dota2还有人玩吗?
有

玩dota2的人越来越少了,有以下原因:
一、DOTA2的矫枉过正
不知道V社基于什么考虑,一旦有英雄变得很强势就马上下次更新砍一刀,导致各种英雄都没有出头之地,英雄们变得保守起来,完全没有那种DOTA1百花齐放的特点。这一行为让有些年纪较大的玩家颇为难受,因为他们已经不可能长时间地玩游戏了,所以就很难适应这种改动。

二、DOTA2逐渐LOL化
LOL有一个特点,那就是辅助英雄只能打辅助,输出型英雄只能当大哥,打野的就乖乖打野。而DOTA则不一样,即使你是一个5号位的小冰女,你也可以假腿、电锤、冰眼、暗灭把自己打成1号位!但是随着DOTA2的版本更新以及天梯机制的变化,让这种可能性、可玩性逐渐消失,大家开始讨论的是选哪个英雄打几号位胜率高,而不是讨论我5号位也能超神,这就降低了游戏的可玩性,所以大家为什么不直接去玩LOL和王者荣耀?

三、向比赛观赏性看齐
因为现在的DOTA2这款游戏已经再也不是那个我们曾经喜爱的WAR3上玩的个可以打速推,可以打4保1,可以打3核发育,可以打带线,可以一级肉山,可以一级游走,可以出门打野,可以双中,可以1v9的那个自由且有趣的DOTA了,它有了一个新的名字“刀暴英塔”,这一切都要归功于DOTA2 7.00团队的睿智改动,教玩家玩游戏,为了比赛好看到时间你们必须抢符抢前哨必须开团,为了比赛好看,英雄伤害降低血量增加强行让团战打起来拉扯,一切改动向比赛向大数据看齐,盲目追求英雄上场率和装备使用率造就当前,英雄全面平庸化。
