有几种模式?
1. Classic Mode: Nothing changes from WC3 Dota (same parameters and unfix-able WC3 bugs).
- 经典模式:与魔兽争霸3下的DotA没有任何改变,保持相同的参数配置,同时可解除魔兽争霸3原有机制中的一些Bug;
2. Normal Mode: New orb effects system, bug fixes that cannot be fixed on old WC3 platform.
- 普通模式:制作了全新的法球系统,去除在魔兽争霸3系统下所不能修复的一些Bug;
3. Easy Mode: No XP loss from deny, no gold loss on death, etc.
- 简单模式:反补将不会使对方损失经验值,死亡不会损失已有的金钱等等,此模式将极大的加快DotA游戏的速度
4. All Random All Mid: The name of this mode describes itself.
- 全中路全随机模式:这个模式的名字已经很好的诠释了这个模式的玩法;
5. Fortress Mode: a team is attacking while the other defends, defending team can buy traps, attacking team can buy creeps.
- 堡垒模式:一支队伍进攻,而另一支队伍防守,防守方可以购买陷阱,而进攻方可以购买小兵和中立单位;
6. Arena Mode: Teamed death match.
- 竞技场模式:这是两支队伍之间的死亡模式;
7. Wild Mode: Random heroes with random skills (similar to OMG DotA maps).
- 野外生存模式:随机的英雄加上随机的技能,你们想到了什么?没错,就是曾经火爆的DotA OMG!
8. Free Mode: No cool downs with no mana cost on skills (similar to WTF mode).
- 自由模式:没有技能冷却时间,使用技能不耗费魔法,你们肯定又知道了,就是DotA中的WTF模式!
9. Commander Mode: When you die you are changed into another hero with the same items and same level. The first side to run out of heroes or to lose their base loses (similar to death-match mode).
-指挥官模式:简单的介绍一下,其实这个就是DotA中-DM模式,近卫和天灾只能选择自己一方的英雄,当你的英雄死亡重生后,将会得到另一个随机英雄(保持上一个已死亡英雄的等级和物品),双方直到基地被击破或者无英雄可用的时候,即可分出胜负)。
dota2的总共有9种,分别是经典模式:baiClassic Mode、普通模式:Normal Mode、简单模式:Easy Mode、全中路全随机模式:All Random All Mid、堡垒模式:Fortress Mode、竞技场模式:Arena Mode、野外生存模式:Wild Mode、自由模式:Free Mode、指挥官模式:Commander Mode。
1、经典模式:baiClassic Mode
与魔兽du争霸3下的DotA没有任zhi何改变,保持相同的参数配置dao,同时可解除魔兽争霸3原有机制中的一些Bug。
2、普通模式:Normal Mode
制作了全新的法球系统,去除在魔兽争霸3系统下所不能修复的一些Bug。
3、简单模式:Easy Mode
反补将不会使对方损失经验值,死亡不会损失已有的金钱等等,此模式可以极大的加快DotA游戏的速度。
4、全中路全随机模式:All Random All Mid
只有中路出兵,技能和英雄全部随机。
5、堡垒模式:Fortress Mode
一支队伍进攻,而另一支队伍防守,防守方可以购买陷阱,而进攻方可以购买小兵和中立单位。
6、竞技场模式:Arena Mode
这是两支队伍之间的死亡模式;
7、野外生存模式:Wild Mode
随机的英雄加上随机的技能。
8、自由模式:Free Mode
没有技能冷却时间,使用技能不耗费魔法。
9、指挥官模式:Commander Mode
