谁是最暴力的输出?
T1
死神
优点:操作简单,无脑粗暴,生存强,机动强,大招简单无脑粗暴,守望最强大招,逆转比赛战局,人头收割或者逼对面辅助开大,或者压血线
缺点:中远距离伤害0
任何地图进攻防守几乎必带
削弱:大招喊话后0.5秒后造成伤害
法拉
优点:空中火力压制,大招简单无脑粗暴,伤害高,对炮台有压制力
缺点:如果对面有神寡妇(互相压制),或者,76有大,自求多福吧
很多地图,有奇效
削弱:削弱普通攻击百分5-15伤害
次T1
闪光
优点:辅助杀手,1换1辅助不亏,1换2辅助赚大,很多地图有战术性上场很恶心
缺点:明星选手用,要求难度高,伤害低,无法打正面
无需修改
麦克雷
优点:最强近距离爆发,近距离控制
缺点:腿短生存低,大招比赛台鸡肋,基本上就是打乱对面阵形,或者侧面开(容易被击杀),绕后几乎比赛不可能,或者躲在大锤后面正面开起到吓人威慑作用
虽然都会带,但是由于太依赖队友,自己单排,明显感觉不如死神
无需修改
T2
源氏
优点:任何距离都有伤害,单挑能力不弱。虽然很能秀,但是其实很套路的英雄,比如打麦克雷,中距离biu下然后进闪光弹范围E然后右键SHIFT,F,很套路的英雄,E技能过于强大
缺点:脆,大招不稳定。你开了大招追不上人,就是死
修改:大招开启后,免疫百分50伤害,或者增加100血量,或者血量翻倍,E技能反弹伤害有个上限或者减少百分50
76号
优点:中距离,杀伤力可以,有自带恢复团队恢复,大招简单无脑粗暴
缺点:单挑能力弱,团队型英雄,正面输出
修改:弹夹增加到30一发
T1
死神
优点:操作简单,无脑粗暴,生存强,机动强,大招简单无脑粗暴,守望最强大招,逆转比赛战局,人头收割或者逼对面辅助开大,或者压血线
缺点:中远距离伤害0
任何地图进攻防守几乎必带
削弱:大招喊话后0.5秒后造成伤害
法拉
优点:空中火力压制,大招简单无脑粗暴,伤害高,对炮台有压制力
缺点:如果对面有神寡妇(互相压制),或者,76有大,自求多福吧
很多地图,有奇效
削弱:削弱普通攻击百分5-15伤害
次T1
闪光
优点:辅助杀手,1换1辅助不亏,1换2辅助赚大,很多地图有战术性上场很恶心
缺点:明星选手用,要求难度高,伤害低,无法打正面
无需修改
麦克雷
优点:最强近距离爆发,近距离控制
缺点:腿短生存低,大招比赛台鸡肋,基本上就是打乱对面阵形,或者侧面开(容易被击杀),绕后几乎比赛不可能,或者躲在大锤后面正面开起到吓人威慑作用
虽然都会带,但是由于太依赖队友,自己单排,明显感觉不如死神
无需修改
T2
源氏
优点:任何距离都有伤害,单挑能力不弱。虽然很能秀,但是其实很套路的英雄,比如打麦克雷,中距离biu下然后进闪光弹范围E然后右键SHIFT,F,很套路的英雄,E技能过于强大
缺点:脆,大招不稳定。你开了大招追不上人,就是死
修改:大招开启后,免疫百分50伤害,或者增加100血量,或者血量翻倍,E技能反弹伤害有个上限或者减少百分50
76号
优点:中距离,杀伤力可以,有自带恢复团队恢复,大招简单无脑粗暴
缺点:单挑能力弱,团队型英雄,正面输出
修改:弹夹增加到30一发
不可少的,我们来看看有哪些输出英雄吧!
