文明6全文明高下评价 文明6各文明最佳游戏思路
美帝:
本土战斗力+5:很强力的UA,初期挂个对蛮子+5的政策都可以用侦查追着蛮族棒子砍了,靠这个打远古近点征服其实也很爽
国家公园所属城市地块魅力+1:垃圾,没卵用
义勇骑兵队:很不错的UU,战斗力和移动力本来都不俗,在丘陵还+10力,本土再+5力,尼玛战斗力碉堡了,最最重要的是,维护费2金币!挂个全民动员政策不要钱啊喂!难怪AI罗斯福遍地都是这玩意。。
P-51战机:垃圾战斗机系单位,没用
电影制片厂:很牛X的UB,所属城市旅游翻倍,可惜太后期了,不过很适合美帝大后期旅游爆炸的节奏
政体传承奖励速度翻倍:鸡肋,政体传承奖励本来就是鸡肋设定
总结:美帝中规中矩,可以前中期本土猥琐占地,大后期旅游爆发文化胜利很好用,我看不用改,保持现状就挺好。
阿拉伯:
本宗教宗教建筑购买花费-90%:中庸的UA,效果逆天但是作用范围却非常感人
有宗教建筑+10%科研文化信仰:中庸的UA,其实鸡肋
马穆鲁克:牛X的UU,自动回血的骑士还不够屌吗?
伊斯兰学校:鸡肋UB,比普通大学多1科研和1到2信仰而已,有没有这个UB没啥区别
最后的先知:鸡肋UA,假如玩宗教怎么可能最后创教?也就国外信教城市+1科研稍微有点用而已,但其实和多一个信条的效果差不多,都是可有可无
总结:阿拉伯目前比较弱鸡,UA、UB全是鸡肋,只有UU比较给力,所以实际上阿拉伯不是个适合宗教胜利的文明,而是个更加适合征服胜利的文明,我看需要改,别的不说UB、UA都应该加强
巴西:
赞助伟人后返还20%伟人点数:牛UA,数值上近似于所有伟人打了85折,配合民主主义政体更美味
XX级战列舰:其实是很厉害的UU,可惜是海军UU,没存在感
嘉年华:很万金油的UD,狂欢之城产出很多种伟人点数,虽然不专一,但是很全面,不止巴西,所有UD其实都是好UD,因为都是半价啊!!!还有额外效果!
亚马逊:鸡肋,盘古标图雨林通常只有很窄的2-3格,实际能够用到的场合极少,何况中后期白板雨林的产出根本不够看,逃不了被砍了的命
总结:中规中矩的巴西,好UA+好UD就决定巴西足以追求各种胜利了,而且一定要尽快解锁民主主义政体,这样巴西才更犀利,我看也不用改,目前挺好
中国:
长城:垃圾UI,因为不产粮锤,所以对玩家毫无用处,但是因为产出文化箱子而神级AI不缺粮锤,所以纯属神级电脑拿来恶心玩家的玩意
妹子+1次:强力UA,因为多一次,中国妹子其实有个特殊用法:游戏越后期砍树收益越高,但是涨了价的妹子也很贵,和其它文明比,中国可以用多至少1次(因为金字塔是中国的,所以通常是2次)的妹子砍7棵树,后期轻松换来1000+锤,你说屌不屌?不知道别人的树什么时候砍,反正我是中后期抢奇观的时候才砍。
妹子花一次加速远古古典奇观15%:强力UA,因为这个UA,玩家手里的中国几乎必有金字塔,白板妹子都有5次,几乎是其它文明的2倍啊。想当初我习惯了中国7次的妹子,刚开始尝试其它文明的时候面对前期3次的妹子简直难受得不行,强迫症一般必须速冲封建主义解锁农奴制,那时才对中国妹子+1次+2次是多么强大深有体会
虎蹲炮:垃圾UU,直接无视
科研人文6折:强力UA,当我开始用地图编辑器尝试同图不同文明的时候,我才真实感受到这10%是多么的给力,尤其这次更新以后,工业后科研人文涨价,中国UA会更给力,很多人其实对这个UA理解不够:在同一种科技或者人文都能尤里卡的前提下,其它文明实际花费是50%,而中国只有40%,数值上实际等效于中国科研人文比别人要快25%!所以千万别被50%和60%相差的10%给骗了!
