荣耀战魂女武神1V1及争权配装打法分享
先付上人权,由于是开服是开学前1周有些事情忙,我花了蛮久的时间才到名声3。虽然胜率和KDA不高,可是在第二天完后,我还是名声1,10多等时,胜率只有4成不到,目前升到6成左右的胜率,还包括了每日叫我用不会用的角色去送头掉下去的,代表我这段时间的打法,应该还蛮适合目前主流的~~!至于紫装的优势,我爬到名声3后遇到的对手也几乎都是名声3左右的玩家,紫装的优势没想像中明显。
女武神目前轻击的惩罚重,连招第二段都有点过于明显,我先说一些我觉得比较偏实用的招式。
重砍>>>破盾(冲撞)>>>S+重砍 :
这招的强度很高,但风险也大,重砍起手在女武神目前几乎没有先手权的状况下,是几乎自杀的行为,因此在这之前几乎得经过无数的隔挡,招架,在抓到破绽破盾后,才有可能接上这一套。
重击>>>轻击 :
这个连段是用重击先往前一段距离后接上轻击的突刺,比较有出奇不意的感觉,至于第3下的轻击连段风险太大了,而且伤害没说高到令我想承担这个风险,反而是被刺客偏斜或被其他角色闪躲后,会被拿回主动权。
闪避+轻击 :
打任何直线类型攻击角色都非常好用,像是看守者的冲撞,野武士的刺,是我认为非常实惠的反击技能。
盾牌辗压变招(S+空白键+压着破盾) :盾牌辗压是个非常好的技能,再冲撞时有着全方位的隔挡,中途可变成破盾或刺击(虽然不知怎么样,我目前无法使他中断>>>破盾),灵活性很大,不过对上拥有闪避+反击技的高速度角色,有很大的可能会吃亏。
重砍取消 :
在后期,心机就是一切,至少我很常遇到,我知道你知道我我知道这招会被连锁所以我会取消因此我不取消这种情况出现,总知,这是个很复杂的问题,用不用的好看你能不能抓到对方的心理。
1V1方面我觉得可以分成3个部分。
女武神VS刺客角,剑圣,野武士:
这部分的对局,我觉得是46开到55开,双方的差距其实不大,这个对局很吃格挡和反破房的基本攻,会觉得难打主要是耐心不够,或者是被他们的高机动扰乱到,不够冷静,需要特别注意的有,和平的破盾>>>刺>>>踢击重制战场,大蛇的上砍取消接腰砍,剑圣的第3段火焰剑,觉的没把握招架的,可以尽量用后滚重制,而野武士则是要注意对方的姿态以及脚踢,对上这些角色,先手权完全在他们,因此只能抓他们的破绽一下一下的磨血,尤其是对上刺客角时,因为偏斜+反击技的存在,所以除了下扫连招以外的所有连技的第二招,都是高风险的存在,只能用轻攻击一次次的磨,所以这对局中,耐心不够是很吃亏的。
女武神VS看守者,突袭者,征服者,督军:
这部分是拥有先手权的存在,可是双方也只有55开。面对看守者时,要注意他的肩击,用侧闪的同时要注要他有没有转成破盾,破盾后被砍2下是很痛的连技,而且通常被砍到后一定会被下一个肩顶挡到,因此要随时做好他一旦取消成破盾,就要反破防的准备。他的肩顶,是可以用轻攻击打断的,所以如果距离可以,最好的解法,应该就是在他火焰还在聚集时,断掉他。而打看守还有一点非常重要
上轻砍尽量不要砍!!!
上轻砍尽量不要砍!!!
上轻砍尽量不要砍!!!
