彩虹六号围攻2.2.1更新详情 健康行动重大更新
2.2.1更新内容:
作为健康行动中的首次重要更新,本次更新专注于改进实施一步配对和互动式匹配。这是一项重大的技术改进,因此我们将执行新的部署流程,以确保顺利部署至所有玩家中。我们在已在技术测试服务器上进行了测试, 2.2.1更新 将在 2017 年 6 月 7 日部署在 PC 上。主机平台的部署时间暂定为 6 月 20 日,注意这可能会根据 PC 的部署情况而有所改变。
在下一次的2.2.2 更新中,我们将专注于 Hibana 问题、烟雾手榴弹、瞄准的一致性、 Alpha Pack 部署和其它长期存在的问题。请注意,我们正在处理更多关于游戏期间的问题,这些修正将在第三赛季中到来。
一步匹配:
游戏健康对于《彩虹六号:围攻》的生命周期至关重要。我们正在实行大量的后台技术支援,这些主要技术改进之一是新一步匹配和互动式匹配。
一步匹配属于精简化更新,能够带来更稳定、更迅速的配对结果。稳定性和效率是我们开发团队的主要目标之一,这项功能的实装向性能优化与减少等待时间的目标迈出了一大步。
互动式匹配让你在匹配的同时,自由地从商店购买商品、解锁探员、改变配件。我们同时加入匹配对后的加入和退出流程,让你或你的队伍可以选择重新进入配对、退回主画面或继续与当前的小队游玩。
命中区域重制:
所有探员的命中区域都将重新设计。新的设计让命中区域只会包括人体,因此所有探员的命中区域将不再包含宽松的衣服、袋子、头饰、包、配件。这项改变将影响到目前和未来的所有探员,且允许在不影响游戏平衡的前提下,为角色模型的设计和自定义提供了最大限度的自由。
一般性调整 & 改进
游戏平衡
降低 GLAZ 狙击步枪的性能,变更持有烟雾手榴弹的探员
统计数据显示,Glaz在目前高水平游戏和职业联赛中过于强势,在快速短暂的推进时尤其明显,这不是我们增强Glaz 的本意。虽然我们非常高兴瞄准镜的改动使他重回一线干员,但防守方并没有与之抗衡的能力。
我们决定作出以下两点的改变:
·降低Glaz的枪械性能。精准的连续射击将更加困难,且每颗子弹的整体伤害减少。在短距离的作战中,防守方在死亡之前可承受更多次射击。
·通过与其它干员交换烟雾手榴弹,使其组织攻击更加困难。
请注意,目前还有更多平衡上的变化目前尚未施行 - 我们认为这一项改变在健康行动中已足够重要。
狙击步枪改变细节
Glaz 的狙击步枪后座力和回弹时间(射击后准心恢复所需的时间)已经增加。
Glaz 的狙击步枪的伤害已经减少。
之前:
伤害递减距离 0m 5m 15m 35m 40m
一般情况 160 160 85 85 85
加装消音器 140 140 65 65 65
之后:
伤害递减距离 0m 5m 15m 35m 40m
一般情况 85 85 65 65 65
加装消音器 70 70 55 55 55
配件
Ash 和 Thermite 的烟雾手榴弹换成闪光手榴弹
Fuze 和 Jackal 的闪光手榴弹换成烟雾手榴弹
游戏健康
重生击杀(偷人)
重生击杀是最无趣的游戏体验之一,健康行动中的更新重点之一就是解决游戏机制被滥用的问题,重生击杀则是重中之重。我们已经确认三个地点:玩家可以在木屋地图偷营火重生点、在运河地图中主控室的视线、在大使馆地图中防守方可以跳出窗外看到重生点的视线。我们很高兴看到玩家用新的方式来增加游戏乐趣,但这不能建立在恶化其它玩家的游戏体验上。
我们已经知道其它重生击杀的位置,将在之后的更新中进行处理。
漏洞利用
如前所述,健康行动中的更新重点之一就是解决游戏机制被滥用的问题,更具体一些,有些设计方面的问题会被拿来利用。这包含一些奇怪的错误,比如可以通过 Mira 的单向镜来近战攻击敌方,某些环境中可以隐藏 Kapkan 的 EDD。同时我们也会针对一些比如破坏地图中的一部份以产生单向视线的行为调整我们的设计。我们希望解决这些问题能带来更愉快的体验。
错误代码