总结:强势的中国,无论玩家还是AI手里,中国都注定强大,虽然UU和UI全是垃圾,但是中国靠着3个UA就足以位列顶级文明,而且还是那种最可怕的万金油文明(3强力UA全是万金油型,可以服务于各种胜利路线而效果不打折扣),所以说中国已经够强了,不需要改了。
埃及:
国际商路自发+4金,他发+2金:强力UA,一些人说他发给别人+2粮所以是倒贴UA,其实这是误解,因为同样是2粮,对玩家来说很有价值,但是对AI来说就是鸡肋,尤其神级AI本来就不缺粮锤(人口增长需求减半,生产产能需求减半),但是这对玩家来说可是免费的三角贸易(+4金、+1信仰,中期人文解锁)效果啊!所以,哪里不强了?大不了你商路连城邦不就行了!(实际上我目前为止绝大多数情况都是连城邦)
世袭贵族射手:垃圾UU,战斗属性都很好,可是太JB贵了!远古单位140锤,你TM一定是在逗我!挂斯巴达教育通常都要5T一个,我看我还是锤移民去吧!其实又是个类似中国长城一样神级AI专用UU(半价70锤神级AI挂个政策随便造),而且是专门用来恶心玩家的。
狮身人面像:垃圾UI,在我眼里,除了苏美尔的通灵塔和印度的梯井,再的所有UI都是垃圾。1信仰1文化简直比中国长城还要垃圾,但是和长城不一样,这个UI不止坑玩家也坑AI。
天赐大河:平庸的UA,只是聊胜于无
总结:垫底的弱鸡文明之一,只有商路+金给力点,其它全是垃圾和鸡肋,我发现文明6各大文明特征的设计思路是每个文明的4到5个U里面总有几个主打强势U和几个凑数U,比如美国一个UA全期强,一个UU中期强,一个UB后期强,其余三U鸡肋,综合来看就是个二流文明;比如中国即使UU和UI都是纯粹的垃圾,但是3个UA极其强力,而且从头强到尾还万金油,所以中国注定是个顶级文明;再看看埃及,除了商路UA够看,再没有主打U,其余全是垃圾,所以固然摆脱不了垫底的命运,我看必须改,而且埃及今后需要大幅加强才对。
英国:
不列颠治世:强力UA,本土外大陆铺城抢城时都立刻免费获得当前最强近战单位,真的是征服利器,尤其是科技处于红衫军时
红衫军:逆天UU,解锁红衫军时基本上也能够编制军团,利用好UA送的红衫军,两两编组成为军团,然后就是个本土外85战斗力的怪物,各种秒天秒地,除非AI已经出了终极陆军机械化部队或者现代装甲,否则都得被红衫军军团吊打,同时代和领先一个时代的任何陆军,无论是不是军团,都是被红衫军吊打的命,红杉军团一出,可以横行地图40到50T毫无问题
海狗:垃圾UU,在游戏中,请忘记皇家海军的存在吧。。
皇家军港:强力UD,我早说过,所有UD都是好U,因为至少半价,而且肯定有额外效果,皇家军港就是这样UD的典范,而且额外效果还很给力,更能够和英国UA、UU轻易连携,紧密配合。
大英博物馆:逆天UB,注意我又用了一次“逆天”这个词,这不是我夸张而是事实如此。大英博物馆不止提供6个文物槽位支持2位考古学家,而且还强行无条件获得主体化奖励,这不是逆天是啥?文化胜利的普通玩法无法是靠攒箱子,而目前版本中,美术馆的艺术家巨作和考古博物馆的文物比起来就是彻底的垃圾,玩其它文明都是为考古博物馆文物槽位不足而发愁,而玩英国都是为地图上能挖的坟不够而发愁!真TM是种奢侈的忧愁。
