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游戏体验怎么样?

由于这款游戏的单人战役带有强烈的美国人的政治观念,一直在黑化俄罗斯人,所以网络上的评价也是褒贬不一。但是抛开剧情不谈,单从战役的玩法上确实引人入胜。在战役中,玩家有机会假扮成平民,躲过敌人的搜查,并在敌人直升机里放下炸弹;使用摄像头指挥一个平民逃离恐怖分子的魔爪;开着友军民兵制作的无人机轰炸敌人。每一关都有很不一样的体验,一定能让你大呼过瘾。多人模式就更加丰富了,真实团队死斗、64人大战场、2V2、练习场、据点战、自由混战,总有你喜欢的模式。小七最喜欢2V2模式了:在一个很小的地图中,每回合都只能使用指定的武器装备,节奏很快,非常考验小队的临场应变能力。


除了故事情节这代挺黑暗而且很多都是第一人称观看或者互动的,所以要是接受不了请注意。

优点: 画质太好了,射击手感真的是前所未有,细节处理更是无敌,就开镜这个动作都是很真实的体验,枪声更是不知道好到哪里去了,操控方面的设置真的很用心,无论你是什么样的偏好几乎都能设置。

缺点:地面战争模式个人认为挺失败的,而且玩起来一点也不舒服,半天看不到人,然后被各种蹲逼放冷枪,团队竞技地图还好,死了摸回去的成本不大,地图没有绝对的死角,地面战争模式地图大,出门半天不是被冷枪打死就是天降正义,而且都2020年了,动视抄战地结果抄了个皮,步兵和载具毫无协同战术,地图不可破坏,老套的占点玩法


游戏一般般。排位模式经常出现打个四五个小时不加分还倒扣的情况,牛马队友开局光速送,把把都听到这句话“就剩你一个了”糟心-好队友。我都已经大师了 还是经常会遇到队友死了不报点,队友它的神仙狙和队友它了抹了蜜的小嘴-环境差。转盘回回生存三件套,对于我们微氪玩家真是没有一点盼头-tx祖传概率。这赛季四排的多了起来,不多不少就四排,留一个位置给不认识的人看他们的神仙操作,还清一色都是那种差一个大段的,大师局混上三个钻石的结局可想而知-输。当然 排位也良心,只要你分数打到一定程度,输了也不扣分反倒加分,但很难 爆破队友把把光速送,一打五你也没操作空间,总之一句话没入坑的最好别入坑,别的游戏玩着快乐 愉悦身心,而这个纯粹就是游戏玩你!


由于这款游戏的单人战役带有强烈的美国人的政治观念,一直在黑化俄罗斯人,所以网络上的评价也是褒贬不一。但是抛开剧情不谈,单从战役的玩法上确实引人入胜。在战役中,玩家有机会假扮成平民,躲过敌人的搜查,并在敌人直升机里放下炸弹;使用摄像头指挥一个平民逃离恐怖分子的魔爪;开着友军民兵制作的无人机轰炸敌人。每一关都有很不一样的体验,一定能让你大呼过瘾。多人模式就更加丰富了,真实团队死斗、64人大战场、2V2、练习场、据点战、自由混战,总有你喜欢的模式。小七最喜欢2V2模式了:在一个很小的地图中,每回合都只能使用指定的武器装备,节奏很快,非常考验小队的临场应变能力。


使命召唤16,现代战争觉得这一代非常棒,超越了前作;
首先,细节,细节非常棒,尤其是爆炸效果;
击中后的反馈也更全面;
引擎换了以后,画面觉得很细腻;
尤其合作模式,我觉得很耐玩,玩的很爽;
这代cod的氛围色调冷酷现实;
故意把毛子黑成这样,应该是为了连接cod8的剧情;
在这个平行世界下,冷战局势很浓;
宗教矛盾,意识形态等问题被放大,最后演变战争,这也给我们敲响了警钟;每一关都有很不一样的体验,一定能让你大呼过瘾。