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缺氧版本升级内容前瞻汇总 缺氧更新了什么内容

缺氧版本升级内容汇总前瞻

第一次:

1.一上来就能看到一堆新东西

首先一打眼就能看到打印舱上面多了一个条,实际上没有任何用,只是用来告诉你打印舱已经充能多少,当条满了的时候可以打印新的复制人。

然后下面多了一个“攻击”工具,也就是说用“收获”工具的时候终于不会把动物也标记上了。

上面多了两个视图,这个下文再说。

复制人属性多了一个“immune system”(免疫系统),这个下文再说。

2.疾病视图(后改为病菌视图,所以以下用病菌视图这个名字)

在病菌视图下可以查看病菌产生源,比如图中的厕所就是产生“食物中毒”病菌的源头。

当使用完厕所后,厕所会产生病菌,复制人也会同时粘上一部分病菌。

在复制人使用其他建筑时,会把身上的病菌传到建筑上。

3.农业视图与幽暗真菌(蘑菇)

蘑菇是一个新的可食用植物,但我要说的重点不是蘑菇,而是新的农业系统。

很明显,在种植选择种子的时候,蘑菇没有乱七八糟的点数了,也没有什么收获奖励了,说明某个烦人的农业等级系统已经移除了。

取而代之的是新的农业系统,我把它称为农业条件系统。

所谓条件系统,就是满足所有条件才能生长。

比如蘑菇需要满足的基本条件就是:气压,温度,照明,大气物质。

这里出现了新的条件,就是光照和大气物质,很好理解,我就简单说一下。

光照就是是否需要光照,比如蘑菇需要黑暗环境,大气物质就是需要什么气体,比如蘑菇需要二氧化碳,所以种在氧气中就不会生长。

如果你种在种植盒里,还需要施肥,同样地,种在液培农砖里应该还需要灌溉,而野生的,种在地上的应该就什么都不需要了,所以施肥和灌溉是额外条件,但出现就需要满足。

种植盒施肥也重新回归了,那么普通农砖不知道有什么更改。

农业视图可以更方便地查看某个植物缺少什么条件和植物生长进度。

顺便一提:“Stifled”(窒息,但我翻译为生长受抑)改成了“Growth Halted”(生长停止)。

4.液体瓶装器

这个更新把“吸液枪”给弄没了,所以要运水的话需要这个新的建筑。

把它建在液体的上面,复制人会根据需要取水,实际上相当于一个手动液泵。

5.农业科技调整

二级农业分成了两部分,同时取消了水生农砖。

6.食物分配界面调整

现在只会显示拥有的食物,而不是全部的食物。

7.免疫属性和免疫系统

原有的医疗属性分成了两部分:新医疗属性和免疫属性。

新医疗属性:决定了复制人治疗其他人的速度。

免疫属性:决定了复制人对疾病的敏感度和康复速度。

免疫系统点数会随着时间的推移慢慢降低,每天-10点,但由于复制人属性会增加10点,又由于粘上了食物中毒病菌-20点,所以总体上是-20点。

免疫系统点数越低,患病几率越高,康复速度越慢。

8.手动闸门调整

手动闸门像现在的机械闸门一样可以设置通过权限了,那么我比较好奇机械闸门调整了什么。

9.精确设定和欺骗眼睛的流动调整

各种可以调节大小的建筑都可以键入具体数值了,同样也可以直接使用滑块。

流动调整是个好东西,现在管道内的内容物的多少会以“球”的大小体现。

10.遗迹

地图会随机出现一些遗迹,目前不知道有什么作用。

11.沼泽百合

这是个新植物,但Klei完全没有提它。

在游戏文本的说明中说它是用于治疗的,所以具体不知道有什么用。