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荣耀战魂7月13日更新前瞻 荣耀战魂更新内容汇总

 荣耀战魂更新内容前瞻:

预定更新日期7月13日,PC平台。

杂项

1.增加色盲选项

2.角色自订里的涂在装备上的徽章图案,可以涂你4个徽章中的任意一个,而不是现在的只能涂你现在装备的。

3.自订里的衣服颜色,中立配色的颜色也加入到进攻和防守方配色中。

4.复仇重做,1.09将会更改获得复仇的方式,可在不同情况下获得复仇,并且在第三赛季将会更改复仇状态,数值,并且对复仇设置对控制技的抗性。

5.玩家重生时将会有4秒的彻底无敌时间。

6.在梯子上无法回复气力值,往下滑时需要消耗25气和300ms启动。

7.几个被动加伤减伤系列的特长(Thick Skin、Fleshwound 、Deadly)将会有3秒内置CD。

8.开始游戏前,那个双方脸对脸的面板,将会显示你队友带了什么技能,还有双方的总转数(而不是当前角色转数)。

9.将会削弱复数百夫长在4V4里gank的强度,但是不会影响1v1。

10.装饰所需材料与头盔材料一致(不知道什么意思)。

11.新增战斗时的表情,每个英雄各1个,每个7000块。

12.他们会在测试服测试一些杂七杂八的东西。

角色部分

忍者

BUG修复:现在暗影突袭可以对外部目标生效了。

BUG修复:滑铲不再怼倒队友了。

BUG修复:滑铲的命中判定更精确了。

BUG修复:镰刀雨后你的防御方向会保持和之前一样。

BUG修复:镰刀雨最后三下轻击不再有无法格挡的特效(因为本来就是必中的)。

移除出招表中远程破防相关的招式中,无法格挡的图标。

传奇

Stampede Charge (不知道什么,应该是冲刺抱人)。

Stampede Charge抬手时间从700变成500。

Stampede Charge跟踪性提升。

大蛇

BUG修复:大蛇不再能在外部回避攻击后,用上轻锁定目标(不知道是什么鬼)。

征服

BUG修复:征服不再能使出打小兵的特有连段来打人。

BUG修复:蓄力重击蓄满力后的动画效果不会因为格挡攻击而停止。

BUG修复:现在用键鼠玩时,范围攻击也会正确地展示出全防的提示。

守护鬼

BUG修复: 降低精力消耗的装备,现在能正确作用于火车王时的消耗了。

BUG修复:守护鬼不再能用打小兵的招数打到人了。

百夫长

在出招表上那个雄鹰什么的招数上加了个无限连的图标。

百夫长蓄力重击,不再能钉住一个被另外一个百夫长钉住的敌人。

复仇相关

复仇获得量为

攻击伤害 x 对方的动作 x 以少打多的数量。

攻击伤害假如是0的话,则给予默认值30(现在的话,是命中才有10)。

对方的动作,指的是,你这招是命中、被格挡、还是招架等,对应不同情况,有不同的动作倍率。

是否以少打多,1V1时是0.2倍率,1V2是0.5倍率,1V3是0.75倍率,1V4是0.85倍率。

(目前版本,1V1时是0.2倍率, 1V2~1V4全是0.85倍率)。

修改判定是否在1VN的判定。

只有别人进攻你,那个人才算在N里。

你打别人,那个人是不算在N里的。

例如对面4个人围着你,其中只有两个人打你,其中另外两个人假装在看风景。

那么你就算是1V2, 就算你砍那两个看风景的,也是判定你只在1V2。

有一个计时器计算你是否处于以少打多的状态。

这个计时器的时间比之前延长一半。

意思就是,你本来是在1V3的,你把他们三个全干死了, 跑去干对面剩下的(1V1),你还是可以获得1V3系数级别的复仇获取量。

DOT(流血和火焰等)不再送复仇(和平食屎级加强)。

BUG修复:狂战士和忍者的范围招架(就是你招架第一个人的同时,其他人刚好砍过来),判定时间从1秒变成1.5秒(和大蛇和平一致)。

任务改变

任务将会根据难度给予不同的奖励。

每日任务,

从原本的两个都是 400铁钱+300经验,

变成

一个是容易达成的,300铁钱+200经验。

和一个不容易达成的,500铁钱+400经验。

可以承接的任务,

简单任务,从150铁钱+500经验,变成100铁钱+750经验。

普通任务,从150铁钱+1000经验,变成150铁钱+1250经验。

困难任务,从150铁钱+1500经验,变成200铁钱+1500经验。

升级装备所需素材,不再分成三个阵营了。