释和总结

武器衰减:

命运中的射程最主要影响的是武器的高效作战距离,或者解读为武器定位。

武器属性面板上的射程仅体现该武器和同类武器之间的类比,而武器类别对射程的影响更大,超出射程后,子弹的伤害会衰减,并随距离增加进一步加速衰减,但不会为零,每种武器类别都有一个衰减后的最小值。

武器瞄准能力:

"目标捕获能力"[Target Acquisition]是命运瞄准系统中的一个重要概念,但在游戏中不会做过多解释。

老玩家一般称之为AA,Aim Assist。

官方认为武器"辅助瞄准性能"这样的称谓让玩家觉得自己像残疾人,但武器的"目标捕获能力"会让玩家觉得"哇塞这把武器好给力",于是这个称呼应运而生。

目标捕获能力的本质体现在一下几点

子弹命中的判定区域大小(这个肉眼基本看不出来,但是的确有差别);

准星与目标之间的摩擦系数;

目标对准星的吸附能力;

命运2里,当准星经过有效目标时,会产生一定的摩擦感,使准星在目标身上滞留更长的时间,方便瞄准和射击,当目标自主经过准星时,会对准星有一些微妙的吸附作用。

目标捕获能力的三种要素结合使主机平台上的FPS瞄准系统跳脱了"完全自动瞄准——仅仅模拟鼠标"这样两种极端,也形成了武器种类/强弱的分野,是使命运手感别具一格的重要设计理念。

命运系列中绝大多数的武器,命中与否采用HitScan的判别方式,即"目标在准星上时对其射击立即命中"。

除去榴弹发射器和火箭发射器这样有非常明显弹头飞行轨迹的武器,还有少数武器有很短暂的子弹飞行时间,并非HitScan模式。

总结

命运中的主要武器(不含高能武器)都遵循几个原则:

射速和伤害呈反比,即总伤害不会悬殊特别大;

射程和放大倍率呈正比,所以远距离武器在近距离作战时,过高的放大倍率会成为掣肘(玩吃鸡的玩家应该很好理解);

所以包括中距离在内各种武器均能体现出其价值,而选择什么样类型的武器作战,也形成了玩家自身的风格。