巫师之昆特牌尼弗迦德帝国套牌推荐 帝国新手卡组
尼弗迦德帝国位于巫师世界南部,雅鲁加河南岸。依靠强势的“外交手腕”,入侵了无数周边王国,让黑日旗飘扬在每一寸被征服的土地上。
那现在就让我们进入游戏,打开“卡牌”→“牌组编辑器”,选择“尼弗迦德新手牌组”。进入界面后可以看到牌组编辑器中的25张牌。随着我们不断完成每日任务,获得越来越多的卡牌和碎布,我们可以朝着不同的方向,一点点地改善牌组,打造更加强力和有趣的套牌。
尼弗迦德势力技能:在第2和第3局抽牌结束后,可以选择重抽1张牌。
帝国的势力技能实质上就是多一次换牌的机会,让“鬼抽”的概率大大减小。这与其他势力直接给予战力支持有所不同,所以对于新手玩家来讲,有一定的操作难度。
卡组介绍
帝国的新手牌组为玩家提供了非常多的选择方向,帝国的特使可以压缩牌组,而侦察兵和近卫军具有很强成长性,负责提供大量战力。
领袖牌
恩希尔·恩瑞斯:随机翻开敌方3张手牌。
恩希尔可以让你看到对手3张手牌,这本身具有一定的战略价值,所谓“知己知彼百战不殆”。此外,帝国有部分单位(如侦察兵等)可以通过翻开敌方手牌获得战力增益。
单位牌
铜色单位:
近卫军:6战力,近战排。敌方战场上每有或出现1张间谍牌,战力+2。
近卫军在牌组中有大量间谍牌时能发挥巨大的价值,6点基础战力也保证了其下限不会过低。
迪尔兰步兵:8战力,近战排。无特殊能力。
就像每个势力都拥有的8战力无技能铜牌一样,我们在新手阶段可以使用他们获得稳定的战力。
那乌西卡旅旗手:4战力,灵活站位。使相邻非金色单位的战力+3。
灵活站位的属性优势不可忽略,它可以使己方阵形摆放合理,躲避天气等范围伤害。最高10战力的价值上限,搭配简单的操作,必定会成为新手玩家的得力助手。
侦察员:4战力,远程排。在己方手牌、牌组或战场上时,每当任意一方的手牌中有 1 张牌被翻开,战力+1。
侦查员与可“翻开”手牌的卡牌有很好的协同作用,成长性很强,不过初始战力较低也是其弱点。
黑步兵强弩手:4战力,远程排。使敌方 1 个非金色单位战力-3。如果目标的当前战力高于其初始战力,则战力-6。
最高可以造成6伤害的能力非常强势,但是也面临有时候只能打3的局面,到底发挥如何,还是要看玩家的使用方式。
炼金术士:7战力,远程排。随机翻开敌方 1 张手牌。
不错的基础战力,附带特殊的翻开手牌技能,是“翻牌”打法的重要核心组件。当然,在缺少相应配合时,可以用其它铜色卡牌替换之。
火蝎攻城弩:5战力,攻城排。使敌方 1 个非金色单位的战力-3。
这是一张标准的8点价值铜色牌,在新手阶段我们可以利用他的稳定伤害解除对手的威胁单位。随着卡牌资源的增加,我们会有更加丰富多样的选择。
特使:2战力,远程排,间谍牌。查看牌组顶端的2张铜色单位牌,选择一张打出,另一张洗回牌组间谍牌打出后会出现在敌方战场。
这张牌非常全面,既可以增加过牌能力,又可以在关键时刻找到最合适的出牌方案。但这也有局限性,特使所检索出的铜色单位牌必须立刻打出,有时候会弄巧成拙。
大使:2战力,远程排,间谍牌。使己方战场上随机 1 个非金色单位的战力+12。
整体来说,大使所带给己方的价值是10点战力。而间谍牌可以与近卫军等帝国势力牌一起发挥良好的协同作用。缺点是,将2张牌的战力集中在一张牌上,增加了被敌方限制的手段。
银色单位:
芙琳吉拉·薇歌:10战力,攻城排。无特殊能力。
薇歌比普通铜卡多2战力,是新手玩家的好帮手。不过没有任何技能也限制了其战局影响力,应该在资源足够的时候用其他银卡替换她。
获奖奶牛:1战力,近战排。被移出战场时,在当前战场排召唤 1只“羊角恶魔”。羊角恶魔:9战力,近战排,无特殊技能。
这张银色牌使用起来很有趣,你可以在首局胜利后,在第2局将其打出,然后在第3局开局获得一只羊角恶魔的优势。不过它出场后不能立即给予战力支持,所以发挥并不稳定。
金色单位:
杰洛特:12战力,无特殊技能。
我们的主角杰洛特竟然没有特殊技能?其实不然,杰洛特是张金牌,他拥有超乎寻常的12点战力。而金牌会免疫几乎所有的法术效果,所以这不是一个白板。让我们在杰洛特的带领下,向胜利迈进吧!
