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我的世界红石电路方块更新检测器详细资料一览

1.从活塞非常规激活说起

众所周知,活塞和投掷器是一个非常神奇的方块,何以见得呢?人们发现,激活这家伙上方方块的五格毗邻,都能激活这家伙,其他的输出元件都不具备这一特征。而且通常,这活塞还会陷入一个异常的状态,只有在旁边放一个方块,活塞才会推出。这后来被人们称作非常规激活。

至于为什么活塞和投掷器是这样,没人说得清楚,这也不属于理论红石的探讨范围。而且PE证明了活塞没有BUD位也能活,所以,这一切都不是那么必要,Mojang不改可能是留个念想吧(误)。

一些在地图生成时的异常。我觉得任何一个玩生存的玩家应该都遇到过浮空沙,在上面跑都没问题,放一个方块就塌了。

人们开始把这两个现象结合在一起:是放置方块时,产生了方块更新信号,更新到了这些“异常方块”,使他们恢复正常。这就是方块更新理论!

由于方块更新理论的流行,这种“未更新”的“异态”,就被人们叫做BUD态了。

有了方块更新理论,人们可以解释活塞的非常规激活吗?为此,人们不惜选用了另一种描述方式:

在之前的所有输出元件中,一直是红石线激活,活塞伸出,自从活塞来了,选用的是“活塞位上有信号,活塞激活”这样的方式。当然,也有人使用前者,比较典型的就是“活塞自带方块”的理论,或者是更直观的“红石灯模型”。这里主讲BUD,就不介绍这两种模型了。

当然,活塞激活有三种,并不是所有的激活都会引起BUD。要分活塞位。

活塞位包括10个方块,每个活塞都有10个,给我好好记牢了!

常规激活位包括活塞非面朝方向的毗邻。

非常规激活位,也就是BUD位,包括活塞上方方块,非活塞本身的毗邻。

如果你接受过良好的教育的话,这么简单的位置描述应该是很容易理解的,常规位和非常规位各5个,就不多解释了!(Yes,没用图)

信号在常规位,活塞常规激活,激活结果为活塞伸出。

红石元器件和有附着的输入元件以及陷阱箱的信号在非常规位,活塞非常规激活,激活结果为活塞伸出。

充能方块、没有附着的输出元件,例如红石块在非常规位,活塞非常规激活,激活结果为活塞陷入BUD态。

那么,方块更新理论又作何解释呢?

红石元器件及有附着的输入元件以及陷阱箱有着更大的更新范围,能够引起活塞的更新。

这一点如何证明呢?简单,找一个浮空沙,在2格远放这些方块,看看会不会更新这些沙子。或者试试投掷器能不能借此陷入BUD态。

这些实验在很久以前就被人们完成了,方块更新理论就这样被证实了,BUD一词成立,开始像烧着一样广为人知,任何一个喜欢装硼的青年都不会放过时不时拿BUD说事。(哦对了,由于投掷器动作没有活塞那么明显,研究起来还是有些困难的,因为投掷器投掷东西后和没投掷长得一样,不好区分,证实还是花了一些功夫。不过1.8的F3界面在右面可以看激活没有,之后就很好研究投掷器BUD了,也就很好理解BUD了。)

那么现在,我们知道,这种陷入BUD态的方块是可以检测方块更新的。我的天哪,任何一个生存玩家都不会放过这一好东西,那么我们需要做的,是一款可以自复位的检测装置,使之可以自动将方块更新信号转变为红石信号,达到了生存领域像红石领域的拓展!没有BUD,就没有当今繁荣的生存电路,以及,靠活塞吃饭的机械电路。

具体说来,BUD有两点吃香:1.检测非红石信号,也就是方块更新信号。2.活塞非常规激活,在一定程度上反而化简了电路。BUD的英文,正是“方块更新检测器”!

事实上,红石信号就是借助方块更新信号传播的,这句话我老爱说了,快记下来,能背的同学快快背下来:红石信号的传递依赖于方块更新,方块更新信号的传递是红石信号传递的源动力。

如果是一个普通的帖子,到这里该停了...但是,对BUD的认识仅仅只有这么肤浅吗?我们来看第二节