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刺客信条起源玩法及游戏系统介绍 游戏玩法前瞻

刺客信条起源玩法及游戏系统介绍

1.此次《刺客信条:起源》的爆料并非是“意外”,而是有计划的,最新曝光的照片是来源于本次E3 2017上设定的Demo试玩。

2.游戏中的老鹰名字暂定为“Akhom”。

3.本作中将没有鸟瞰点机制,玩家将使用老鹰挑战支线任务。

4.和《刺客信条:大革命》一样,本作中人物角色将用英语进行交流,因为Animus 5.0已经完美解决了旧版本的语言翻译问题,本作中玩家只能坐在Animus上面,不能像电影中那样动来动去。

5.游戏中将会有一个全新的现代主角,他是一位混血的男性,并且是训练有素的刺客,有一个新的团队将帮助他完成由威廉本人下达的任务。威廉、瑞贝卡、肖恩都会登场。

6.本作中的现代游戏环节非常像《刺客信条3》,但本作将有着更大的区域和更多的人物互动。该现代游戏环节将突出刺客和圣殿骑士仍然存在,并且对世界仍有很大的影响力。

7.《刺客信条:起源》设定在公元前1400和1200年之间。

8.本作没有海战,只有一个可用于旅行的帆船。

9.在海上会有一些有趣的内容,如果使用快速旅行的话,你会错过这些有趣的内容。

10.玩家可划船抵达地中海东部。

11.《刺客信条:起源》目前没有多人游戏内容,存在微交易系统,多人游戏模式可能会在未来的某个时候回归。

12.开发团队在沉浸方面做了很多工作,游戏中将会有大片的热带地区、海市蜃楼、绿洲以及群岛。

13.本作的主角有点像是阿泰尔的安静版,是一位以色列人,育碧为他准备了新的三部曲,下一部将前往希腊,第三部的内容没有公布。

14.战斗系统将进行重做,敌人会有不同的攻击模式,类似于《巫师3》,不过会比《巫师3》更容易上手。

15.潜行要素将与游戏本身更加融入,玩家可以躲藏在角落、人群中、建筑中、灌木丛/干草堆中,本作的潜行要素相比《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》会更加出色,此外玩家还可以混入人群和奴隶群中。

16.与《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》一样,本作将会有自由飞跃(Free running),并且加入了部分《看门狗2》中的Free running动作。

17.《刺客信条》的故事不加入日本要素,是因为育碧高层感觉不会成功。而在《刺客信条:编年史》中加入中囯元素,是为了讨好中囯的粉丝们。

18.《刺客信条》不会有一战和二战版,理由同上。

19.《刺客信条:起源》的游戏引擎是《刺客信条:枭雄》的改良版,但游戏的画面效果会和《刺客信条:枭雄》、《刺客信条:大革命》截然不同。

20.开发团队接受了《刺客信条:大革命》的糟糕教训,将会避免让《刺客信条:起源》重蹈覆辙。

21.《刺客信条:起源》不登陆Switch,只会登陆PS4,Xbox One和PC,今年晚些时候发售。

22.本作中的袖箭是一个非常早期的版本,使用的代价是失去一个手指。此外游戏中还有弓,盾牌,剑,长矛和飞刀等武器。

23.主角(过去)在游戏开始时没有名字,之后NPC会称他为“Shed”,Shed代表“救世主”的意思,本作故事将围绕主角拯救人民免遭奴役而展开。

24.开发团队曾经就有过开发古罗马版的《刺客信条》的想法,当时团队设定凯撒虽然不是圣殿骑士,但分享了很多他们的意识形态,随后刺客兄弟会组织杀死了他的参议员,目前这个版本的状态是未知的。

25.本作有技能树系统,技能树之间有着非常大的差异,玩家只能激活一部分的技能。3种技能树分别为战斗、潜行、运动。

26.在服装方面,会有一些预先设定好的服装,玩家也可以购买不同的装备来装饰自己的外观。

27.角色自定义系统类似于《刺客信条:大革命》,而不是《刺客信条:枭雄》。

28.在游戏中,玩家可以随时戴上或者摘下自己的刺客兜帽。

起源里会有技能树,而技能天赋分为战斗、潜行、运动三个分支,并带有奇迹暖暖系统;

育婊准备向杰日天看齐了么?