h1z1对枪技巧 h1z1对枪教学
H1Z1对枪技巧
AR
不同于常规射击游戏,例如cf,csgo,cod,H1Z1中没有所谓的m4,m16,只有ar-15,这把枪有两种版本,一种军用,一种民用。军用也就是现在我们所熟知的m16(ar15是m16的前身)而民用版本也就是我们游戏中的版本,是半自动的,只能一发一发的点。
在游戏中,枪的后座力很明显,所以当你第一人称射击的时候很难连续击中并击杀,只能通过第三人称的瞄准状态来控枪,以击杀敌人。重点来了!打得准的终极奥义就是(举枪),对枪的时候举枪能让你的弹道更容易约束,这游戏我在网吧玩的时候看到很多萌新都是闭着眼睛端着枪一跳一跳的上去杀人,这就很尴尬,虽然不同于csgo,需要急停什么的,但是举枪是打得准的一个前提
问题来了,ar在举枪的状态下连续点射,准心是左右晃动的,那么就有萌新要问了,这么晃打个锤子哦,不不不,当我们在远距离对射的时候,大家的枪都是一样的后座,那么比拼的就是谁能把子弹打在同一个点上。建议大家可以去训练服自己搜点子弹和枪找面墙试试,首先是一下一下的点射,等准心完全回正之后再开第二枪,慢慢地加快自己点射的速度,直到子弹落点开始左右晃动了,就停下,不断重复这个操作,直到你找到开枪的节奏使得你在开枪速度不太慢的情况下打在同一点上,记住这个节奏,这是你成功的第一步。
当然了,对枪过程是一个很激烈的过程,不是你死就是我亡,一个操作失误就能让你命丧黄泉。那么应该怎样才能让自己快速击杀敌人呢?我们知道ar子弹的伤害为四发击杀一个没有护甲的人,爆头一枪,有头盔两枪。大甲6枪,小甲5枪。下面我们以没有甲得敌人做假象敌,且对手静止不动(不考虑爆头)。上面提到了,ar在速射的时候子弹弹道左右晃动,但我们在和别人对枪的过程中可以通过自身步法的小走位来实现几发甚至很多发子弹打到一点上,开枪后当准心右移,还没回到原点的时候,我们想开出第二枪,为了打到原点的位置,我们可以向左移动自己身体,使右移准心回到原点,再开枪,准心左移也是一样的道理,试想一下你通过自己的左右平移使得你的准心用了原来回原点一半的时间就能回到原点,是不是你开枪的频率就高了一倍?这个需要自己大量的尝试,找到契合你开枪速度的步法。(图为楼主全力速射的ar弹道,没有进行调整)
ak
游戏中唯一一把全自动的武器,简单来说,就是把鼠标按到底,但同时大家也知道ak弹道非常飘(图为楼主在右键举枪情况下按住开火不撒手打了一梭子的弹道)这时候就需要压枪,怎么压呢?ak子弹的弹道在你开第一枪的时候就决定了你这次开枪(按住不动)的弹道是往左上飘还是右上。当弹道往左上飘的时候,准心,也可以说是枪口,向右下压,弹道往右上飘的时候同理,向左下压,这里楼主图片不太好解释,借用一张csgo的图来给大家借鉴一下(只是有些类似,不是说完全一样)这张图中ak47这一栏的线条轨迹从上到下为你准心的运行轨迹,这也是楼主刚悟出来的一点,中近距离ak只要不遇到ar连点器几乎没输过(除了那种用消防栓当掩体的2tap大神)