简单的介绍一下,其实这个就是DotA中-DM模式,近卫和天灾只能选择自己一方的英雄,当你的英雄死亡重生后,将会得到另一个随机英雄(保持上一个已死亡英雄的等级和物品),双方直到基地被击破或者无英雄可用的时候,即可分出胜负)。
1、经典模式:baiClassic Mode。与魔兽du争霸3下的DotA没有任zhi何改变,保持相同的参数配置dao,同时可解除魔兽争霸3原有机制中的一些Bug。
2、普通模式:Normal Mode。制作了全新的法球系统,去除在魔兽争霸3系统下所不能修复的一些Bug。
3、简单模式:Easy Mode。反补将不会使对方损失经验值,死亡不会损失已有的金钱等等,此模式可以极大的加快DotA游戏的速度。
4、全中路全随机模式:All Random All Mid。只有中路出兵,技能和英雄全部随机。
5、堡垒模式:Fortress Mode。一支队伍进攻,而另一支队伍防守,防守方可以购买陷阱,而进攻方可以购买小兵和中立单位。
6、竞技场模式:Arena Mode。这是两支队伍之间的死亡模式;
7、野外生存模式:Wild Mode。随机的英雄加上随机的技能。
8、自由模式:Free Mode。没有技能冷却时间,使用技能不耗费魔法
9、指挥官模式:Commander Mode
简单的介绍一下,其实这个就是DotA中-DM模式,近卫和天灾只能选择自己一方的英雄,当你的英雄死亡重生后,将会得到另一个随机英雄(保持上一个已死亡英雄的等级和物品),双方直到基地被击破或者无英雄可用的时候,即可分出胜负)。
DOTA2是一款来自暴雪旗下的一款MOBA游戏,也是MOBA师祖DOTA的续作,这款游戏代表了超级多人的青春,当然也包括我的。那么有的新人第一次玩DOTA2却不知道怎么选择模式或者根本不知道都有什么模式,那我来告诉大家这款游戏的模式分类。
DOTA2中模式有:全阵营选择,每个玩家从所有英雄中选择一个;个别征召,每个玩家从随机选取的一组三个英雄中选择一个;队长模式,没队选择一个队长,队长为全队选择英雄,决定禁用哪些英雄;随机征召,玩家从共同的20个随机抽取的英雄中进行选择,当轮到您的时候,系统会提示;生疏模式,玩家将从一系列的生疏英雄中进行选择;全阵营随机,随机分配给玩家一个英雄;英雄限定,使用适合新手玩家的英雄进行比赛。还有个是OMG
DOTA2的游戏模式可以分成两大类:
第一种是根据匹配机制来,分成普通匹配和天梯匹配。普通匹配和天梯匹配的最大区别就是天梯分数,天梯分数代表着你在DOTA2这个游戏里的水平,天梯匹配的玩家基本都是想上分的,所以在阵容选择和出装上面都比较专业。至于普通匹配,你很可能遇到比较野路子的玩家,也有可能碰到五核阵容的情况,这些在普通匹配里都很正常。
还有个区别就是英雄选择的区别,在普通匹配中可以选择全英雄选择、单一征召(英雄三选一)、随机征召(随机英雄),而天梯匹配中除了全英雄选择和随机征召之外,还有队长模式,可以让某个玩家担任队长,来进行英雄的禁用和选择,再分配给每个位置的玩家,也就是比赛使用的模式,在天梯匹配中,你还可以进行定位匹配,选择你偏爱的位置来匹配,这样你就可以避免自己想打的位置被抢的情况出现。
第二种就是根据游戏玩法来分类,除了游戏的正常玩法之外,在普通匹配中,你还可以选择加速模式、技能征召和死亡竞赛三种游戏模式。
加速模式跟普通的游戏差不多,但是你获得的金钱和经验都会增加,防御塔也会变得更加脆,这样就加快了游戏的节奏,就算你想玩幽鬼、大娜迦这种大后期英雄,也不用刷到膀胱爆炸了。
技能征召模式就是大家经常说的OMG模式,最近也是因为OB天团和各大主播组的局而火热起来,每一局比赛会给每个玩家随机一个英雄模型,并且会将所有随机的英雄技能放入技能池中,由玩家自己搭配三个小技能和一个大招,这样一来整局游戏就变得更加有趣味性。
最后一种死亡竞赛的规则是每当你阵亡之后,复活时都会随机变成另外一个英雄,同时每一边队伍共享四十次复活机会,使用完将不再复活,当所有机会用完并且所有人阵亡之后,自然就输掉了游戏。
主要来说DOTA2的模式就这么多了,另外一提的是DOTA2游廊,在里面有许多RPG地图,玩法更是五花八门,也值得玩家们去一一探索,希望每个玩家都能在DOTA2中获得自己的快乐,也希望大家能够将DOTA2和竞锋游戏资讯推荐给身边的人。
dota2的模式有:1、经典模式:baiClassic Mode 2、普通模式:Normal Mode3、简单模式:Easy Mode 4、全中路全随机模式:All Random All Mid 5、堡垒模式:Fortress Mode 6、竞技场模式:Arena Mode;7、野外生存模式:Wild Mode;8、自由模式:Free Mode;9、指挥官模式:Commander Mode。
