安娜怎么防铁拳偷袭?
只要能让铁拳切你前消耗技能就能防铁拳。站远处高台或者站远处头上有顶都能有效防铁拳。第一种情况铁拳必须要在相同高度用右键起手接近或者超级拳,如果铁拳没有高台上起手或者超级拳抬高度,就还需要一个上勾拳,少一两个技能安娜很好反制或者存活了。而如果头上有障碍,铁拳就必须右键起手接eaa,上勾拳收尾,这个连招是很好规避以及睡针的。
然后是走位技巧,二楼铁拳e过来直接下楼就行,只有上勾拳的铁拳一般不会继续找全技能的安娜。
其他时候只要铁拳全技能近身,要强杀安娜安娜是几乎没有反抗机会的。基本功合格的铁拳只要秒按右键中了就能在控制时间内强杀。如果铁拳是e或者s起手,这时候连招会是e右as或者as右a,这种情况安娜由于睡针前摇是会被右键打断或者还没射出来就被秒了,要提前睡针,判断起手后马上睡针就能在右键前睡到。如果是右键起手就要硬吃右键,在接e或者上勾拳的时候睡,这时候铁拳硬直很好睡的。
首先是站位,站在对方轻易到不了的地方(不限于队伍最后面,也可以是奇怪的二楼等等)
其次是要知己知彼,知道每个地图铁拳喜欢落位哪里,铁拳能从哪里过来,会从哪里入场等等。
再次是信息收集,铁拳每个技能都是有声音的,绕后等等操作都是可以听到的,这就是听声辩位。以及按tab知道对面有铁拳,但是他也没打正面,也没打队友,消失一会了,那就注意上一条说的点位以及绕后了。
第四是计算,铁拳右键四秒cd,e和shift6秒cd,右键超级跳的一套技能可以跑四十米左右,看他什么时候死了,或者什么时候在什么位置出现过,然后算技能cd,算技能循环,算距离,就可以知道他可能出现在哪里。
最后才是麻醉针的准度以及反应,很多安娜玩家把睡铁拳当成很难的一件事,但是铁拳模型大,上勾拳有僵直,是所有狗位里面最好睡的一个,只要准度别太离谱,反应别太老年人,就没有问题(顺便一提,铁拳easa连招,如果第一发左键爆头,上勾拳就斩杀了,稳妥起见被铁拳e到就交瓶子)
做法有①人肉探测各个点位掩体是否藏有卤蛋。需求己方同样有机动性单位或者半藏视野箭。效率低下,己方侦查员可能白给,且需要沟通。
②记下铁拳常用点位,并提前预瞄他的出手位置。推荐的做法。
优点是单人能完成,需求资源低。铁拳偷袭是后手打法,时机在双方T位交火团战爆发之后。这个时候后排对于铁拳的关注减弱是他最佳的入场时机。当你发现刚开团而对面人群中没有一个油亮的光头则开始关注此时位置的超级跳点位,能留心铁拳右键声音更好。当你成功预判铁拳出手,他在空中的固定轨迹是你睡针的好时机,睡不中也能点一下并在他快触碰到你的时候摔瓶子存活和击杀率大大提高。
既己方队伍固若金汤,铁拳你过来呀。
不仅要求团队配合,(最少双奶互保,有盾有控制更佳)且需要自己临场反应够快,第一时间吃到瓶子增益 队友奶能活,瓶子出双效果你还能点几下铁拳配合队友能击杀,睡针能控到最佳。
1.枪法!枪法!枪法!
1.)fps,不论玩什么,枪法必须是重中之重。没有瞄准压力,才能做更多的观测。
2.)目前练枪是用6个120%速度的dj禁止子弹禁止回血,麦克雷不用闪光弹biubiubiu。杀完200个dj祭天之后,去一枪安娜死斗房一直打,打到第一名,或者屋里有4min的大佬,大佬杀完我能杀40个,这一天的练枪就完事儿了。
2.站位
1.)什么位置不要站?
