与使命召唤4相比除了画面之外有哪些改动?
《现代战争》的战役包含多条故事线,其中包括 CIA 特工在虚构的中东国家乌兹克斯坦与自由战士并肩作战的剧情。在这个关卡中,反抗组织的领袖为 CIA 特工介绍他们用来埋伏的地区。
「如果他们打算逃到山里去,」她说「只能走一条路,那就是死亡公路。俄军在入侵时轰炸了这条公路,杀死了逃难的人们。」
最终这场埋伏出了岔子,这道关卡也演变成了抵抗大量敌人的防御战。玩家扮演的 CIA 干员将利用狙击步枪抵御一波一波的敌人,先是不明武装分子,之后就是俄军士兵。
反抗组织领袖法拉赫对这片死亡公路的描述,也透露出了《现代战争》背后更宏大的背景设定。但关键就在于,游戏仿佛是在恶意中伤俄军。这道关卡是一场观影效果极佳的战斗,也是玩家首次让俄军大出血。游戏中的一切都是为了向虚构的反派罗曼·巴尔科夫将军复仇。在游戏的剧情中,正是这个大恶人一手造成了死亡公路的惨剧,同时他还使用强制劳动、酷刑以及处决和化学武器来残忍镇压这里的人们。
游戏用尽了剧情来刻画这样一个近乎动画片中才有的典型反派。但「死亡公路」这个关卡却因为标题出戏到了现实世界。简单去搜索一下相关新闻,就能得到与游戏中将西方军队塑造成救世主形象完全相反的信息。游戏自带的有色眼镜,包括与前美军合作开发游戏,对开发商 IW 组和发行商动视来说都不是好事。
【使命召唤16:现代战争】与使命召唤4相比除了画面之外应该还有三处改动:
射击感 火力模式切换 地面战争 ,具体体会如下:
1.COD16这次的射击手感,后助力较为明显但不至于无法瞄准,瞄准镜的震动效果真实,射击画面流畅度和拆迁6号非常像,同时每把武器又有不同的配件可以组合,前置握把,弹夹,瞄具应有尽有,夸张的说每把枪就有上百种组合方式,COD16的射击感被称之为近10年来最好的FPS类游戏,并不无道理。
2.每一把武器除了可以加装不同的配件外,还可以切换红点瞄准镜与战术瞄准镜,有些武器甚至具有榴弹发射功能,有些武器可以在单发和连发中来回切换以此来应对各种环境需求。
3.这个是个人最喜欢的模式,整个地图上会有5个据点,通过战地去不断占领据点,最多可以实现32人对抗32人的情况,加上地图的开放性高,有较多掩体,所以整个模式非常有真实战争的氛围。
游轮关,我记得原版跳飞机快掉下去,只有普莱斯拉你,其他人在飞机深处没动静,而重制版,身后的队友也看到肥皂掉下去,叫了普莱斯,普莱斯才回头拉你,而且队友也有想起身过来拉你的动作,但看到普莱斯成功拉住你了就又坐回去了。
操控的角色匍匐和翻阅时能看到手了。
核弹爆炸后杰克逊从飞机下来后基本全改了,能看到飞机里几个队友争扎着死去。
最后扎卡耶夫出现处决地上的盖子,原版里他是直接用头顶住扎卡耶夫的枪口,一副你来吧我啪你啊纯爷们的样子。
重置版的AI比原来难打多了。。难道是习惯了这两年高科技战争的原因?因为这两年的COD枪都带红外感应的,敌人在哪扔个雷一扫就出来了,玩COD4重置版经常被躲在角落里的AI干掉,而且貌似AI比以前灵活多了
细节上,狙击关那里 匍匐前进时 草是会被身子压下去的 不是直接消失的 这个真的很好。
只是当年玩很震撼, 现在玩觉的就他们还怎么当恐怖分子 3辆坦克 几十号人发现不了2个人在他们身旁爬过去
重制版里是直接重伤趴地上被爆头处决,更加悲壮了