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《半衰期:爱莉克斯》个人向点评

《半衰期:爱莉克斯》这款游戏,是经典剧情枪战游戏半条命系列的最新作品,很多小伙伴对于这款游戏都很感兴趣,但由于种种原因没法亲自体验游戏内容。那么可以通过“和和和和”的这篇《半衰期:爱莉克斯》个人向点评来了解一下游戏的实际体验。

《半衰期:爱莉克斯》个人向点评:

游戏优化非常好,2070S无脑最高特效很流畅,光影很强大,vr下完全真实的人物和场景比例代入感很好,猎头蟹真的是太柔软了,摸上去肉都一颤一颤的。

目前这款vr游戏是我见过物理效果最丰富,互动性最高,并且最自然的,所有物件几乎都有碰撞效果,不仅和你的手部有碰撞,物品和 物品之间也有物理碰撞并且呈现自然的动画,和现实差不多,一堆物品摆在这随手一挥就推开了,真的太自然了,开场还有易拉罐可以捏,毕竟index手柄能感应压力。

目前为止玩到第三章所有的解谜没有重复的,并且趣味性很高。

让我不爽的就是某些设定完成度不如小厂,我没法快跑,前作都可以,而且没跳跃键,得用瞬移代替跳跃,让我相当不爽,翻窗等效果也是读进度圈后瞬移进去,作为一个3a,这方面做得没boneworks和行尸走肉好,这两个一个有跳跃按键,一个翻窗是手动扶着两边窗框然后手往下拉让人起来翻越过去,这些靠自己动作完成的跳跃和翻越比看瞬移好多了。

还有转动视角不是平滑的,按角度数跳跃,目前能平滑的只有移动,醉了。

如果官方能修复这些简单的设定,游戏体验会更加完美。

游戏剧情不拖沓,没有过场,所有人物见面对话都是即时的,计划任务时还需要你操作,比如两人对着地图交流如何行动需要你实际操作你要在这个点展开行动之类,就放佛你真的化身为alyx和npc交流,罗斯也很话痨。

还有个缺点起源引擎的通病,玩了没多久就要加载。