《乐高地平线大冒险》登陆Steam 在线玩家反向破纪录
作为业界巨头的索尼,下半年来推出了多款作品。不过这些来自不同工作室、类型各异的游戏,所取得的市场表现却相差巨大。单单是最近两个月,玩家们就见证了匆匆关服的《星鸣特攻》,以及叫好又叫座的《宇宙机器人》的诞生。
特别是后者的优秀表现,让不少玩家认为索尼对开发休闲类型的小体量游戏更加擅长。
可有起就有落,近期索尼新上线的全平台游戏《乐高 地平线大冒险》,就又一次刷新了外界的认知。无他,这款作品创造了索尼游戏在Steam平台的在线玩家最低值——在发布后首日,《乐高 地平线大冒险》的在线玩家峰值仅有602人。
与之对比,此前索尼游戏在Steam平台在线玩家数最少的游戏,分别为2022年登陆PC的《麻布仔大冒险》的610人,以及不久前《星鸣特攻》的697人。而作为一款全平台同期发布的新游戏,《乐高 地平线大冒险》的表现显然未能达到预期。
影响一款游戏市场表现的因素很多,而《乐高 地平线大冒险》不受玩家待见,原因还是在题材和价格这两点。
作为索尼旗下的知名游戏IP,以往的《乐高大冒险》系列,都会以影视剧、动漫IP为取材对象。但这一次,《乐高 地平线大冒险》的参考对象却是索尼自家的另一款游戏《地平线》系列,这天然少了一些对玩家的吸引力。
——如果我想体验《地平线》的故事,为什么不直接去玩它呢?
另一方面,就是索尼游戏天然要高于普通3A作品的价格。甭管是全平台同步发售,还是延后上线的PC移植版作品,索尼游戏的价格都要高得多。然而游戏的体量,却又达不到3A游戏的级别。通关《乐高 地平线大冒险》的时长,至多不会高于10小时。
题材缺乏吸引力、价格高外加独立游戏级别的体量,《乐高 地平线大冒险》难免会让玩家觉得有些溢价。在Steam平台的表现不佳,也就可以理解了。而一款游戏如果在首发时得不到大多数玩家的认可,后续同样很难再有突破了。
其实不单单是《乐高 地平线大冒险》,上述提到的问题在其他索尼游戏身上也同样存在。为了游戏的销量数据考虑,未来官方或许也应该考虑一下,在游戏价格上做出一些让步了。