魔兽争霸3更新了什么 WAR3 7.21更新发布内容一览
所有地图的重要综合改动清单
怪物营地平衡性调整:
怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。
调整原地图中的怪物组合:
部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。
怪物掉落清单调整:
从游戏前期到后期的物品进阶更合理。
增加了物品的分级:
现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。
所有起始点调整:
各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。
调整了各分矿的位置:
与起始点距离相同。
去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。
重制大部分地图的材质:
提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。
尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。
在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区——不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。
合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格“全格/半格”的方式交替排布。
移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。
除上述改动外,还有新的怪物营地掉落表——所有《魔兽争霸III》地图都沿用了我很久以前制定的掉落规则。重新审视这些地图,我发现这个规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期帮助不大。
新的掉落规则中,早期掉落的物品会更强,应该可以促进游戏前期的节奏。
新旧怪物营地掉落规则对比
原掉落列表:等级代表营地怪物的总等级
3-8级掉落1级永久型/能力提升
8-11级掉落2级永久型/消耗品
11-14级掉落2级永久型/消耗品+1级永久型/能力提升
14-17级掉落3级永久型/消耗品+1级永久型/能力提升
17-20级掉落4级永久型/消耗品+2级能力提升
20-23级掉落5级永久型/消耗品
23-26级掉落6级永久型/消耗品+1级能力提升
*如果创建的是8级/11级/14级/17级/20级/23级营地,那么将可以从两种掉落方案中选择一个
新天梯版本掉落列表:
2-5级掉落1级永久型/能力提升
6-9级掉落2级永久型/消耗品
10-13级掉落2级永久型/消耗品+1级永久型/能力提升
14-16级掉落3级永久型/消耗品+1级永久/能力提升
17-19级掉落4级永久型/消耗品+2级永久型/消耗品/能力提升
20-22级掉落5级永久型/消耗品+2级永久型/消耗品/能力提升
23-25级掉落6级永久型/消耗品+3级永久型/消耗品+1级永久型/能力提升
*怪物等级不再重叠,也不再有主观因素——现在弱小的小型怪物营地掉落的物品等级更高了。另举一个例子:17级怪物营地通常是中立建筑物和中等橙色营地的标配——你原先可以获得3级和1级的物品各一个,而现在可以获得4级和2级的物品各一个。这将是一个很大的区别!