黎明杀机野外无敌点怎么玩 野外无敌点都有哪些
无敌点的概念:
翻窗速度 人类快,屠夫慢;
移动速度 人类慢,屠夫快。
各自翻窗+移动所耗费的时间,当人类<屠夫时,即达成无敌点条件。
无敌点只是概念上的,人类的操作存在失误,失误就会打破上述的无敌点条件。所以会有容错率这个词,容错率越高,无敌点对于人类来说就越安全,比如以前的三窗房。容错率越低,无敌点对于人类来说就越危险,贴里写到的三种无敌点都是容错率很低的,所以完全看操作,不要因为自己操作低,就说我是骗人的。
然后说一下,我是玩屠夫的,玩人类的次数极少。也就是传说中的老屠夫,带脑子玩,各种心机。砍的高手多了,便知道哪些地点是人下面说的这些都是一些真·人皇所用的无敌点,普通人皇、新手并不知道,或者说没有意识到这些建筑是无敌点。
一、LT型组合木墙:
↑外部形状一,是由2个部分组成,形状犹如字母L和T。真真实实的无敌点。
↑外部形状二
↑内部形状一,俩部分,每个部分都有一个窗户可以翻,6屠夫就靠这2个窗。
↑内部形状其二。出口还有木板,减少容错,失误时可以弥补一下。
二、凹型组合石墙:
↑外部形状,形状犹如凹字,其实也不是很像- -。也是真真实实的无敌点。
↑内部形状,也是有2个窗,6屠夫就靠这2窗。出口还有木板,减少容错,失误时可以弥补一下。