特殊牌
破晓:选择“晴空”或“调遣”。晴空:移除所有天气效果。调遣:从牌组中打出牌组顶端1张铜色单位。
破晓如上所述拥有两种效果,对抗天气或者在没有天气作用时调遣一张铜色单位,非常全能。根据所处环境不同,可以选择带2张到3张不等。
指挥官号角:选择相邻的5个单位,其中所有非金单位战力+4。
指挥官号角只有在铺场型打法中才能发挥最大效果,而帝国较难在同一战场排拥有5个非金单位,所以不推荐长期使用,应该在资源富足时用其他银卡来替换它。
灼烧:摧毁战场上战力最高的非金色单位。
灼烧在新手阶段是张非常强力的牌,遇到解决不了的问题,那就让敌人燃烧起来吧!不过,朋友们,玩火的时候请小心,以免伤到自己人。
燕子药水:给一个铜色单位提供8点战力增益。
稳定增加8战力,配合作战工程师的坚韧效果,可以获得巨大的战力收益,有一战之力,但是需要小心灼烧和天气等影响。
卡组改善推荐
1、翻牌流:以侦查员和投石车为核心,围绕“翻牌”的属性构筑套牌。
2、间谍流:利用大量间谍和反间谍牌做支持,增益己方单位,扰乱敌方阵形。
3、控制流:通过多种伤害牌和控制牌,以解除敌方威胁为手段,破坏敌方的核心,瓦解其攻势。
希望广大玩家不仅可以掌握以上3个流派,还可以创造出自己独特的打法。
推荐合成铜色牌
每个势力都有一些牌是比较强势的,推荐大家根据自己的打法和风格,选择一些优先合成。
作战工程师:4战力,攻城排。改变己方战场上1个非金色单位的坚韧效果。拥有坚韧效果的单位下回合会留在战场上。
投尸机:6战力,攻城排。在敌方选定战场排上放置一只牛尸。牛尸,1战力,灵活站位,间谍。2回合后,消灭所在一排战力最低的单位。
投石车:6战力,攻城排。当任意方有 1 张手牌被翻开,则使敌方随机 1 个非金色单位的战力-2。
尼弗迦德骑士:11战力,近战排。从己方手牌中随机翻开 1 张牌。
推荐合成银色和金色牌
莫尔凡·沃里斯:领袖牌。查看己方牌库顶端的 3 张牌,随后打出其中的 1 张。
坎特蕾拉:12战力,远程排,间谍牌。对天气免疫。抽 1 张牌,可选择保留,或者将其置于牌组底部,重新抽一张牌。当不被视为间谍时,基础战力-6。
威尔吉佛兹:8战力,攻城排,金色。摧毁 1 个非金色单位。如果它在敌方,则敌方正面向上抽 1 张牌。如果在己方,则抽 1 张牌,并将其打出。如果敌方已经放弃跟牌,则只可选择己方单位作为目标。