很多安娜和尚习惯站在小黑屋周围的墙根儿,因为以往没有铁拳的时候,墙根就是最好的掩体,猎空源氏在狭窄的区域又很难发挥。再加上墙根儿处一般都会有血包,没东西杀的时候,甚至还希望来个源氏或者猎空搞我,不然根本死不掉,游戏还有什么乐趣。
但其实现在这样站已经不合适了,因为墙根后面往往还是墙,铁拳摸过来,一个右键,你尸体能飞起来挂到漓江塔的塔尖上。
还有人喜欢挂后,这样以前就是错的,现在当然也是错的。
与前排肩并肩当然更不行。
2.)什么位置是应该站?
a.最理想的位置,就是有像伊利奥斯废墟的那种柱子。可以把它当掩体,又有很多空间给你跑,又能让铁拳很难把你锤进墙里。
这样,看见铁拳过来,你就绕到反面。铁拳的技能虽然狠,但是也只能是走直线的。跟他绕柱子,他E也E不起来你(判定会卡墙),S总不能对着柱子S,右键距离就远了,你在柱子后面,他右键过来顶多把你锤离柱子,并不能把你锤进墙里。
所以站在这样的位置,生存几率大大提升。
b.如果没有柱子,就站高一点,有可以跳下来的空间。
铁拳过来,一般都是直接交技能搞你。铁拳锤过来,卡着判定要生效的时间往下一跳,他就浪费了一个技能,生存几率就提高了三分之一。
而且,铁拳开大,也可以跳下去。
c.站的位置,一定是你可以帮队友,队友也可以帮你的位置。
总结一下,就是有高度差,有直径合适的柱子,有队友的视野,这样的位置,不管铁拳用什么角度曹过来,都可以把它绕哭而不是被他曹哭。
3.走位
1.)有一句话,叫做生命在于运动。
不论你是修行多年的老和尚,还是专业哄睡的老母亲,都要随时开始做布朗运动。
因为白金分段的铁拳不是只有团战才搞你的,它们宁可自己横尸当场也要把你曹飞。
所以,只要对面有铁拳,你作为奶妈,就必须有被迫害妄想症,同时要有多动症,身法抽搐一点没什么坏处。
2.)还有很重要的一点,在不走到对面脸上的前提下,就是最好跟铁拳时刻保持对角线。
就算铁拳能看到我,但没办法把我锤。
奶位防铁拳
1.枪法!枪法!枪法!
1.)fps,不论玩什么,枪法必须是重中之重。没有瞄准压力,才能做更多的观测。
2.)目前练枪是用6个120%速度的dj禁止子弹禁止回血,麦克雷不用闪光弹biubiubiu。杀完200个dj祭天之后,去一枪安娜死斗房一直打,打到第一名,或者屋里有4min的大佬,大佬杀完我能杀40个,这一天的练枪就完事儿了。
2.站位
1.)什么位置不要站?
很多安娜和尚习惯站在小黑屋周围的墙根儿,因为以往没有铁拳的时候,墙根就是最好的掩体,猎空源氏在狭窄的区域又很难发挥。再加上墙根儿处一般都会有血包,没东西杀的时候,甚至还希望来个源氏或者猎空搞我,不然根本死不掉,游戏还有什么乐趣。
但其实现在这样站已经不合适了,因为墙根后面往往还是墙,铁拳摸过来,一个右键,你尸体能飞起来挂到漓江塔的塔尖上。
还有人喜欢挂后,这样以前就是错的,现在当然也是错的。
与前排肩并肩当然更不行。
2.)什么位置是应该站?
a.最理想的位置,就是有像伊利奥斯废墟的那种柱子。可以把它当掩体,又有很多空间给你跑,又能让铁拳很难把你锤进墙里。
这样,看见铁拳过来,你就绕到反面。铁拳的技能虽然狠,但是也只能是走直线的。跟他绕柱子,他E也E不起来你(判定会卡墙),S总不能对着柱子S,右键距离就远了,你在柱子后面,他右键过来顶多把你锤离柱子,并不能把你锤进墙里。
所以站在这样的位置,生存几率大大提升。
b.如果没有柱子,就站高一点,有可以跳下来的空间。
铁拳过来,一般都是直接交技能搞你。铁拳锤过来,卡着判定要生效的时间往下一跳,他就浪费了一个技能,生存几率就提高了三分之一。
而且,铁拳开大,也可以跳下去。
c.站的位置,一定是你可以帮队友,队友也可以帮你的位置。
总结一下,就是有高度差,有直径合适的柱子,有队友的视野,这样的位置,不管铁拳用什么角度曹过来,都可以把它绕哭而不是被他曹哭。
3.走位
1.)有一句话,叫做生命在于运动。
