守望先锋里面操作和意识重要程度分析
英语中的游戏技巧,通常包括两种常见概念:Mechanicalskill和GameSense。前者我们可以理解为“操作”,通常是瞄准、躲避、反应等等和肌肉记忆有关的一系列操作;操作一般都只对自己有要求,可以在自定义模式中自行练习。通常是一些“机械化”的指令输入,本质上是“如何正确而快速的操纵电脑的输入设备,控制游戏中的角色完成某种固定目的”。操作水平和技巧的最佳体现,就是在1v1的情形中的表现。
而后者我们可以理解为“意识”,通常和时机、位置和局势判断等等联系起来。因为涉及到的不确定和位置因素非常多而几乎无法自行练习,只能在实战中不断积累经验。而且意识也涉及到和对手的博弈,需要一定程度的随机应变和料敌先机,并没有固定的套路。例如技能CD的把握,对对手的克制(例如用矩阵吃掉猎空脉冲炸弹),对双方大招能量的计算,对队友位置的感知等等都属于意识的范畴。意识水平和技巧的最佳体现,就是在6v6的整体团战中的表现,包括对于队友的配合和控制。
两个最极端的例子可能就是黑百合和温斯顿了。
黑百合是一个极为依赖于操作的英雄。她所能发挥的作用几乎完全和她的枪法挂钩,而大局观和走位并不能帮到她什么。
相反,温斯顿极为依赖于“意识”,武器和跳跃的角度虽然也确实需要一定程度的瞄准,但和即时命中的射击相比非常宽容。武器所能伤害的距离、什么时候跳跃,以及什么时候使用屏障等等关键技巧,几乎都和位置以及局势的判断有关。
当然这两个概念并非完全独立,游戏中存在很多一些同时对操作和意识做出要求的技能,例如源氏的格挡,既需要去瞄准,也需要对时机的正确把握等等“操作”上的技巧;同时还要考虑到技能本身的CD,和对手的技能使用情况等等“意识”上的技巧。
在守望中,“操作”类的英雄通常都会很难上手,与此同时他们还需要队伍的支援和保护,例如源氏、半藏、麦克雷和黑百合。另一方面,“意识”类的英雄通常会比较容易,例如温斯顿和卢西奥,但意识类的英雄却在大家所想不到的时候有很大难度。一个划水的输出很容易被队友辨别出来,并且很容易成为背锅的对象。但一个划水的重装,无论是他自己还是他的队友可能都不能立即判断出他的失误所在。一个不懂得如何把控局势和节奏的莱因哈特对于整个队伍造成的伤害很可能比一个没有打出多少输出的半藏的影响还要大。
因为一个输出位的贡献其实是可以通过“意识”来补偿的。一个枪法不好的麦克雷,同样可以通过输出更容易瞄准的重装,或者依靠闪光六连打出伤害。但一个意识很差的温斯顿,几乎注定会在自己轻易阵亡的同时,将队友也一并带入深渊。
当然,也有一些为操作英雄辩护的观点认为。意识英雄并不需要操作技巧。但操作英雄却需要在自身有过硬操作的基础还额外需要很好的意识。
但守望并非一个1v1的游戏。无论如何,团队中通常只需要一个人来指挥、一个人来计算大招、一个人来报集火,等等等等。因此大家原本不必纠结于每个英雄是否需要更多的,无论是操作还是意识方面的技巧,你并不是独行侠,你并不需要做所有的事情,大家只需要专注于各自所属的位置所需要贡献的那一部分努力就行了。
所以,归根结底,守望中最重要的技巧可能既不是意识也不是操作,而是沟通罢了。