星际公民武器介绍 星际公民飞船部件详解
星际公民武器介绍
概述
星际公民里的船不光是为了好看。它们都有上百个部件,其中很多都会像在真正的宇宙飞船上一样组装起来并且活动。因此,我们在设计飞船时不光要考虑外形,还要考虑如何将部件组装起来,那些部件如何活动。如果一个导弹舱或者武器会收回到船内,我们就得保证船内有位置来放这些。另外还有驾驶舱的人体工程,还有比较大的船内的生活舱,爬到船上的梯子,舱门如何打开等等,都是要考虑的事情。简单来说,我们除了外形设计,还要做基本上所有内部的工程。
引擎
所有飞船的性能都由一系列引擎部件决定。这些部件都可以被升级,并且有上千种组合。飞行员们对于引擎应当像对自己的电脑一样,加装部件来提升性能,像升级CPU一样升级引擎,甚至去超频它(然后冒着着火的危险!)
喷射器第二个重要特征就是链接方式。固定喷射器不会移动,阿波罗登月舱上的喷射器就可以定义为固定喷射器。然后是带关节的推进器,这些喷嘴可以在一个或者两个不同的轴线上转动。例如鹞式垂直起降战斗机,或者F-35。最后是矢量推进器——有方向舵调整喷射流的方向。
举个例子:霍耐特有一个4级的矢量主引擎喷口,位于顶部的四个2级的平滑移动喷射器(前部的两个也负责制动),和4个位于底部的2级关节型推进器。
进风口、模块、引擎、推进器
进风口是通过采集氢来提供燃料的设备。升级它会改变效率和飞船的形象(profile实在不知道怎么翻,姿态?不过下面有解释就是了)。更有效率地采集意味着更有效的引擎。但作为交换条件,除非你装有干扰仪器,飞船的雷达标记会更明显。飞船外部特征也会改变。比较早期的进风口会像风扇一样,而其它的会随着热能变化发出不同颜色的光。
模块是普通的插槽供各种升级部件使用。升级部件包括引擎制冷,排气系统,过载系统,再燃装置,超频系统等等。不同的飞船的模块数量也不同。Aurora(极光)只有一个,而300i有两个。
引擎顾名思义就是飞船的主动力。引擎输出取决于生产厂家,型号和种类(例如核裂变,核聚变,反物质等等)。每个选择都会有不同的性能。引擎型号例子:General Fusion 3000(通用聚变3000),Merlin Agena-L(梅林 阿金纳-L),Korolev Atlas III(科罗廖夫阿特拉斯 III),Suncom Omega(阳光通讯Omega)
推进器是最后一项,引擎的输出。它们会影响到引擎整体输出:以不同速度燃烧,影响距离(估计是飞行距离),提升或减低雷达信号(是说对方检测到你的可能性)(你也可以花钱去买所谓的“消声”推进器来降低自己的形象),等等等等。推进器有很多外形区别:喷口大小,喷射出气体颜色,等等。
推进器有两个数值。Thrust Rating(推进器等级,简称TR)决定具体推进的总值。数值越大推进器就越强力。TR10是巡洋舰上的主引擎,而TR1就是Aurora上用的。TR向下兼容。就是说,TR5的槽可以插TR3的推进器,但是不能插TR6。一般的飞船都有几个较高数值的推进器供主引擎使用,另外还有最少4个,但更多情况下8个更低级的推进器用于移动和减速。移动用推进器改变飞船的方向。在飞船前部设置的移动用推进器也经常用来减速用。
另外一个重要的信息是活动类型:固定的不会移动。硬性推进器可以在一个或两个轴上移动。柔性推进器也可以在一个或两个轴上移动,就像是F-35上的推进器一样。最后就是矢量推进器,带有襟翼来帮助改变排气方向。(硬性柔性什么的我实在不懂……)
来一个例子:Hornet(黄蜂)有一个TR4主引擎矢量推进器,四个TR2柔性推进器在顶部(前段两个也作为减速用),还有四个TR2硬性推进器在底部。
升级部件
一艘船的升级空间决定它能添加多少模块。有些部件,例如扩大货仓,会占用不止一个空间。
下面是部分可升级的例子:
扩大货仓——改变飞船的载货量。这些升级有不同的种类:有的会给你更多载货空间,有的带有电磁屏障,可以保护违禁品不被**扫描到。
内部舱壁——增强耐打性。有不同的材料:塑钢,硬钢,同位元(isometa,反正是他造出来的词,我就造个翻译吧)
航空电子升级——提升飞船的瞄准距离,敌我识别速度,深度识别,等等,并且带有内部电脑硬件升级。
冶炼设备——较大的飞船可以将太空垃圾和小行星牵引进来。通过冶炼可以将最基本的物质提炼出来,提高价值。
机炮电容——提升飞船将能量从引擎转移到武器上的上限。
跳跃引擎——在星系间旅行的必需品。跳跃引擎有一系列型号,从普通飞行员使用的,到更复杂的探索用型号,可以增加成功前往新星系的可能性。另外也有隐形型号,可以减少“跳跃闪光”,更容易不被发现。
护盾发生器——上千种牌子和型号,每一个都可以连接起来并且调整到飞行员喜欢的设置。普通的护盾可以在Z能量每秒的消耗下以Y恢复速度提供X保护。其它的型号有的是对特定武器的防护(比如20%机会反射能量弹,但是对物理射击防御弱),有的是隐形类,有的还可以进行冲撞。
上述所有升级都有交换条件。从引擎调整能量到武器意味着引擎和护盾的能量减少,扩大的货仓意味着速度和灵敏度会下降,等等。