详细答案:
1、经典模式:baiClassic Mode
与魔兽du争霸3下的DotA没有任zhi何改变,保持相同的参数配置dao,同时可解除魔兽争霸3原有机制中的一些Bug。
2、普通模式:Normal Mode
制作了全新的法球系统,去除在魔兽争霸3系统下所不能修复的一些Bug。
3、简单模式:Easy Mode
反补将不会使对方损失经验值,死亡不会损失已有的金钱等等,此模式可以极大的加快DotA游戏的速度。

4、全中路全随机模式:All Random All Mid
只有中路出兵,技能和英雄全部随机。
5、堡垒模式:Fortress Mode
一支队伍进攻,而另一支队伍防守,防守方可以购买陷阱,而进攻方可以购买小兵和中立单位。
6、竞技场模式:Arena Mode
这是两支队伍之间的死亡模式;
7、野外生存模式:Wild Mode
随机的英雄加上随机的技能。
8、自由模式:Free Mode
没有技能冷却时间,使用技能不耗费魔法。
9、指挥官模式:Commander Mode
简单的介绍一下,其实这个就是DotA中-DM模式,近卫和天灾只能选择自己一方的英雄,当你的英雄死亡重生后,将会得到另一个随机英雄(保持上一个已死亡英雄的等级和物品),双方直到基地被击破或者无英雄可用的时候,即可分出胜负)
以上就是DOTA2的全部模式了!
dota2有八种模式:
1、全阵营选择:(普通)
每个玩家从所有英雄中选择一个,可以随机选择(增加一个树枝和芒果),也可以手动选择(初始金币625),还可以随机选择后再重新选择。
2、单一征召:(咸鱼)
每个玩家只能操作系统随机选取的英雄,挂机玩家受到惩罚时仅能进行此模式游戏。(初始金币625)。
3、队长模式:(坑队友)
每队将分配一个队长,队长为全队选择英雄。队长也决定禁用哪些英雄。
4、随机征召:(心理战)
玩家们轮流从共同的50个随机选取的英雄中选择自己操作的英雄。
5、生疏模式:(练英雄)
玩家将只能选择一些了生疏的英雄,匹配到的队友与对手也使用其生疏的英雄。
6、技能征召:(快乐,梦想当神仙)
游戏中每名玩家将被随机分配一名英雄,之后从一系列技能中轮流进行选择。备选的技能包括场上10名英雄的全部技能,加上另外2名随机英雄的技能。玩家轮流选择技能。
7、队长征召:(坑队友puls)
双方队伍将分别任命一名队长,从随机选取的英雄中进行禁用和挑选。挑选完后,天辉或者夜魇玩家在挑选好的5个英雄中选择,初始金币625。
8、全英雄随机死亡竞赛:(欧皇)
每个玩家的初始英雄都是随机指定,同时每次死亡后复活都将变成全新英雄。不过想等到自己最拿手的英雄可没这种好运:只要有一方阵亡次数达到40,或者遗迹被摧毁,比赛就会结束。
dota2有八种模式:
1、全阵营选择:
每个玩家从所有英雄中选择一个,可以随机选择(增加一个树枝和芒果),也可以手动选择(初始金币625),还可以随机选择后再重新选择(初始金币453)。
2、单一征召:
每个玩家只能操作系统随机选取的英雄,挂机玩家受到惩罚时仅能进行此模式游戏。(初始金币625)。
3、队长模式:
每队将分配一个队长,队长为全队选择英雄。队长也决定禁用哪些英雄。
4、随机征召:
玩家们轮流从共同的50个随机选取的英雄中选择自己操作的英雄。
5、生疏模式:
玩家将只能选择一些了生疏的英雄,匹配到的队友与对手也使用其生疏的英雄。
6、技能征召:
游戏中每名玩家将被随机分配一名英雄,之后从一系列技能中轮流进行选择。备选的技能包括场上10名英雄的全部技能,加上另外2名随机英雄的技能。玩家轮流选择技能。
7、队长征召:
双方队伍将分别任命一名队长,从随机选取的英雄中进行禁用和挑选。挑选完后,天辉或者夜魇玩家在挑选好的5个英雄中选择,初始金币625。
8、全英雄随机死亡竞赛:
每个玩家的初始英雄都是随机指定,同时每次死亡后复活都将变成全新英雄。不过想等到自己最拿手的英雄可没这种好运:只要有一方阵亡次数达到40,或者遗迹被摧毁,比赛就会结束。
经典模式:与《魔兽争霸3》中的《DotA》完全一样(连参数和无法修正的bug都一样)
正常模式:新的法球效果系统,修正了《魔兽争霸3》中无法修正的bug。
简单模式:反补无经验损失,死亡无黄金损失等等。全随机全中路:多详细的名字,无须解释。
城堡模式:一方攻击一方防守,防守方可以购买陷阱,进攻方可以购买单位。竞技场模式:团队死亡竞赛,相信玩过《DotA》Imba版或者《使命召唤》系列的玩家对此应该不陌生。
