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三国志13威力加强版强力战法推荐及与原版战法对比

三国志威力加强版强力战法推荐及与原版战法对比分析

首先说明:大家都知道学习版和正式版的数据不一样,以正式版为准

PK版和原版的基础机制,有哪些变化?

1,基础伤害公式有小变化,从普攻来说,原版的普攻伤害大致上是 13*己方攻击力/对方防御力X 攻城系数X 无双逆境系数X连击系数等等。

在PK版里,攻城BUG被修复,由于统定攻防,所以普攻伤害 变为

13*己方攻击力/对方防御力X 无双逆境系数X连击系数等(注意:从我脑杀的感觉来看,当对方部队防御力小于50时,在伤害公式计算时,取对方防御力为50。 防止每下普攻伤害过于爆炸

2,兵击和原版公式应该是一样的,参考豪杰系数和武力,还有普攻伤害。大致来说,比如你100统武,克制对面/全兵击/豪杰9, 兵击伤害为3倍普攻伤害。

3,士气决定攻防。 这一点修正最大。

大概是这样的,若武将出征时,有一个面板攻防

则 当武将士气崩溃时,攻防为原本的 10%

1-25时,为原本的 30%

26-50时,为 原本的 50%

51-75时,为原本的75%

76-100时,为 原本的100%

士气大于100时,攻防变为原本面板攻防的120%

鬼神威名的 英姿,还有刚勇威名的雄姿,可以提升士气大于100时的攻防加成。 粗略来看, 比如英姿可以将

原本面板攻防的 120% 提升为 150%

何为单体战法,何为群体战法?

然后还是一个常识性理论,何为单体战法,何为群体战法?

不是说 大军团作战,就应该开群体战法,小规模作战,就是单体战法

单体战法的精髓在于 拷贝。 拷贝神将的能力。 因为单体战法的 范围/全方位射击,是伤害无衰减的普攻溅射的。

所以应该做的是,让单体战法蹭到 尽可能多的人来A,也就相当于,让战场上凭空产生了若干个武将,核心问题还是你的总输出,总防御增加了多少。

群体战法的问题是哪。 群体战法的问题是,即使你不开XX战法,哪些武将也是能正常普攻的。 所以,重要的不是说,你开了群体战法,你的总输出变为了多少,而是总输出,总防御增加了多少

连击

连击:连击这玩意,不是说对面是脆皮,你A着就赚。对面防御力很高,连击就亏。连击的意思 永远是百分比提升攻击力,所对应的,当然是固定提升攻击力。 140%的普攻攻击力,70%的兵击,200%的对建筑伤害。这才是连击。

神奇的120%对部队伤害加成

这个在PK版应该是已经被修复了,大致就是

天下/古今/怪力无双,斗将踊跃 在敌方武力低于自己时,则输出提升20%

逆境:当自己兵力/武力 其中之1 低于对面时,则输出提升20%

顺境:这个哪些战法有不太记得了。。印象中 威风指挥,攻击指挥之类的应该有, 自己兵力多于对面时,输出提升

20%。

逆境和连击可以叠乘,比如你300攻骑兵,普攻一支对面的枪兵部队,则 逆境+连击下,可以等效理解成

你的部队攻击力有 300X1.2X1.4=504