我们修复了一个导致服务器超时的相关错误。我们正持续识别其它错误并进行修复程序,并将其作为健康行动的首要任务。
玩家体验
新的匹配方式和预匹配流程
一旦比赛完成,玩家将会看到新的菜单选项,让您可以选择何时从“行动报告”界面重新进入匹配队列。即使你加入小队,这也是有效的。队长带领小队进入匹配队列时,从行动报告界面重新进入匹配队列,向对手提出重赛,或者返回主菜单。从队员的角度来看,他们可以选择离开小队和继续匹配。
继续以相同小队作战
这个新流程也意味着你不会立即重新排队进行匹配,因为默认情况下你会重回主菜单界面。比赛结束后,你必须选择重新匹配。但是,如果你觉得上一局打得不错,那么也可以选择和现在的队伍继续匹配。
主要错误修正
游戏期间
已修正 - 玩家可以通过 Mira 的单向镜近战攻击对手
已修正 - 接触引爆手榴弹的音效不会一直正常地触发
已修正 - 当玩家第一次连到服务器建立小队时会收到超时错误 6-0x00001000
已修正 - 如果设置在大使馆的车上,遥控炸药不会产生伤害
已修正 - 玩家在吊挂有时不会看到“进入”的提示
已修正 - 防守方站在芝加哥豪宅 Master Bedroom 的门框上被视为外部
干员
KAPKAN
已修正 - EDD 不能设置在某些地方
已修正 - 当旁边有其它物件时, EDD 很难设置在门框上
已修正 - 在某些窗户上,设置 EDD 的提示只会出现在很小的角度中
已修正 - 设置在 Geisha room 门框下方的 EDD 会隐形
CAVEIRA
已修正 - Caveira 有时在投掷接触引爆手榴弹时会出现占位音效。
IQ
已修正 - 使用 RED MK III “幽灵”时会侦测到友军的道具
游戏模式
猎杀恐佈份子
已修正 - 在俱乐部会所 AI 会寻路
已修正 - 在木屋 AI 会寻路
关卡设计
摩天大楼
已修正 - 艺伎室的地板无法被摧毁。
已修正 - 在艺伎房间的上下连通板周围的地板无法正常破坏
已修正 - 点内多个地点无法正确放置拆弹器
已修正 - 所有瓶子破裂后,黑眼仍然能够悬浮在酒窖的空气中
已修正 - 1F厕所处的楼梯没有子弹碰撞体积,可以直接穿射造成伤害
已修正 - 攻击者可以到达一个正常无法进入的位置,然后被推入下坡,导致玩家掉出边界
已修正 - 二楼的地毯无法被摧毁
边境
已修正 - 楼梯顶部的斜坡有时出现图形故障
已修正 - 拆弹器不能放在2F军械室的荧光棒上
已修正 - 一些部件不能放在1F海关检查处的墙上
已修正 - 拆弹器不能放在服务器机房的金属架上
已修正 - 玩家能够爬到主走廊楼梯的扶手上,然后进入脚手架
已修正 - 位于2F安全室的墙壁之间有一个间隙,允许玩家向1F VIP区域射击
木屋
已修正 - 在1F主入口处的树和花盆没有碰撞体积,导致玩家直接穿射墙壁攻击雪车车库走廊
已修正 - 当倾斜和移动时,干员模型穿过楼梯
已修正 - 当从2FTerrance卧室进行挂绳升降时,操作员不会受到电磁手雷或手榴弹的伤害
已修正 - 玩家能够穿射主卧室的地板,并杀死外面的敌人
已修正 - 防守方能够Spawn Kill在营火处出生的进攻方
飞机
已修正 - 一个小旗导致无法再执行办公室中放置拆弹器
已修正 - 玩家能够使用机动盾牌通过飞机顶部
已修正 - 无人机会与2F前走廊入口附近的部分被毁坏的天花板相撞
已修正 - 当玩家1跑动或者匍匐到同一个位置的一个伏地玩家2身上时,玩家1将具有优势
俱乐部
已修正– 扫帚阻止教堂中的拆弹器的放置
已修正– 拆弹器不能放在2F健身房的哑铃上
已修正 - 当电磁手雷被抛在靠近自动点唱机的砖墙上时,玩家不会受到伤害
已修正– 在俱乐部的酒吧柜台上没有正确显示“跳跃”
已修正 - 玩家能够穿射1F车库上窗户的金属框架
已修正 - 在2F Secret Stash旁边的可破坏墙壁的房间中缺少位置指示器
使用者体验
已修正 - Jackal 的预设制服、 Photon 制服与缩略图不同