不论你是修行多年的老和尚,还是专业哄睡的老母亲,都要随时开始做布朗运动。
因为白金分段的铁拳不是只有团战才搞你的,它们宁可自己横尸当场也要把你曹飞。
所以,只要对面有铁拳,你作为奶妈,就必须有被迫害妄想症,同时要有多动症,身法抽搐一点没什么坏处。
2.)还有很重要的一点,在不走到对面脸上的前提下,就是最好跟铁拳时刻保持对角线。
就算铁拳能看到我,但没办法把我锤。
英雄克制关系,这很难破,就像同段位的猩猩吊打源氏一个道理。我在美服用源氏近身镖死过满血猩猩,那是因为美服是我源氏的巅峰,当时我源氏有个带师的水平,所以白金猩猩打不过我。
安娜要不被铁拳切死,要么你比他高至少五百分,要么你就指望队友保护你,比如双奶互保,锤妹盾击,dva身撞开加矩阵,猪勾走,麦克雷闪光弹。
而且安娜千万别头铁,事先先找好掩体,留好睡针和瓶子,一旦被E,千万别留着瓶子等着回家过年,该交就交。
下面我为大家总结了七点:
1.熟悉铁拳落位。一些常见的比如艾兴瓦尔德进攻A点屋顶,多拉多进攻A点出门,b点右上方,66公路防守a点道路右侧等等,被锤得多了自然就能长记性了。
2.铁拳来了先瞬间在地上/墙上丢瓶子,然后转身找到铁拳,给他睡针。那种正面朝你一个右键的笨蛋铁拳就不说了,而且一般右键 手炮似乎秒不掉200血?(个人经验,没算过数据)一般都是从高台给你一个满e 上勾拳 手炮,那么你甩出睡针的最好时机就是你被勾起来的时候,一定要迅速转视角,大多数情况都是从侧面或者背后。
3.铁拳睡了之后赶紧跑,不要想着反杀,除非他真的只有一丝。(很重要很重要)
4.如果可以,尽可能多开麦和队友交流,比如你看到铁拳在xx地方蹲你,和队友说一声,给你留个盾或者让麦克雷保一下你。
5.注意你的站位。有的安娜喜欢挂在很后面奶人,但是一旦被狗位找了,队友很难帮到你。
6.多用X键以及学会用H键
7.其实我个人觉得如果对面只有铁拳一个狗位,安娜是完全能够自保的。在队友都没什么交流的情况下,且对面有一个很喜欢找你的铁拳,一定要记住你的睡针是留给他的,如果你在正面战场没看到他,那么可能过不了一会儿你脑袋上就会飞过一个黑叔叔了。
我们首先要先明白一个最基本的事情,守望先锋里的英雄是存在克制关系的,铁拳最开始出现的意义,是为了克制狗位英雄。由于玩家们的开发,还有铁拳右键的特殊技巧,使得铁拳也成为了狗位的一员。铁拳对于无位移支援英雄(安娜和和尚)是天然的克制。
1.注意站位:尽量避免站在附近有高台和小黑屋中。铁拳每一个技能都是位移技能,E技能是指向性技能更是高度距离越远,伤害越高。躲避高台是为了防止铁拳E技能对安娜起手。避免小黑屋是因为铁拳右键技能在击中敌人,如果敌人身后有阻挡物,会产生二次伤害。理想的站位是像伊里奥斯柱子一样,既可以当掩体,也不阻碍自己逃跑。
2技能使用:安娜两个技能:禁疗瓶和睡眠针。这两个技能一定要合理使用,尤其睡眠针。禁疗瓶是有减伤的效果的。在一定程度上保证了你自己不被铁拳一套带走。由于铁拳的伤害最大化,必须要靠近身才可以发挥。所以睡眠针在铁拳近身的时候使用,保证一睡一准。在团战中,两个技能都在CD中,就要好好注意自己的身边了。
英雄克制关系,这很难破,就像同段位的猩猩吊打源氏一个道理。我在美服用源氏近身镖死过满血猩猩,那是因为美服是我源氏的巅峰,当时我源氏有个带师的水平,所以白金猩猩打不过我。安娜要不被铁拳切死,要么你比他高至少五百分,要么你就指望队友保护你,比如双奶互保,锤妹盾击,dva身撞开加矩阵,猪勾走,麦克雷闪光弹。而且安娜千万别头铁,事先先找好掩体,留好睡针和瓶子,一旦被E,千万别留着瓶子等着回家过年,该交就交。
