原作灵魂重现 《航海王壮志雄心》评测:动作格斗新体验
1997年开始就在《少年Jump》上连载的《航海王》,已经火了二十多年。犹记得当年在星空卫视初见这部动漫时,那诙谐幽默的剧情和华丽的打斗就给年少的我留下了深刻的印象。
而相较于主线故事中追寻【ONE PIECE】的热血,故事中个性鲜明的人物、极具创造性的战斗能力却更能引起身边小伙伴的共鸣。那时我就在想,如果有一款游戏可以让人体验《航海王》中激动人心的剧情,操纵那些熟悉的角色进行对决那该有多好?
没想到,这儿时的梦在十多年后还有实现的那天。9月26日,由万代南梦宫官方授权,腾讯魔方工作室出品的《航海王壮志雄心》开启了逐梦终测。
在获取到测试资格后,接连几天我对这款作品进行了深入体验。结果相当令人惊喜,这款由知名动漫IP改编而来的格斗游戏,通过精致的画面效果呈现、绝佳的战斗体验以及极具代入感的剧情设定和细节方面的刻画,完全征服了我。
漫改作品与现代游戏玩法的融合
作为一款动作格斗游戏,《航海王壮志雄心》的主要玩法大抵分为PVE和PVP玩法两种。其中,PVE玩法主要是涉及剧情故事的副本挑战和海域探索;PVP玩法则是跟真人玩家对抗的娱乐赛和段位赛。
在这个3D画面游戏大行其道的时代,《航海王壮志雄心》依然采用着动作格斗游戏的横屏闯关式玩法。通过三渲二的优秀画面效果呈现,以及对场景切换时的转弯、上下位置的移动的错落感,副本地图会显得更有层次。这是同类型游戏中,比较容易忽略的地方。
将游戏中战力描述成《航海王》动漫中的角色赏金,是主创们的一项小巧思。而增加赏金的方式有很多,包括但不限于提升角色星级、收集藏品、升级工场、获取装备......一系列内容。甚至通过山治烹饪料理,都能提升基础属性。
不过影响副本推进的关键要素却并不是赏金,而是角色的等级。只有等级达到一定要求后,副本才会开放。至于角色等级的提升,就需要借助岛屿探索来完成了。作为日常任务的一部分,该项目有着体力值的限制。
PVE玩法中让我印象最深的,还得是冒险模式下对海域的探索。在完成乌索普的章节获得梅利号之后,这个玩法会被解锁。在广袤的海洋中,你能见到更加丰富的玩法要素。遗落的宝箱、被困的异兽、远洋的海怪、阻人前行的飓风......共同构筑了这条伟大航路。
除此之外,《航海王壮志雄心》还包含了组队挑战的副本Boss、类似于肉鸽玩法的【镜中世界】等等。尽管本作的核心内容还是动作格斗玩法,但实际可以玩到的内容却不止于此。这些玩法的组合,也让游戏变得更加丰富与充实。
相对来说,PVP玩法可聊的内容反倒没这么丰富。当然,这不是因为PVP不重要,而是因为它们遵循了格斗游戏最常见的玩法模式。
双方出三个角色进行车轮战,直到一方的三个角色彻底被击败才算结束。这种简单质朴的PVP对战模式,同时也是最为经典的格斗玩法。
说到这里,就不得不提《航海王壮志雄心》的核心战斗内容了。
爽感爆棚的热血格斗体验
一款动作格斗游戏要想得到尽可能多的玩家追捧,需要有一个相对简单的上手难度。但为了保证深度,又得有足够高的操作上限。这也就是大家常说的:“上手易、精通难。”
《航海王壮志雄心》的动作系统主要由普攻、技能、空岛贝、援护技组成,当被敌人击中时,你可以点击脱身按钮,以避免吃到全套Combo。而当对方血量低于25%时,则会触发终结技。施放得当的话,战斗会变得更加简单。
根据角色的攻击方式和特点,本作又将他们区分为了三种不同的战斗风格——勇气、热血和华丽。不同风格的角色,直接影响到其实际的战斗打法。
勇气风格 代表角色山治:通过攻击能够积累奥义点,当凑满四个奥义点后能够施放大招。(脱身会消耗奥义点,没有奥义点无法脱身)
热血风格 代表角色路飞:没有奥义点但有怒气槽,怒气值随着时间推移以及攻击敌人提升,怒气槽满后能施放大招。(脱身会消耗怒气值,但无怒气槽也能脱身)
