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铁拳7新手入门攻略 铁拳7新手入门操作技巧指南

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铁拳7新手入门攻略

铁拳萌新攻略一:关于移动

跟萌新打了一些局,普遍发现的原因的就是移动,的确有些人是一顿乱搓,摇杆也是跟2D格斗那种管它三七二十一一顿摇的

其实铁拳除了吸血鬼妹子和豪鬼之外,大多数情况下只是起到一个辅助方向的作用,比如你按3是一招,人去踢了一个腿

你按f3 (前3)加了个辅助方向动作,那么招数就会变,而且一部分招数固定技基本是可以不需要摇杆

然而新手对于摇杆的理解不是很明白,所以对局的时候往前走都是一点一点的靠近,有时候遇到的萌新在靠近的过程中突然还蹦达一下,所以萌新们第一个需要学会的就是如何移动,因为你学会了如何移动

才能基本掌握这个游戏的格斗节奏,包括你距离的把控,还有躲避招数的把控,毕竟是3D格斗,人物不可能只是前后,也可以上下移动,多在模式下练习前前,后后,上上,下下吧

直到你的人物移动的时候可以基本很快速的前进,后退,向下或者向上横着快速移动

这样基本已经有个老铁的移动方式了

Q:练习模式那些方向键有的空心,有的实心是什么意思,怎么还有星星

A:空心方向键意思是按一下,而实心的是长按,区别是有的,星星是让摇杆回中,你可以理解为不碰摇杆。

Q:那为什么我有时候突然会跳一下

A:跳一下证明你是长按了上的方向键,但是横移需要快速轻点两下,如果是一直横移的话,那就在快速轻点两下的基础上长按

就会发现你的角色一直绕着对手转圈,下横移也是同理

Q:那防御呢,需要摇杆控制么

A:基本防御可以站着不动,也可以拉后,看个人喜好吧,有些人防御喜欢拉开距离。


铁拳萌新攻略二:关于攻击

其实没必要一上来就往很高难度的连招中直接训练,而且也没有必要把整个出招表背下来

很多萌新表示,铁拳这么多招我背不过来啊!核心的招数没有多少,而且在往前的铁拳出招表里,大多数招数都是给你拆开的,比如一个固定技3 2 3 跟你拆分成3 、3 2 、3 2 3的那种感觉,关于攻击的话,首先了解按键是主要的,相信大家都知道按键的规律1、2、3、4对应哪些按键

其次就是学习固定技吧,什么叫固定技,可以理解为固定伤血的一套技能

比如丽丽大小姐的↓223 把人打飞什么的,固定技大多都是三到四下,而且攻击的方位大都不相同,毕竟每个人招数不一样,先学会几招经常用,或者经常看别人用的固定技

有些乱拳打死老师傅也是这么固定技打出来的

然后就是一些小技能,比如下段踢一下,蹭点血,中段点一下,蹭点血

不过有些萌新匹配的时候,一套打不出来,也许就打了一套的一两下,这个时候就是你攻击节奏的问题了,抛开延迟的问题,每个人打的时候是有节奏感的,有些人打架很舒畅,一套完了接一套

为什么自己打不出来,要么一套固定技都打不出来

要么就是在浮空打连段的时候,根本接不上,明明按键没问题,都记住了,那么就是你节奏问题了,把这个当成节奏游戏其实也不为过= =,节奏出现问题,有些动作还未回复身位的时候,你已经输入了下一套指令,或者下一个动作的指令

基本输入过快或者过慢都会造成连击断招,固定技断招,在联系模式下的设置里,在出招表可以把当前你要学习的招数显示在界面里,设置里也有显示人物出招帧数的一栏

你在打人的时候身体会变成蓝色,证明在蓝色状态下,你都是在出招的状态,无颜色证明已经打完一套,可以输入下个指令,通过这个可以有效练习一些连段,还有固定技


铁拳萌新攻略三:关于反击

这就要说道一些名词了,比如老铁们经常说道的确反

很多萌新上去就是一股脑的各种出招,被打倒了起来接着打!结果发现每次都是我也按招了,为啥我被打!,在攻击篇说道了关于帧数的问题,每个人的动作有帧数的区别

比如铁山靠这个动作12帧啊,双拳12是10帧啊等等,这些出招表不会写的很完善,只能去网上找帧数表,然而设置变色的那个设置只是让人直接通过眼睛去看帧数

帧数越低,你速度越快,所以当对手一个高帧数动作攻击的时候,你用比他快的,那么就是你的攻击判定,也叫抢招= =

确反,可以理解为确定反击,有些招数老铁们叫做小确反,有些叫做大确反,小确反就证明这招你防住后,只能用帧数很快的摸血招反击,基本是可以反击成功不会被防御住

大确反顾名思义,你可以直接对手浮空,用跳踢,勾拳那种浮空技打反击了,打起来就是一套连段

这一项的练习都可以在练习模式进行,可以调整对手的防御类型,和反击类型去练习一些招数