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荣耀战魂女武神厉害吗 荣耀战魂女武神技巧大型攻略

荣耀战魂女武神详解攻略

一 游戏理解

1 格斗游戏的殊途同归?

我在之前的文章中反复提及过,这是一个格斗游戏。

随着游戏时间的变长以及玩家对角色的开发与理解,这个游戏也渐渐地向着传统格斗游戏的方向演化了,即高手与新手完全玩的不是一个游戏。

传统格斗游戏中,高手掌握着华丽的连招,新手和高手多对战几把就会深深的感受到互相之间的差距,积极性有可能受到很大的打击。于是游戏会渐渐转化为一个高手之间的小圈子的游戏,门槛极高,很难有新鲜血液。

这大概就是铁拳,街霸等格斗游戏,乃至鬼泣等硬核游戏的通病。

然而荣耀战魂这款游戏在这一点上有着变数。为什么这么说呢?

荣耀战魂根本不存在需要超大量练习才能做到的华丽连招!甚至极端一些说,根本不存在能够连续砍三刀以上的必中的连招!就连能砍三刀的连招也只有大蛇一个人拥有,其他角色连必中两刀的招式都很少!

没有连招这一点极大的拉近了老手与新手之间的硬实力差距。这一点对于游戏的普及至关重要!

这个游戏在对决当中,真正重要的是反应速度以及对方心理的猜测。而这个游戏对反应速度的要求其实并不算高,就算是最快的看守上轻,和平侧轻,出招也需要整整三十帧。这可比传统格斗游戏动辄十帧以下的要求低多了,基本上和电脑打上一会知道招式以后起码的防御都能做到。

于是新手提高的范畴便集中在了心理的博弈上,而这也是真实的刀剑格斗中最为引人入胜的地方,是这个游戏真正的精华与乐趣所在。

同时,因为没有连招的存在,对决当中的每一次攻防后紧接着都是下一次的攻防,节奏之紧凑完全不输传统格斗游戏,一局高强度对决下来真当是酣畅淋漓。

我个人认为,荣耀战魂的格斗系统是一次对传统格斗的进化,在降低了操作门槛的同时依然保留了高强度的对抗所带来的刺激,将对决的成败更多引向了心理博弈,使得游戏更加的平易近人同时又不失深度。

然而目前的系统真的就没有缺点嘛?

当然有!

2 乌龟流的崛起

这里所说的乌龟流,具体指的是不主动出击或只使用极低风险的攻击,绝大部分时间只被动防御,很少招架的一种打法。

之前的文章中有说过,这个游戏的对决就是比双方谁失误的少。那怎样才能最大限度的减少失误呢?

答案是 根本不出手。

这里我们需要讨论一下整个游戏的核心系统——三向防御系统。三向防御加上破防构成了这个游戏的基础,而防御在游戏中所需要付出的代价极低,轻击不掉血且中断连招,重击也就掉一点点血,破防被反破防没有任何惩罚同时还会推远对手。而同时如前文所说,这个游戏对反应的要求并不算高。

这意味着什么呢?

这意味着,如果选择不出手被动防御,对手在三向防御的框架下出手几乎不太能威胁到一个只防御的人。

那什么东西是凌驾于三向防御系统的呢?

没错!火焰技!能够造成稳定伤害的火焰技!

让我们来回忆一下,强势英雄都有什么特点?弱势英雄都有什么特点?

督军的头槌,发动快的火焰技且跟一个无法防御的轻击,稳定磨血。看守肩撞,变化无穷,对方必须做出反应和你猜拳,猜错了就挨打。

大蛇,空有一身反击的招式,却没有任何一个可以打开局面强迫对方反应的招数。突袭,火焰斩超慢几乎百分百招架,除此之外没有任何一个可以强迫对方反应的招式。仲裁,空有推人神技,推完了却没有任何稳定伤害。

发现了吗?真正强大的英雄,是拥有凌驾于三向防御系统,逼迫对方猜拳的能力的!只要对方猜拳,就会犯错。而逼迫对方犯错能力越强,自身容错率越高的英雄便越强!

想起谁来了吗?

没错,督军。超低风险火焰技头槌,全向防御,以及重击霸体,每一项都符合上面的要求!

所以,督军是现在第一强的英雄。(大家可以看看我的督军攻略哦!)

3.对于系统平衡的一点看法

我想玩家们都追求着你来我往刀光剑影,而不是两个人龟缩着尬舞。那这个游戏可能从哪些方向来改变现状呢?

个人拙见,有这么两个方向

1 增加防御的代价。轻击不会打断连招并掉现在格挡重击的血,重击掉半格血。招架系统目前我认为没有什么问题,应该不用改进。

2 增加每个英雄主动进攻的能力。不说每个人都有头槌,然而每个人都有看守肩撞变招是一个加深游戏深度与可玩性的办法。