总结:英国5U中2U逆天2U强力,但其实游戏中英国难以跻身顶级文明之列,因为不是英国的U不够强,而是英国的U发力时间太晚!基本都在工业时代以后,而文明系列一向是个一步快步步快的滚雪球游戏,即使英国的U再逆天也改变不了游戏整个中前期的白板导致的困顿,因此英国不得不止步于一流文明之列。显然英国适合征服胜利或者文化胜利,而且这两种方式都堪称极其简单粗暴。
法国:
全文明情报等级+1:中规中矩的UA,不强也不差,对于新手可能不知道怎么利用而已
间谍解锁提前并且获得免费间谍:不稳定UA,送的这个间谍怎么用既要看玩家技术还要看脸
近卫军:强力UU,和英国红衫军是同胞兄弟,同样解锁条件同样基础战斗力同样产能花费,区别在于它是本土作战+10力,因此这个UU无法服务于征服胜利,但是可以保障玩家追求其他胜利时的生存问题
庄园:垃圾UI,早说过除了通灵塔和梯井,都是垃圾UI。
中古、文艺复兴、工业时代奇观产能+20%,所有奇观观光加倍:中规中矩的UA,在我看来,文明6到目前为止所有奇观里只有5个奇观是值得玩家在任何难度任何胜利方式时考虑要不要抢的——远古金字塔(妹子+1次,送一妹子)、中古阿尔布拉罕宫(军事槽+1)、文艺复兴紫禁城(万能槽+1)、布达拉宫(外交槽+1)工业大本钟(经济槽+1,现有金钱翻倍)其中尤其推荐金字塔、紫禁城、大本钟这三个,堪称游戏最佳3奇观,因为我比较喜欢玩精铺文化胜利,所以额外推荐现代埃菲尔铁塔(本文明全地块魅力+2),只有这4个奇观是我个人把把都会全力去抢的。法国这个UA正好加成最实用的这几个奇观,因此不弱,但其实20%也就那样,大本钟和金字塔还好说,紫禁城啊啥的神级难度要想抢八成还是要靠砍树砍出来才行。奇观观光加倍是个鸡肋,忽视吧
总结:法国很中规中矩,甚至还有些鸡肋,没有任何一个足够强力的U,而且还有个垃圾U,只能说比垫底的那些文明要强得多,但却比美帝这样的二流文明要弱很多,大多情况下神标盘古是个白板,而且各U其实没有明显胜利路线支持,勉强算是适合文化胜利而已(其实还是鸡肋),我看以后需要改,而且需要大幅加强一下。
德国:
军事槽+1:强力UA,可惜不是经济槽,不然就是神UA了,政体槽位真的有这么重要吗?具体分析请看我后面的政策分析部分展开,这里略过。
与城邦作战+7力:通常无用的UA,因为文明6里城邦的作用巨大,成为城邦宗主国收益巨大,这代里的城邦是用来疼爱的而不是攻占的,只有和敌对国城邦交战时比较好用
U型潜艇:历史上大名鼎鼎的U型潜艇本来其实设计的是个强力海军,可惜它是个海军单位,因此通常没有存在感。
汉萨商行:曾经的逆天UD,现在的强力UD,随着圣诞更新,工业区被大砍,汉萨注定不再风光无限,不过在现在众多UD之中,它依然算是前三的了
突破人口限制额外一区划:曾经的神UA,现在更神的UA,随着圣诞更新,所有UD都要占用区划数目受到人口限制了,曾经版本的德国密铺如今再也不可行了,不过德国因为这个UA反而变强了,为啥?因为以前毛子新城落地修道院、希腊新城落地卫城、德国落地汉萨,现在毛子再也不敢随便落地修道院,希腊也不敢随便落地卫城了,但是德国依然可以落地汉萨。你说德国能不屌吗?
