恶灵附身玩家客观详细评测 恶灵附身好玩吗
该评测绝对不会一味地喷游戏,也不会像NC粉往死里夸游戏!
来一场真正客观的评测!用正确的眼光看待游戏中的利弊之处。
该游戏是《生化危机》之父 三上真司 离开卡普空之后独自带领年轻团队开发的新作,日后当然还有可能出现续作。
早期的《生化危机》算是丧尸类题材与恐怖游戏的起源之一,而后来该系列不断壮大,成为了众所周知的游戏系列。
自《生化危机4》后,因三上的离去,《生化危机》系列开始改为倾向大众玩家,不断地改革从而放弃“恐怖生存”的元素。而电影改编的《生化危机》系列也进一步将该系列的元素淡化…
所以,我们不得不将生化系列的走向和三上挂钩~三上走前,生化系列的质量一直保持,应有的恐怖元素也发挥得淋漓尽致…三上走后,游戏大幅变动,失去了原本的元素,同时游戏性也没有出众之处。
这点足以表明三上是一位有才华的制作人,他所开发的游戏基本奠定了游戏的素质,因此,《恶灵附身》的到来为何如此引人注目就说的通了。
鸭鸭我是恐怖游戏迷,自然不会放过这款大作,所以我也是在游戏发售数日后第一时间通关了。
画面:《恶灵附身》作为次世代初期的游戏,展示出来的画面实在不算非常惊艳,因此遭到很多玩家的吐槽。的确~该游戏画面并不成熟,可能由于游戏采用的id tech5引擎的缘故,画面大部分采用贴图,虽然具备动态和纹理,但是打磨不够细致所以经不起细看~而且游戏容量出奇地大(当然也是因为引擎的缘故)。。
大家最讨厌的还是游戏的锁帧与黑边的设定,事实上将就一下觉得还是很棒的,毕竟这是制作人试图想将游戏电影化效果的手段~~
去除以上缺点,游戏的画面还是可圈可点的!次世代的影子也依然存在~~比如游戏极其出色的美工将游戏的气氛烘托得很不错,其次光影效果、烟雾粒子效果同样优秀!在游戏进程中,看到敌人在屋子里撕咬尸体的影子映照在墙上、大雾迷漫的村庄都令人毛骨悚然…
游戏建模再点个赞,经过通关解锁了参观模型的选项后你会发现做工还是很细腻的,就算放大几倍也很难发现头颅的棱角。包括怪物,怪物虽然做得不如主要角色细腻,但是还是经得起细看,你会发现铁丝缠绕着它们的皮肉部位都非常有质感。。(呕…)
画面细节是看点之一,场景中的液体滴落在主角身上、击打敌人后的血液迸溅并附着在周围的墙上和主角身上,看起来效果很棒呢~
话说最值得夸奖的是游戏从头到尾都是即时演算,但是大片级的过场动画质量丝毫不减~再加上丰富流畅的场景变化,无缝读盘等都给人非常流畅的体验,所以说,客观来判定该游戏画面,也就没那么多抱怨了。
游戏性:不得不说《恶灵附身》让玩家持续下去的动力很大一部分归功于其游戏性,该游戏的打击感比较到位,特别是爆头的那一刻,脑壳炸开溅出大量血液(脑浆)是时候你会感觉到中奖一样爽(我是变态?)。。虽然作为恐怖游戏限制物资使用过量,但是缺乏补给的情况下更令人感到刺激,而且反而让玩家在绝境中越发思考如何制定自己的战略~所以该游戏的战斗系统很自由,你可以试着利用场景中凶险的陷阱来反制敌人,或采用暗杀的方式、以及靠着风骚走位跟敌人正面来一场硬仗都不是问题(后果自负。。)…这点明显借鉴了顽皮狗的《美国末日》游戏玩法,算是个明智的举措。
游戏中依然有技能点升级系统和收集要素,升级方面就是收集“脑残液”,足够的脑残液令玩家可以自由地向着有利于游戏进程的方面升级,而且一周目不可能都升满,意味着选择优先升级什么项目都是非常值得考究的,升在不必要的地方,谁都救不鸟你。。
收集方面包括地图、女神像、笔记等,很多时候收集某些物品不小心可是要搭上性命的,这样也算是为收集方面增加些趣味性吧。当然有了以上两点,游戏的重复价值当然就高了。
说到关卡设计方面,是我最为满意的部分,游戏的关卡设计非常出色~丰富多变的场景、紧凑的剧情、每一章都是全新的场所…保证每次的体验都不一样~从而使玩家不会在进程中感到审美疲劳。
敌人AI做得还是比较到位的,敌人的视野判定很严格(尤其是高难度下…),必须视场景制定明确的线路才能将敌人逐个暗杀。游戏中想投机取巧是不太现实的,系统都很完善,也没有可以利用的场景BUG,BOSS们也都非常不留情面,不马上规划出一个明确的打法就等着看死亡动画吧!
