黎明杀机无敌点溜屠夫教学 黎明杀机无敌点位置一览
黎明杀机无敌点溜屠夫教学
无敌点的概念:
‘’翻窗速度‘’,人类快,屠夫慢;
‘’移动速度‘’,人类慢,屠夫快。
各自翻窗+移动所消耗的时间,当人类<屠夫时,即达成无敌点条件。
无敌点只是概念上的,人类的操作存在失误,失误就会打破上述的无敌点条件。所以会有容错率这个词,容错率越高,无敌点对于人类来说就越安全,比如以前的三窗房。容错率越低,无敌点对于人类来说就越危险,贴里写到的野外无敌点都是容错率并不高的,所以完全看操作,不要因为自己操作低,就说我是骗人的。
也许曾经有人发过,或者看经常看直播的人知道,但别人不知道,所以知道的请练习,不知道的请学习。
一、1111型组合石墙
↑如图,由4面呈1字型的墙组成,这种组合墙我第一期的时候就讲过,但是用的人比较少,大多数人只记住了LT,忽略了1111墙。
↑如图,这是俯视图,还不知道怎么溜的就不要问我了,作为一个屠夫我说得够多了
二、“10组合”,即“带窗长墙+可绕建筑”型组合点。
↑如图,俯视图是这种的,都属于无敌点。
下面就是一些:
↑如图,对面是带窗长墙,我站的这里是车主和一些建筑物,属于无敌点。
↑如图,白房子窗+建筑物
↑如图,这种11型的就更不用说了,可以溜到死。
还有很多,不一一举例了,只要是10型的带窗长墙+稍大一点的可绕建筑,都属于无敌点。
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这个版本的野外无敌点就这么多了,下面说一说真·人皇的“绕”功。
↑如图,和屠夫绕车子,屠夫和你都是完美路线的情况下,极限是3圈半差一点,绕到第三圈的时候就放板子,80%会砸到屠夫,然后就找下一个车子或者类似的点,继续
屠夫(wo)气得要死
这种类似于小卡车的可绕点很多,前提是旁边得有一块板子,这种地方很多很多,每有一处=至少3圈+砸一次,可想而知,屠夫得有多气,即使砸不到,也能拖延大量时间,万一你胆子大第三圈的时候不放板,恰好屠夫胆子小第三圈的时候怕被砸不出刀,那可就不止三圈了
,屠夫失误一次就又+至少3圈。
就这样,喜欢6屠夫的朋友们去练习(zi nue)吧。
得嘞,我屠夫接下来又要受罪了,全面绕板正式开启