总结:曾经的顶级文明,圣诞更新以后,现在甚至更强了一些,因为德国的核心3大U:+1军事槽、汉萨、帝国自由市都在,汉萨看似被削弱巨大,但其实这不是因为汉萨被削弱,而是工业区划被严重削弱,而且这次被削弱的UD是几乎所有UD,但是,正因如此,帝国自由市UA反而独领风骚。曾经其它文明4人口破城只能2区划,毛子4人口破城能3区划,德国4人口破城也只是4区划而已,2和3和4都只差了一个,但是如今,毛子和其它文明一样了4人口破城都只能2区划,而德国4人口破城却能3区划,这才是帝国自由市的魅力所在!你们都是2的时候,我大德意志能3,比你们多一半,就问你们怕不怕?所以说,德国现在其实更加独领风骚了才对。你们说德国这么屌,我们来削弱毛子好不好?我看好!233333~
希腊:
歌果UA辉煌战役:鸡肋,除非远古征服,否则可有可无
伯里克利UA沐风随俗:鸡肋,希腊本来最不缺文化,这5%加成其实根本可有可无
重装步兵:垃圾UU,真怀念文明5里的希腊两基佬,其实不是重装步兵本身不给力,而是因为它属于垃圾到极点的反骑兵系单位而已(不仅没有产能加成政策而且科技升级路线过于奇葩)
卫城:曾经的神UD,现在,估计依然给力,为啥神?因为其他文明(除了希腊和罗马)落地新城一般都是纪念碑,只有希腊落地一定是卫城,初期造价和纪念碑几乎没区别,但是只要挨着市中心造裸卫城也+2文化,还有各种文化伟人点数就问你怕不怕?想当年秋更版本我有一盘神标盘古用希腊文化胜利,大作家伟人全部都到手,7个神级AI一个也没拿到,靠的就是逆天的卫城+理想国,回合科研才20+的时候文化能够60+,大部分时间文化都是科研的3倍多,简直屌到没朋友。即使现在占区划数量了,但我认为希腊玩家落地新城依然应该第一个卫城,4人口的时候可以再补其它区划,虽然有影响,但是本质其实并不变。
理想国:什么叫真正的神UA?希腊的理想国(万能政策槽+1)完美诠释了这点,任何政体都能多出的这一个万能槽,可以在任何时候根据玩家的任何需求提供强力的支持。尤其对于希腊这种完全不缺文化极其适合文化胜利的文明,理想国简直如其名一般理想而且完美。
总结:放在新版本,希腊依然是个顶级文明,就算没有强力UU,依然可以靠着UD卫城+UA理想国超凡脱俗,虽然最适合希腊的胜利方式肯定是文化胜利,但是其实只要有着卫城提供的逆天文化产出,希腊的人文树发展速度永远都比任何人快,这意味着希腊可以永远以别人2倍甚至3倍的速度去解锁更高级政体,提早获得巨大加成进一步滚雪球,所以别以为希腊只能文化胜利,准确说文化爆炸的希腊从始至终适合宗教以外的各种胜利方式,只要还有理想国和卫城在,希腊永远就是游戏中的顶级文明之一而不容置疑
印度:
非暴力不合作:垃圾UA,除非调满AI的奇葩玩法,每和平文明回合信仰加成没大用,早期5信仰可观的时候找不到其它文明,找到其它文明的时候5信仰已经不值一提,这又不是伟人点数,不能创教,还不是得老老实实造圣地,造了圣地,谁又会缺信仰?厌战倍增纯属AI恶心玩家的U,对玩家毫无用处。
战象:垃圾UA,光是数据华丽顶P用,何况还要120锤,远古到古典那时候的首都产能,就算挂个政策锤出来都要4-5T,偏偏这玩意还是个超级短腿,属于重骑兵却只有2移动力,力也没多高,还没机动,没人会用这玩意打征服,太没有效率,这又是个纯属神级AI用来恶心玩家的玩意——解锁超级早,力还超级高,给玩家远古征服造成困难而已。
阶梯井:强力UI,比中国长城不知道高到哪里去了,出现非常早,只要灌溉(常规局是早期必出科技)可以提供游戏初期可观的粮食(基础+1,相邻农场再+1,这个条件很好满足)和住房(+1,古老城区政策啊君主制政体啊都可以洗洗睡了)可惜不能相邻修建,否则会和通灵塔一样逆天
仁者见仁:鸡肋UA,不多评价
总结:印度目前毫无疑问是垫底文明之一,唯一拿出手的U还是个UI阶梯井,其它都是各种蛋疼,可以说从头到尾和白板没有多少区别,我看急需加强,而且是大幅加强。