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H1Z1远距应该怎么样预判与抬枪 H1Z1打的准小技巧

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远距离抬枪

玩过这个游戏的小伙伴们应该都知道,这是一款非常富有竞技性的一款fps游戏,其中引人注目的一点就是他的弹道很接近于现实,看过美国大片或者抗日神剧的小伙伴们都知道,子弹从枪中打出去,因为空气阻力,重力,风速之类的影响,打出去的子弹和你预瞄的点位总有一点点偏差,这个偏差距离越远就越明显。当然啦咱们这个游戏并没有刻意的追求这种高精度的射击,能对子弹造成影响的只有重力而已啦,通俗一点来说,你射击的距离越远子弹下坠就越严重。那么具体要怎么来调整自己的准心呢,这就是瓜瓜接下来要讲的东西啦~

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同水平线远距离抬枪

这里有两张图片,就先用不算太远的距离来做示范吧,基本上战斗都是发生在这种距离当中首先第一张图,这种距离通常是在百米以内(只是暂且这么说,确切点说的话是你恰好可以看清对手的四肢以及动作的范围,图上这个是极限距离,瓜瓜的视距为2000,高特效)在这个极限距离之内呢基本上是指哪打哪,但在瓜瓜这张图里面,因为是极限距离,所以当我的准心刚好覆盖住目标的头部的时候,开-枪,打中的是身体,所以当瓜瓜把枪口上抬了那么一丢丢之后,就是爆头,注意看第一张图 瓜瓜的准心是在开了一枪之后的,注意看左边的血量,是中枪了的,但是细心的朋友就发现啦,瓜瓜的准心和目标的头是一个水平线上,但是左边显示的头盔没有掉。所以就是我上面说到的,极限距离想要爆头,就要稍微抬一丢丢丢丢丢丢就可以啦~

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移动靶预判

前面说到了这个游戏很真实,所以子弹飞出去之后是需要飞一段时间的,这时候如果是移动靶的话就需要打一个提前量,这个不太好测试,瓜瓜就弄了一个稍近距离的横向移动预判,此图为瓜瓜的队友向左全力奔跑的同时,我预判的提前量,手速原因没有截到击中的图,但是瓜瓜可以拿队友的性命保证,她差点被我四连发打死了TAT,大家可以借鉴一下

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