《冰汽时代2》发布三天回本 游戏里的NPC们 还是这么能折腾
想象一下在某个平行时空中,忽如其来的寒冬摧毁了人类的文明,乃至于基本的生存成为了问题。你作为一个末世孤城的领导者,带领着群众排除万难站稳了脚跟。可还没高兴一会儿,这群饭都吃不饱的人却开始要求实行8小时工作制、并抵抗加班,全然不顾实际情况......
这款作品就是发布于2018年的《冰汽时代》。在游戏的坏结局中,保留了文明火种的你还会遭到制作组的“拷打”。那一句“城市没有消亡,但这一切值得吗?”曾令无数兢兢业业搞生产的玩家破防。而游戏中那些命都保不住了,还在提各种要求的NPC,也被戏称为“刁民”。
时隔6年,《冰汽时代》的制作组11 bit studios,近期为玩家们带来了系列的新作《冰汽时代2》。首发三天后,官方正式宣布本作售出了35万份。老实说,这个数据在绝不算高,但对11 bit studios来说已经够了。
官方表示,游戏的销量已经平衡好了游戏开发制作以及后续宣发的成本。之后卖出的每一份,都算是净收入。当前,这款游戏在Steam上的好评率为71%“多半好评”,差评大多是源于优化不够。而本作3.5万的同时在线玩家人数,也已经打破了前作的纪录。
对于《冰汽时代2》主创们为其添加了许多新的玩法内容,但不变的是搞人心态的内核。在这代的故事里,那群活下来的“刁民”闹腾得更欢了。较之上前作,《冰汽时代2》中群众的生产生活没有那么大的压力,可玩家需要思考的问题却一点儿没少。
人一多起来就容易坏事,在本作中玩家将承受来自于不同派系“刁民”的折腾。于是乎,随着游戏进程的推动,大家发现走极端也不是什么坏事。当你能对所有资源如臂指使时,反倒开始有了爽感。
如果你是P社玩家,体验《冰汽时代2》时或许能有新的见解和不错的体验。
《冰汽时代2》体量并不大,来自波兰的厂商11 bit studios虽然早就推出过《这是我的战争》这样的佳作,但依旧属于独立游戏的赛道。《冰汽时代》能够成为一个系列IP,本身就已经非常难得了。
M站对《冰汽时代2》给出的评分为86分,算是中规中矩。从体量上而论,这个IP是无法与近期发布的《星际战士2》、《黑神话:悟空》相媲美的。前面提到的“卖35w份就回本”,就是诸多中小体量游戏的缩影。
对于这类游戏来说,有闪光点、能够被人记住已经很难得了,“刁民模拟器”或许也将成为伴随着整个《冰汽时代》系列的标签。
不知道大家对于这个系列又有何评价呢?