限界凸骑职业技能及战斗系统图文全介绍
限界凸骑职业技能及战斗系统图文全介绍
在讲解战斗系统之前你需要了解以下信息。
属性
游戏内共有ATK、HP、MP、INT、MANA、射程六种属性。
ATK:给予敌方单位的伤害值。
HP:我方单位的生命值,为0时卡牌从战场中退出。
MP:我方牧师单位的魔力值,详见职业介绍。
INT:我方法师单位的魔攻值,详见职业介绍。
MANA:召唤卡牌到战场时需要消耗的MANA值。
射程:攻击范围。
职业
游戏内共有以上4种职业,从左到右为斗士、射手、牧师、法师。
斗士:拥有HP和ATK两种属性。
射手:拥有HP和ATK两种属性,攻击射程为正前方2~6格。
牧师:拥有HP、ATK和MP三种属性,每回合回复正前方我方单位HP至其最大值,每次回复消耗同等MP。
法师:拥有HP、ATK和INT三种属性,其INT值可以加算至正前方我方单位的ATK中。
除射手外其他职业攻击射程均为正前方1格。
种族
游戏内共有以上8种种族,同种族的卡牌可以融合一次,融合后叠加ATK、HP、MP以及不相斥的才能(相斥则覆盖)。
才能
卡牌天生持有,自动发动。也可通过物品或技能在战斗时暂时为卡牌赋予。
技能
卡牌天生掌握。按发动方式共有三类:
1.卡牌配置到战场时发动;2.卡牌被击破时发动;3.据点被攻击时发动。
其中第一类技能发动需要消耗mana值,当mana值不足时取消发动。不过值得注意的是它的发动优先级比欧拉连锁奖励要低。技能的效果范围在卡片详情中有图示,其中有箭头的代表一整行或一整列。
欧拉连锁奖励
每张卡牌都有它的欧拉色(即背景色,共4种),当连续配置相同欧拉色的卡牌到战场上时则会发动奖励。
连续两张奖励:MANA+1
连续三张奖励:MANA+3 场上所有我方单位最大值HP+1 ATK+1(所有最大值上升均同时带有回复效果)
超过三张则重新开始计算。
EX奖励
在个别战斗开场时会出现的挑战模式,选择不同难度的挑战可以获得额外的奖励倍率。
对于上图,现在我们知道这张卡牌包含了这些信息:
种族:BIRD
欧拉色:绿
职业:射手
射程:2
MANA:5
才能:俊足
技能:拥有需要消耗2MANA的第一类技能(是否有二三类可以在卡牌详情中看到)
ATK:3
HP:12
战斗场景
战斗中最大可携带40张卡牌和3个物品,其中ID号相同的卡牌无法携带超过3张,而同种物品也只能携带一个。战斗由硬币红蓝决定先手(蓝先),开场时有3点MANA和牌组中随机5张手牌,每回合重新抽取一张卡牌并回复3点MANA,手牌总数不限,抽光整套卡组则战斗失败。图中蓝色的九宫格为我方卡牌的可配置区域,每回合可配置一张卡牌,在配置之前可以同时选择使用物品,配置完卡牌便会切换至战斗画面。战斗中除去才能和技能影响,所有卡牌都会从被配置的第二回合起自动向前移动一个单位,当卡牌到达敌方的最后一格时会自动攻击敌方据点造成1点伤害,攻击后卡牌从战场撤离,当敌方据点耐久为0时则战斗胜利。战斗结束后会有战斗评价并获得金钱和こすり点数奖励,奖励倍率战斗部分的最大值是4.9(具体评价可能和回合数、弃牌数、我方据点伤害等等因素有关,待定。),加上物品和EX奖励加成,一场漂亮的胜利报酬十分丰厚。当然战斗失败是可以反复挑战的,如果你觉得没有胜算了,按start选择放弃就可以了。