华丽风格 代表角色索隆:拥有奥义点和精力槽,攻击和释放技能会增加奥义点和消耗精力槽。由于技能没有冷却,所以奥义点只有达到五个时才能释放大招。(脱身消耗奥义点)
这三种风格各有优势,但本质上都是鼓励玩家进行进攻的。不过从操作难度来讲,华丽风格得注意精力的控制,技能没衔接上的话很容易遇到真空期。因此,上手难度略高于勇气风格和热血风格。
除了基础的战斗风格和技能,对于拥有特殊效果的空岛贝,玩家可以自由选择搭配。它们有的可以用来打断对方的攻击技能、有的可以提供控制效果,根据自身的打法或角色的战斗方式进行搭配,这里面有着不少学问。
至于援护技,在当今很多格斗游戏中都有这样的设定。你可以在攻击的间隙,施放援护技来召唤其他角色来衔接攻击。值得一提的是,像索隆与路飞这样角色相互间如果有羁绊的情况下,还能打出“合击绝技”般的特殊效果。
总体来说,《航海王壮志雄心》本身门槛并不高,在稍微熟悉角色的攻击模组以及技能CD情况后,新人玩家也能轻松打出高连段。每个角色都有属于自己的特殊技能效果和攻击模式,绝不让人有同质化严重的感觉。
区别于一般的格斗游戏,《航海王壮志雄心》并没有闪避和防御。更多时候,要求玩家通过走位和破招来进行反击。因此只有打出紧凑的攻击节奏,才能赢得最终的胜利。大道至简,这或许就是对“最好的防御就是进攻”的诠释。
让原著党激动到发抖的神还原
《航海王壮志雄心》作为一款漫改作品,其对原著的还原性出乎了我的意料。老实说,在正式体验游戏之前,我真的很难想象一款游戏居然能够展示出原著动漫的精髓。
游戏中的剧情内容推进,主要呈现的就是《航海王》原著漫画里,东海篇路飞与索隆相遇,再到伟大航路中的阿拉巴斯坦王国篇剧情,每个关卡还会选择故事的一个关键节点来呈现。期间,还穿插着播片式的动漫剧情演绎。
同时,《航海王壮志雄心》对原著的还原还体现在战斗方面。路飞的橡筋弹弓、索隆的剑术、山治的腿法很好呈现,就连娜美和乌索普这样的非战斗人员,主创都找到了发挥的点。
譬如作为航海士的娜美,技能中就附带电云和风暴效果。乌索普打法猥琐,是比较少见的远程攻击角色,可以用手中的弹弓和各种特殊的小道具来风筝敌人。而每个角色在释放大招、终结技和击败对手时,都会有一段动画。这使得对战过程,变得更加华丽和炫目。
高超的画面制作水准和配音,让《航海王》的故事得以复现。只是这一次大家不再是旁观者,而是故事的亲历者。游戏中的第一个高潮阶段,就是索隆与“鹰眼”米霍克的首次对决。在此之前,一路砍瓜切菜过来的玩家,其实多少也有些膨胀了。
直到遇到了米霍克,这个首次出手就展现出强大实力的对手,仅仅拿出了巴掌大的一把小刀就来应战,充满了挑衅意味。可即便如此,使出三刀流的索隆却一直在被压着打。游戏中的这个桥段,玩家就始终破不了米霍克的防御,这时大伙这才知道什么叫“人外有人”。
原著中这场对决结束后索隆受了重伤,但更加坚定了要成为世界第一剑豪的决心。而之后乌索普、山治、娜美的故事,也同样抓住了尾田在原著漫画中想要传达的意。不论你有没有看过动漫,都能在通关剧情的过程中,了解故事和新产生新的感悟。
在结合了上述提到的诸多要素之后,《航海王壮志雄心》对原著粉的杀伤力已经无以复加。
结语
《航海王》是一个探讨了友情、梦想、自由、正义与邪恶等深刻主题的热血故事,虽然已经连载多年,但大家对这个IP的喜爱却从未削减。而借由《航海王壮志雄心》,这个经典的IP以格斗游戏的方式与大家见面了。
《航海王壮志雄心》本次终测所展现出的卓越质量,显现出了漫改动作格斗游戏的顶尖。对原作《航海王》的深度还原,更是寄托了粉丝们的情怀与意志。此时它不仅仅是款游戏,而是每一位玩家心中永恒的海贼梦。
而后续也期待游戏正式公测那天到来后,更多的玩家能踏上追寻【ONE PIECE】的旅途吧。