龙吟装备提升的词条优先级是什么?
技能升级优先级
由于青龙怒流派各输出技能在输出列表中的均衡表现,导致技能优先级最高的必然是提升角色攻击属性的“通脉”和所有攻击都会附带一次剑气伤害的“青龙怒”。
后面才是占比较高的“斩霜/不弓”和“破空”,然后是“残心”、“听雨”。
最后其他输出技能平衡发展。
项链
青龙怒流派龙吟的输出中,伤害比重占据前几位的分别是:“不弓”、“破空”、“残心”,比重为16%、15%、10%,接下来是“剑意•听雨”、“剑意•残月”、“青龙怒”比重均大致为8%,接下来还有一大堆技能。
由此可见,青龙怒流派的龙吟输出统计中,技能占比均衡,没有那种特别突出动则30%占比的技能。
所以在项链双技能的选择上,输出技能应该给属性让路。
我们将全元素攻击和“通脉”进行对比,全元素攻击大致上限能洗到65左右,而“通脉”每级提升25点左右雷攻击和阳攻击,我们很容易把技能洗到 3,那么的效果完全超越全元素攻击,并且还额外提升内外防,所以我们优先选择“通脉”,然后打上气海和大小攻。
接下来我们观察青龙怒流派龙吟输出的机制,由于全程覆盖“青龙怒”爆气状态,所以我们的每一次攻击,无论任何技能,实际上都等于你进行了一次“青龙怒”气剑的攻击,那么第二个技能应该选择“青龙怒”。
所以龙吟打造自己的项链,应该是“通脉” “青龙怒” 气海 大小攻。
武器
攻速与高基础攻击
青龙怒流派经过伤害测试,发现普通攻击“不弓”的输出占比只有16%,那么我们需要考虑的是,高攻速是否对技能的释放有影响?影响有多大,实战中是否有较大的意义?于是,乱舞进行了如下测试:
选择一把攻速0.93和0.99的武器,人物攻速面板为:1.01和1.03,选择两个CD接近且有施法时间的技能“雷龙天翔”(20秒CD)和“破空”(18秒CD)进行无缝连接测试,测试次数10次,以下是测试图:
第一张图攻速为1.03,第二张图攻速为1.01,第一张图10轮技能无缝连接之后双技能的间隔时间为5秒,第二张图为6秒。
这完全说明了一个问题,攻击速度,影响技能释放速度,但考虑到实战输出中,对于这类施放间隔较长而造成的这点微弱的影响,实际意义并不大。
因为攻击速度,不影响技能CD,并且实战中你要考虑到走位,以及输出手法的娴熟程度和技能并非完美卡CD施放,更是基本可以忽略这一点施法时间,当然,这仅建立在0.02攻击速度差距的对比上。
因此,对该测试结果的思考,结论是攻击速度会影响技能释放,但龙吟青龙怒流派不停的改变按键,并不如无脑“刺”或一键“平沙落雁”带来的收益高,所以乱舞选择高基础攻击。
高基础攻击与攻击特效
众所周知,特效武器,低攻速,效果触发后附带雷攻击,而老人套,攻速中庸,基础攻击高。那么这次的测试,征对这两点,做出如下的测试:
首先用夫人长剑:面板攻击1930-3041,治疗效果不影响输出数据,用青龙怒流派撸墙201.32W:
DPS测试结果为1.31W。
然后把1号位老人更换为慢攻速的嬴驷剑鞘,3号位夫人长剑替换为嬴驷长剑,由于没有老人长剑,则同时更改2号位,最后大攻减少166,增加雷攻击45,增加最终伤害30,“雷龙天翔”技能等级 2,“求败”技能等级 3,撸墙213.25W::面板攻击1849-2875,附带一个7%几率产生一个6秒6级的雷动九天特效:
DPS测试的结果是1.20W。
而“雷动九天”的占比为:
另外,关于乱舞的一些未经测试的想法:
青龙怒流派中,破空占据了相当重要的输出地位,而破空的长时间蓄力,对于这类特效攻击的覆盖使用效率太低,你要保证一剑破空砍出去的时候,特效BUFF还在,才对这次破空有效覆盖,若特效刚好在破空蓄力的时候中断,那么必然造成特效的浪费。
比如我们在用血河打输出的时候,我们总会把“烈焰枪”安排在“铁画银钩”释放过程中,或者在“红莲咆哮”最后一击打出来之前释放,而不会先放“烈焰枪”再去打技能,然而“雷动九天”却是我们无法控制的,那么必然会造成一些特效损失。而高基础攻击,他就在那里,不管你砍与不砍,都不会损失。
而且这个特效是一个恒定为6级的效果,其对输出的提升仅靠雷攻击属性支撑,成长几乎固定,作为一个固定为6级的技能,必然会随着其他技能等级的提升而在输出中的占比越来越低。
反观高基础攻击,由于数值的固定,其对输出的提升不会随着技能等级的提升导致比重的变化。乱舞预测,不讨论前期,高基础攻击带来的提升在后期必然会超越6级“雷动九天”特效。
所以,乱舞的青龙怒流派武器选择兰陵老人。
由于青龙怒流派各输出技能在输出列表中的均衡表现,导致技能优先级最高的必然是提升角色攻击属性的“通脉”和所有攻击都会附带一次剑气伤害的“青龙怒”。