剧情:(保证不剧透!)剧情算是《恶灵附身》的一个硬伤,伤在哪?不是因为剧情不行,而是创新不够,世界观也没有想象的独特,虽然说该作剧情需要认真阅读游戏中给予的资料和笔记并加上自己的反复猜想才会有一定的理解,结局也令人感到很悬,没有固定的结论,值得运用严密的逻辑思维反复剖析。但这一切也不过和“晦涩”、“抽象”等词汇挂钩,并不能在该故事中产生非常深刻的感触,所以作为游戏的剧情,只能说一般咯~
最重要的是,角色的性格刻画不够鲜明,他们的存在无法烙印在我的脑子里,要不是通过游戏中提供的剧情资料,我甚至不知道主角到底是个什么样的人,因为游戏进程中他的言行一直都很平淡,遇到各种陷阱、机关、怪物都表现得异常冷静(也许就是他的特点吧)。。
恐怖程度:这才是恐怖游戏最热议的话题!大部分玩家对《恶灵附身》营造的恐怖程度不满,特别是在这个文化开放的年代,很多通俗的吓人方式大家早就见怪不怪了~
事实上,《恶灵附身》的恐怖算是不温不火,三上本身在采访时就说明了生存恐怖游戏的定义,既要“恐怖”又要“生存”,两者并存必须要削弱前者,毕竟游戏主要还是鼓励玩家玩下去而不是让你吓得摔手柄关机…
游戏性一直是恐怖游戏头疼的元素,毕竟恐怖游戏为的是吓尿玩家,让玩家在其过程中探索剧情,一旦增加了游戏性恐怖感必然遭到削弱,但是如果缺乏游戏性,又很难给予玩家持续下去的动力,到底该如何平衡两者?
显然《恶灵附身》把握到位了!
虽然游戏中战斗流程高达百分之90,节奏和《生化危机》都大同小异,但是,三上却懂得利用游戏性来营造恐怖气氛,通过极其缺乏的补给让玩家产生压力,再加上压迫感十足的敌人、未知的陷阱和恶心多变的场景,没有理由不让你紧张,以上设定下限制得你不可能横冲直撞地享受游戏快感,只能步步为营、小心翼翼…至于是否令你感到畏惧,那就因人而异了,反正客观来看不算非常恐怖,但是综合游戏元素来削弱恐怖感并非坏事。
总结:
+优秀的战斗系统
+多样化的场景元素
+出色的关卡设计
+不温不火的氛围营造
+压迫感十足的游戏流程
+完善的游戏系统
-不够深刻的剧情
-人物刻画缺乏
-无突破的游戏画面
《恶灵附身》明显是一款优秀的游戏作品,但是众观游戏细节,并不足以配得上“令人惊讶”的称号,甚至令部分玩家失望…希望续作能再接再厉。
通过上述综合判定,游戏是不会低至于7分的,要知道7分的游戏就算一般了,但是也不可能高于9分,毕竟9分大作都是无需质疑的优异作品了。
鸭鸭对该游戏的打分为:
8.5
我的分数明显是客观的。不信自己看看各大媒体的打分:
Ausgamers – 10/10
GameInformer – 9/10
GameTrailers – 9/10
Vandal (Spanish) – 8.9/10
IGN – 8.7/10
Financial Post – 8.5/10
MoviePilot – 8.5/10
Multiplayer.it (Italian) – 8.5/10
Blogocio (Spanish) – 8.5/10
Gamestar.hu (Hungarian) – 8.5/10
HobbyConsolas (Spanish) – 85%
SpieleTips (German) – 84/100
Videogamer – 8/10
TheSixthAxis – 8/10
Gamezone – 8/10
GamesVilla.it (Italian) – 8/10
PlayStationLifestyle – 8/10
God Is A Geek – 8/10
HardcoreGamer – 4/5
PocketLint – 4/5
Cheat Code Central – 4/5
Gameblog.fr (French) – 4/5
GamerGen (French) – 16/20
IGN.it (Italian) – 7.3/10
PushSquare – 7/10
GamingTrend – 70/100
Polygon – 6.5/10
Shack News – 6/10
Metro – 6/10
The Escapist – 3/5
Joystiq – 2.5/5
含有对游戏过激评论的同学们不妨对自己的价值观质疑一下,也质疑一下自己是否真的认真玩了游戏,不是说你看个视频就对游戏了解到什么程度然后随意扔几句垃圾。不是你玩了过后发现自己没被游戏吓着就把游戏喷得狗血淋头以示自己的智商完爆游戏。不是你拼命的把游戏缺点拿出来职责再把游戏的制作人给黑一遍就能体现你对游戏惊人的崇高眼光。