怪物猎人XX数据测试 轻弩新狩技充能射击测试
首先11区那边的结论是:チャージショット(CS)には通常弾強化が乗る弾威力は溜めに応じて上がり、 20→40→(40×2) 距離補正なし。
然后我的测试结果是20→40→60,没有会心距离补正。
这里是可能没人看的测试过程及数据:
计算公式:物理伤害 = 武器倍率 * 动作值 * 会心期待值 * 武器补正 * 会心距离补正*肉质/100 *防御率。
武器是336攻击0会心的轻弩,没有任何技能,没有猫饭,只有爪符。
轻弩的常时补正1.3。
【1】测试对象一,G位野猪王,3258血,胴的弹肉质为60。
首先测防御率:两个爆弹G之后分别剩下3133,3008。
于是一个爆弹G造成的伤害为125,防御率取0.83。
然后测狩技:
普通在会心距离内射3发通1后分别剩下3238,3218,3198。
于是一发通1造成的伤害为20,按照公式算得通1动作值5.8,和官方的6基本一致。
开充能射击蓄力1段射3发后分别剩下3107,3062,3017。
减得分别为91 45 45
这里第一发蓄过头了,变成2蓄了,所以只取后两个,根据后续测试的确是没有会心距离补正,于是按照公式算得1蓄动作值为19.8,和小日的20差不多,所以最后取20。
之后2蓄射一发后剩下2926,减得91,和上面的91相同,于是算得动作值为40,和小日的结果完全相同,所以最后取40。
然后3蓄射8发后分别剩下2790,2643,2496,2360,2213,2066,1930,1794。
减得分别为136 147 147 136 147 147 136 136,算得动作值分别为59.8和64.7,取为60和65。
为什么会有两个伤害不太清楚,只知道离野猪两个翻滚以上是147,在两个翻滚以内是136,但是野猪王头部的肉质是70,不太可能是贯到头。和小日的2倍差距有点大,所以换一个测试对象。
【2】测试对象二,G位首鸣龙,285血,胴的弹肉质为80。
首先测防御率:两个爆弹G之后分别剩下144,3。
于是一个爆弹G造成的伤害为141,防御率取0.94。
3蓄射了6只,5只都是剩79,有一只剩了84,减得分别为206和201,算得动作值分别为60和58.6。
同样不是很懂为什么会有两个伤害,但综合起来我决定3蓄取60。