这点很重要,切记。
对上督军和征服这两只时,也没什么特别好的方法,两边都是很能撑,很能防的角色,纯粹是拼,谁的骗招、招架及反破防做的比较好。至于突袭者,重点要防的是破盾后的各种耗体力及地图杀,还有一下半血的火焰劈。
女武神VS仲裁者,守护鬼
这是我觉得,几乎无解的对局,打到目前几乎是37开,面对守护鬼时,女武的轻击收招太慢,而且守护鬼自带的霸体,能很好的体抗第一下轻击,然后……你就被打飞了,对他的打法我目前只能用骗招的方式骗出他第一下>>>打断霸体>>>继续骗招这种磨血的方式战胜,或者是直接走进他的攻击范围,拼隔挡他第一下蓄力右键,这时他体力会接近清空,趁这个时候打出一轮伤害,这是个很考验抗压的过程,可能被他碰一次,辛辛苦苦建立起来的血量优势就要没了,而且快赢的时候也不能松懈,要时刻注意爱的抱抱的起手,被抱到翻盘的感觉真的是……,相信你不会想体会。
打仲裁我的心得比较少,目前遇到的少,会觉得难打主要是跟他1V1很常出现地图杀,而且他的地图杀我目前还不太会防。此外他控场的难易度比女武神简单很多,很常是两边互相磨到最后,他用他控场技能的优势把我最后一丝血磨掉,那招火焰推是必定得闪躲的技能。
或许有人能提供更好的方法,很乐意一起讨论,我也想多听听别人意见,让自己不断进步。
4V4争权
这是我目前特常的选择,可以依自己情况调整,选择这几个有我打法的原因,也有习惯问题,我第一个特常选择致命,是因为我常卡着一个点,而致命在单挑时,可以帮我弥补一些伤害的问题
标枪和火焰瓶是后期时,直接伤害技能效益非常的高
破坏神的选择,则是在面临1V多的时候,能让我损失最少的血量进入到复仇。
我目前的装备,没有到我最满意,但运气不错的有很多都抽到我想要的属性,矛柄我也因此直接升满了,可惜的是我没有多余的铁币升级其他装备(没克金,铁币抽完装后有点拮据)
胸甲和枪头也是我蛮推荐的属性,处决回复生命我觉得是胸甲上效益最小的,因此我舍弃掉他,而防高攻低的枪头,也适合我这种比较偏隔挡反击的打法
头盔部分应该大家都会很奇怪,为什么选用最低的复仇模式时间,其实这只是我的构想,我想用最短的时间结束掉复仇的状态,然后可以更快的进行下一次复仇的全方位击倒,目前使用起来,感觉上是可行的
臂甲是有待调整的,由于我目前都是单排的状态,所以我选择牺牲复活速度,如果是多排玩家,建议这条改高
至于盾牌则是完全没抽到我想要的属性,我需要的是最高的受伤时获得复仇值,以及次高的复仇模式攻击力。投掷距离太高对女武神感觉没什么用,我目前很少遇到真的能够用地图杀的情况,因为女武神想用盾猛把人撞下去,也会有被闪开反被踹下去的可能性,至于对面不会防摔,我不太喜欢把这种事情建立在对方不会某件事情上(不过我可以撞人下去的话,也会跟那位名声7大大一样,把别人撞下桥去),而投掷距离太高很常会出现的情况是,扫地后下一下重击接不到~~~距离太远,因此这条属性我觉得对我目前没太大的帮助。
至于打法内容,其实就跟其他走复仇流的角色差不多,都是直接踩着一个点,用1V多的方式快速集复仇,进行反杀。只是女武神没有一个可以无限击倒的combo或是两刀斩杀一个人的攻击力。他的好处是结合了持盾的很好的隔挡的优势,以及不算慢的单下出手,配合上最低的复仇持续时间不断的磨血,直到集杀掉对方,或是等到队友支援后,转成骚扰位。
如同那位名声7的大大所说,女武神是名很强的封阻手,因此目前认为他的最大优势是,在进行混战的时候,能有效的帮对有增加输出空间,所以在转成骚扰位后,盾牌辗压是很强势的技能,破盾后>>>>扫倒,也能很有效的限制对方的复仇。