下面我为大家总结了七点:1.熟悉铁拳落位。一些常见的比如艾兴瓦尔德进攻A点屋顶,多拉多进攻A点出门,b点右上方,66公路防守a点道路右侧等等,被锤得多了自然就能长记性了orz2.铁拳来了先瞬间在地上/墙上丢瓶子,然后转身找到铁拳,给他睡针。那种正面朝你一个右键的笨蛋铁拳就不说了,而且一般右键 手炮似乎秒不掉200血?(个人经验,没算过数据)一般都是从高台给你一个满e 上勾拳 手炮,那么你甩出睡针的最好时机就是你被勾起来的时候,一定要迅速转视角,大多数情况都是从侧面或者背后。3.铁拳睡了之后赶紧跑,不要想着反杀,除非他真的只有一丝。(很重要很重要)4.如果可以,尽可能多开麦和队友交流,比如你看到铁拳在xx地方蹲你,和队友说一声,给你留个盾或者让麦克雷保一下你。5.注意你的站位。有的安娜喜欢挂在很后面奶人,但是一旦被狗位找了,队友很难帮到你。6.多用X键以及学会用H键Ծ‸Ծ7.其实我个人觉得如果对面只有铁拳一个狗位,安娜是完全能够自保的。在队友都没什么交流的情况下,且对面有一个很喜欢找你的铁拳,一定要记住你的睡针是留给他的,如果你在正面战场没看到他,那么可能过不了一会儿你脑袋上就会飞过一个黑叔叔了。
我总结了七点:
1.熟悉铁拳落位。一些常见的比如艾兴瓦尔德进攻A点屋顶,多拉多进攻A点出门,b点右上方,66公路防守a点道路右侧等等,被锤得多了自然就能长记性了orz
2.铁拳来了先瞬间在地上/墙上丢瓶子,然后转身找到铁拳,给他睡针。那种正面朝你一个右键的笨蛋铁拳就不说了,而且一般右键 手炮似乎秒不掉200血?(个人经验,没算过数据)一般都是从高台给你一个满e 上勾拳 手炮,那么你甩出睡针的最好时机就是你被勾起来的时候,一定要迅速转视角,大多数情况都是从侧面或者背后。
3.铁拳睡了之后赶紧跑,不要想着反杀,除非他真的只有一丝。(很重要很重要)
4.如果可以,尽可能多开麦和队友交流,比如你看到铁拳在xx地方蹲你,和队友说一声,给你留个盾或者让麦克雷保一下你。
5.注意你的站位。有的安娜喜欢挂在很后面奶人,但是一旦被狗位找了,队友很难帮到你。
6.多用X键以及学会用H键Ծ‸Ծ
7.其实我个人觉得如果对面只有铁拳一个狗位,安娜是完全能够自保的。在队友都没什么交流的情况下,且对面有一个很喜欢找你的铁拳,一定要记住你的睡针是留给他的,如果你在正面战场没看到他,那么可能过不了一会儿你脑袋上就会飞过一个黑叔叔了。
1.枪法!枪法!枪法!
1.)fps,不论玩什么,枪法必须是重中之重。没有瞄准压力,才能做更多的观测。
2.)目前练枪是用6个120%速度的dj禁止子弹禁止回血,麦克雷不用闪光弹biubiubiu。杀完200个dj祭天之后,去一枪安娜死斗房一直打,打到第一名,或者屋里有4min的大佬,大佬杀完我能杀40个,这一天的练枪就完事儿了。
2.站位
1.)什么位置不要站?
很多安娜和尚习惯站在小黑屋周围的墙根儿,因为以往没有铁拳的时候,墙根就是最好的掩体,猎空源氏在狭窄的区域又很难发挥。再加上墙根儿处一般都会有血包,没东西杀的时候,甚至还希望来个源氏或者猎空搞我,不然根本死不掉,游戏还有什么乐趣。
但其实现在这样站已经不合适了,因为墙根后面往往还是墙,铁拳摸过来,一个右键,你尸体能飞起来挂到漓江塔的塔尖上。
还有人喜欢挂后,这样以前就是错的,现在当然也是错的。
与前排肩并肩当然更不行。
2.)什么位置是应该站?
a.最理想的位置,就是有像伊利奥斯废墟的那种柱子。可以把它当掩体,又有很多空间给你跑,又能让铁拳很难把你锤进墙里。
这样,看见铁拳过来,你就绕到反面。铁拳的技能虽然狠,但是也只能是走直线的。跟他绕柱子,他E也E不起来你(判定会卡墙),S总不能对着柱子S,右键距离就远了,你在柱子后面,他右键过来顶多把你锤离柱子,并不能把你锤进墙里。
所以站在这样的位置,生存几率大大提升。
b.如果没有柱子,就站高一点,有可以跳下来的空间。
铁拳过来,一般都是直接交技能搞你。铁拳锤过来,卡着判定要生效的时间往下一跳,他就浪费了一个技能,生存几率就提高了三分之一。
而且,铁拳开大,也可以跳下去。
c.站的位置,一定是你可以帮队友,队友也可以帮你的位置。