剑与远征启程-共研服梅希拉技能机制测试 您猜怎么着
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01
内容
前言
昨晚共研服上线了梅希拉、那非。先抛开实战强度,梅希拉的生命流失数值能否上无尽迷梦,以及魅魔开局起手控制的优先级,魅魔保命技能的实际效果都是非常值得测试的,以下测试结果均来源于测试服,以正式服为准。
技能+实测
大招为群体控制,0初始能量,PVP模式中能放出大招的概率不高。 释放一次总计22%*5攻击力面板的生命流失。需要从角色本身攻击力面板以及在通常的无尽迷梦急速配置下(血月术+双子)90秒能释放多少次技能来衡量伤害。 角色攻击力面板:算是正常的法师数值,和女妖差不多,比凤凰低一些,少爷和潘多拉分别代表两类典型的生命流失角色,攻击力面板比魅魔略低。 局内技能释放次数:双子连魅魔去打完全局,一共释放了11次鞭打,总计55次伤害,那90秒平均算下来就是每秒0.6次,秒伤13.5%的攻击力面板生命流失,少爷的秒伤是40%,90秒内的流血覆盖率是很高的,即便面板是魅魔的8.5成,整体伤害还是比魅魔高出不少的,更不用说还没有算上少爷配饰的普通技能强度,并且即便魅魔上场也吃不到双子连接了,实际放技能次数会更少。 接下来看魅魔的小技能群控,开局释放,冷却时间15秒。大家普遍比较在意这个技能的优先级。测试对象比较多,我们分批来看。魅魔不能打断绿箭、五月、钟神的开局技能。
魅魔不能打断沙利叶开局分发任务的霸体效果。局内表现为角色先被魅魔魅惑,大约0.5秒后沙立叶的霸体效果生效,解除控制。
魅魔无法打断黑法和铐兰的开局效果。
魅魔能打断波尼开局放毒。
总结一下,魅魔开局群控的优先级没什么亮点,开局需要搭配黑法才能勉强把赐福术之类回响给到的霸体效果给破了。
接下来是魅魔的另外一个重要保命技能的实测效果。看起来还不错,初始3条命,最高理想状况下能达到6条命,但实际是怎么样的呢。
首先魅魔触发无法选中状态后并不能清除异常状态,也就是波尼的毒这类技能无法清掉。其次,不可选中仍然会被场上的群体攻击蹭到。
魅魔会被黑法和弓神的斩杀直接斩掉,由于魅魔保命技能触发阈值较低,太多情况下能够被直接秒掉,这是最大的问题。
就目前的情况来看,魅魔无法就业迷梦,在PVP里除了开局控制并给到群体易伤效果外,后续作用很小。推图算是个更利好自动的大号绿剑。
03
结尾
今天的内容到此结束,下期再见!