后面才是占比较高的“斩霜/不弓”和“破空”,然后是“残心”、“听雨”。
最后其他输出技能平衡发展。
青龙怒流派龙吟的输出中,伤害比重占据前几位的分别是:“不弓”、“破空”、“残心”,比重为16%、15%、10%,接下来是“剑意?听雨”、“剑意?残月”、“青龙怒”比重均大致为8%,接下来还有一大堆技能。
由此可见,青龙怒流派的龙吟输出统计中,技能占比均衡,没有那种特别突出动则30%占比的技能。
所以在项链双技能的选择上,输出技能应该给属性让路。
我们将全元素攻击和“通脉”进行对比,全元素攻击大致上限能洗到65左右,而“通脉”每级提升25点左右雷攻击和阳攻击,我们很容易把技能洗到 3,那么的效果完全超越全元素攻击,并且还额外提升内外防,所以我们优先选择“通脉”,然后打上气海和大小攻。
接下来我们观察青龙怒流派龙吟输出的机制,由于全程覆盖“青龙怒”爆气状态,所以我们的每一次攻击,无论任何技能,实际上都等于你进行了一次“青龙怒”气剑的攻击,那么第二个技能应该选择“青龙怒”。
所以龙吟打造自己的项链,应该是“通脉” “青龙怒” 气海 大小攻。
武器
攻速与高基础攻击
青龙怒流派经过伤害测试,发现普通攻击“不弓”的输出占比只有16%,那么我们需要考虑的是,高攻速是否对技能的释放有影响?影响有多大,实战中是否有较大的意义?于是,乱舞进行了如下测试:
选择一把攻速0.93和0.99的武器,人物攻速面板为:1.01和1.03,选择两个CD接近且有施法时间的技能“雷龙天翔”(20秒CD)和“破空”(18秒CD)进行无缝连接测试,测试次数10次
技能升级优先级
由于青龙怒流派各输出技能在输出列表中的均衡表现,导致技能优先级最高的必然是提升角色攻击属性的“通脉”和所有攻击都会附带一次剑气伤害的“青龙怒”。
后面才是占比较高的“斩霜/不弓”和“破空”,然后是“残心”、“听雨”。
最后其他输出技能平衡发展。
项链
青龙怒流派龙吟的输出中,伤害比重占据前几位的分别是:“不弓”、“破空”、“残心”,比重为16%、15%、10%,接下来是“剑意•听雨”、“剑意•残月”、“青龙怒”比重均大致为8%,接下来还有一大堆技能。
由此可见,青龙怒流派的龙吟输出统计中,技能占比均衡,没有那种特别突出动则30%占比的技能。
所以在项链双技能的选择上,输出技能应该给属性让路。
我们将全元素攻击和“通脉”进行对比,全元素攻击大致上限能洗到65左右,而“通脉”每级提升25点左右雷攻击和阳攻击,我们很容易把技能洗到 3,那么的效果完全超越全元素攻击,并且还额外提升内外防,所以我们优先选择“通脉”,然后打上气海和大小攻。
接下来我们观察青龙怒流派龙吟输出的机制,由于全程覆盖“青龙怒”爆气状态,所以我们的每一次攻击,无论任何技能,实际上都等于你进行了一次“青龙怒”气剑的攻击,那么第二个技能应该选择“青龙怒”。
所以龙吟打造自己的项链,应该是“通脉” “青龙怒” 气海 大小攻。
逆水寒龙吟装备提升的词条优先级是什么?
项链
青龙怒流派龙吟的输出中,伤害比重占据前几位的分别是:“不弓”、“破空”、“残心”,比重为16%、15%、10%,接下来是“剑意•听雨”、“剑意•残月”、“青龙怒”比重均大致为8%,接下来还有一大堆技能。
由此可见,青龙怒流派的龙吟输出统计中,技能占比均衡,没有那种特别突出动则30%占比的技能。
所以在项链双技能的选择上,输出技能应该给属性让路。
我们将全元素攻击和“通脉”进行对比,全元素攻击大致上限能洗到65左右,而“通脉”每级提升25点左右雷攻击和阳攻击,我们很容易把技能洗到 3,那么的效果完全超越全元素攻击,并且还额外提升内外防,所以我们优先选择“通脉”,然后打上气海和大小攻。
接下来我们观察青龙怒流派龙吟输出的机制,由于全程覆盖“青龙怒”爆气状态,所以我们的每一次攻击,无论任何技能,实际上都等于你进行了一次“青龙怒”气剑的攻击,那么第二个技能应该选择“青龙怒”。
所以龙吟打造自己的项链,应该是“通脉” “青龙怒” 气海 大小攻
武器
攻速与高基础攻击
青龙怒流派经过伤害测试,发现普通攻击“不弓”的输出占比只有16%,那么我们需要考虑的是,高攻速是否对技能的释放有影响?影响有多大,实战中是否有较大的意义?于是,乱舞进行了如下测试:
选择一把攻速0.93和0.99的武器,人物攻速面板为:1.01和1.03,选择两个CD接近且有施法时间的技能“雷龙天翔”(20秒CD)和“破空”(18秒CD)进行无缝连接测试,测试次数10次,