野人模式:随机英雄随机技能,基本就是Imba版。
自由模式:技能无冷却,不耗魔,类似WTF模式。
敢死队模式:一旦死亡就更换英雄,保留道具和等级。首先死光英雄或者失去基地的一方算作失败。
天梯(相当于排位)只有全阵营选择(AP)和随机征召(RD)两种模式,AP就是所有的英雄都可以选,RD就是随机出来50个英雄来选。
普通匹配除了AP和RD以外,还有全阵营死亡随机模式(英雄死亡之后会换英雄,等级和装备不变),单一征召模式(每个玩家只能从3个英雄里选1个),生疏模式(从平时不怎么玩的英雄中选择),加速模式(等级和金钱提升加快,游戏节奏加快),技能征召模式,(OMG)每个玩家给自己的英雄选择4个技能,队长模式(CW)比赛所用的模式,有ban/pick,队长征召模式(CD),队长从有限的英雄中bp,中单模式(中路solo) 除此之外有单机模式,还有合作对抗机器人,并能选择机器人的难度,还有丰富多彩的RPG。
1. Classic Mode: Nothing changes from WC3 Dota (same parameters and unfix-able WC3 bugs).
- 经典模式:与魔兽争霸3下的DotA没有任何改变,保持相同的参数配置,同时可解除魔兽争霸3原有机制中的一些Bug;
2. Normal Mode: New orb effects system, bug fixes that cannot be fixed on old WC3 platform.
- 普通模式:制作了全新的法球系统,去除在魔兽争霸3系统下所不能修复的一些Bug;
3. Easy Mode: No XP loss from deny, no gold loss on death, etc.
- 简单模式:反补将不会使对方损失经验值,死亡不会损失已有的金钱等等,此模式将极大的加快DotA游戏的速度
4. All Random All Mid: The name of this mode describes itself.
- 全中路全随机模式:这个模式的名字已经很好的诠释了这个模式的玩法;
5. Fortress Mode: a team is attacking while the other defends, defending team can buy traps, attacking team can buy creeps.
- 堡垒模式:一支队伍进攻,而另一支队伍防守,防守方可以购买陷阱,而进攻方可以购买小兵和中立单位;
6. Arena Mode: Teamed death match.
- 竞技场模式:这是两支队伍之间的死亡模式;
7. Wild Mode: Random heroes with random skills (similar to OMG DotA maps).
- 野外生存模式:随机的英雄加上随机的技能,你们想到了什么?没错,就是曾经火爆的DotA OMG!
8. Free Mode: No cool downs with no mana cost on skills (similar to WTF mode).
- 自由模式:没有技能冷却时间,使用技能不耗费魔法,你们肯定又知道了,就是DotA中的WTF模式!
9. Commander Mode: When you die you are changed into another hero with the same items and same level. The first side to run out of heroes or to lose their base loses (similar to death-match mode).
-指挥官模式:简单的介绍一下,其实这个就是DotA中-DM模式,近卫和天灾只能选择自己一方的英雄,当你的英雄死亡重生后,将会得到另一个随机英雄(保持上一个已死亡英雄的等级和物品),双方直到基地被击破或者无英雄可用的时候,即可分出胜负)。
-TagTeam (-tt)
双英雄模式:系统分配给你2个随机英雄(不同类型的英雄)。你可以选择一个开始游戏.初始金钱与全随机模式 (-ar)相同。你能够交换英雄,但是有3分钟冷却时间。当前英雄死亡时你可以交换到另一个英雄继续。你获得的所有金钱由2个英雄共同获得.你当前英雄失去的金钱另一个英雄也会失去。每个英雄有独立的物品栏,每当你交换英雄,获得的经验值就会同步。你必须在泉水区域才能交换英雄。。