《伊甸之路》1.1版本更新日志分享
《伊甸之路》发布了1.1版本的更新补丁,修复了一些BUG,最重要的是1连动法术卡增加到了2连动,提高了连动的协同空间,下边就给大家带来伊甸之路1.1版本更新日志,大家可以来看一看。
1.1版本更新日志分享
--法术卡--
所有获得1连动的法术卡: " 1连动->2 连动"
除非你牌库里只有连动流法术,否则连动效果很难持续。每个此类法术获得2点连动效果可以为你提供更多的协同空间。这还应该有助活化此类流派的构建。
大地祷文
连动: 3->4
岩石循环
连动: 1->0
伤害: 40->60
岩石循环以前导致了其他此类法术没有存在的意义,修改后虽然不能够永远持续下去,但也能够在此类构建中扮演重要角色。
瀑布
伤害: 80->50
连动: 1->0
固定: 否->是
(当你有连动是增加了一个绿色辉光)
瀑布这张法术卡在之前能够在毫无风险的情况下造成太多的伤害. 所以增加固定这一属性抵消伤害太OP。
希望这能帮助你更容易理解“心流”,给你更多的自由。我仍然希望它是一个强大的构建,如果你有所有的流卡,但现在有更多的想法在平衡你的堆栈与岩石周期和瀑布。
苦无
固定: 否->是
苦无有点太过IMBA,列入观察名单。
地雷
持续时间: 10->12
这应该能够给你更多时间来激活地雷。
金币瑟拉炮
耗魔: 2->3
金币瑟拉炮有点过强,列入观察名单。
护盾光束
伤害: 10->20
盾击: 10->20
攻击次数: 4->2
攻击间隔: 0.11s->0.2s
护盾光束在攻击多目标或升级后有点太屌,即使像这样减少攻击次数,也依然比较强。
--武器--
略微增加了枪手X—子弹地狱武器的冷却时间。
--神器--
藏金贝雷帽
(店长初始神器)
生命球掉落: 90%->80%
店长的捡金币治疗效果有点太高了。
Luna
稀有度: 普通->史诗
每场战斗宠物最大生命值增加: 40->25
--其它--
合作
基础法力恢复: 1倍->2倍
允许两名玩家以正常频率施法将会使合作游戏更加有趣,并希望这能给合作体验带来更多的挑战和回报。
模组
在游戏文件中添加了mod文件夹,现在不需要手动创建了。
使用“YourMods”文件夹进行更新。
增加了mod描述的字体大小。
使用mod禁用成就。
修正了mod更新后会消失的问题。
游戏内容
在跳过奖励,升级和移除的选项增加了进度条,以防止误操作。
调整了最终boss的生命值。
最大魔力契约现在是有战斗次数限制的。
蕾瓦的援助现在更加有效。
在战斗中不断触发的像铀这样的人工物品在玩家倒下时将不再影响玩家。
降低了一些中世纪敌人的攻击频率。
蕾瓦现在会在6级的时候自动解锁。
莎芙的缓时模式会在2级的时候自动解锁。
增加了对32位windows系统的支持。
重新设计了泰拉的初始装备。
--bug修复--
成就不能再通过预览来完成。
牌库现在可以搜索所有语言的关键字。
你现在可以在任何分辨率下点击商店的任何按钮。
像苦无这样的生成法术将会在战斗中正确显示并消失。
如果你之前因为一些问题无法解锁人物皮肤,现在你可以通过再次满足成就要求来获得皮肤。
游戏时间的计算现在更加准确了。
大小boss 的攻击特效在可以正常结束。
法术卡的升级不会在重新读档后再次获得升级机会。
修正了一个结尾的过场动画不完整的情况。
人物服装将不再显示解锁多次。
契约现在可以被移除(但地狱通过不了)
微调
各种小问题的修复。
岩石在法术预览中不再能得到神器增益。
属性将在购买新物品后立即更新。
--结语--
过去的几天太忙了!我很高兴你们在评论中都很喜欢这款游戏,并把它推荐给了你们的朋友。我由衷感谢你们!
接下来:
帮助不能够适应快节奏的玩家,做出一些游戏上的改变。
让游戏后期变得更具有策略性,但是依然会危险重重。
非常感谢你们的参与。我会尽最大努力完善游戏,保持决心:)
-托马斯·康