T1
死神
优点:操作简单,无脑粗暴,生存强,机动强,大招简单无脑粗暴,守望最强大招,逆转比赛战局,人头收割或者逼对面辅助开大,或者压血线
缺点:中远距离伤害0
任何地图进攻防守几乎必带
削弱:大招喊话后0.5秒后造成伤害
法拉
优点:空中火力压制,大招简单无脑粗暴,伤害高,对炮台有压制力
缺点:如果对面有神寡妇(互相压制),或者,76有大,自求多福吧
很多地图,有奇效
削弱:削弱普通攻击百分5-15伤害
次T1
闪光
优点:辅助杀手,1换1辅助不亏,1换2辅助赚大,很多地图有战术性上场很恶心
缺点:明星选手用,要求难度高,伤害低,无法打正面
无需修改
麦克雷
优点:最强近距离爆发,近距离控制
缺点:腿短生存低,大招比赛台鸡肋,基本上就是打乱对面阵形,或者侧面开(容易被击杀),绕后几乎比赛不可能,或者躲在大锤后面正面开起到吓人威慑作用
虽然都会带,但是由于太依赖队友,自己单排,明显感觉不如死神
T1:死神优点:操作简单,无脑粗暴,生存强,机动强,大招简单无脑粗暴,守望最强大招,逆转比赛战局,人头收割或者逼对面辅助开大,或者压血线缺点:中远距离伤害0任何地图进攻防守几乎必带。
法拉优点:空中火力压制,大招简单无脑粗暴,伤害高,对炮台有压制力缺点:如果对面有神寡妇(互相压制),或者,76有大,自求多福吧很多地图,有奇效。
次T1闪光优点:辅助杀手,1换1辅助不亏,1换2辅助赚大,很多地图有战术性上场很恶心缺点:明星选手用,要求难度高,伤害低,无法打正面。
麦克雷优点:最强近距离爆发,近距离控制缺点:腿短生存低,大招比赛台鸡肋,基本上就是打乱对面阵形,或者侧面开(容易被击杀),绕后几乎比赛不可能,或者躲在大锤后面正面开起到吓人威慑作用虽然都会带,但是由于太依赖队友,自己单排,明显感觉不如死神。
T2源氏优点:任何距离都有伤害,单挑能力不弱。虽然很能秀,但是其实很套路的英雄,比如打麦克雷,中距离biu下然后进闪光弹范围E然后右键SHIFT,F,很套路的英雄,E技能过于强大缺点:脆,大招不稳定。你开了大招追不上人,就是死修改:大招开启后,免疫百分50伤害,或者增加100血量,或者血量翻倍,E技能反弹伤害有个上限或者减少百分50。
76号优点:中距离,杀伤力可以,有自带恢复团队恢复,大招简单无脑粗暴
缺点:单挑能力弱,团队型英雄,正面输出。
死神优点:操作简单,无脑粗暴,生存强,机动强,大招简单无脑粗暴,守望最强大招,逆转比赛战局,人头收割或者逼对面辅助开大,或者压血线缺点:中远距离伤害0任何地图进攻防守几乎必带削弱:大招喊话后0.5秒后造成伤害法拉优点:空中火力压制,大招简单无脑粗暴,伤害高,对炮台有压制力缺点:如果对面有神寡妇(互相压制),或者,76有大,自求多福吧很多地图,有奇效削弱:削弱普通攻击百分5-15伤害次T1闪光优点:辅助杀手,1换1辅助不亏,1换2辅助赚大,很多地图有战术性上场很恶心缺点:明星选手用,要求难度高,伤害低,无法打正面无需修改麦克雷优点:最强近距离爆发,近距离控制缺点:腿短生存低,大招比赛台鸡肋,基本上就是打乱对面阵形,或者侧面开(容易被击杀),绕后几乎比赛不可能,或者躲在大锤后面正面开起到吓人威慑作用虽然都会带,但是由于太依赖队友,自己单排,明显感觉不如死神无需修改T2源氏优点:任何距离都有伤害,单挑能力不弱。虽然很能秀,但是其实很套路的英雄,比如打麦克雷,中距离biu下然后进闪光弹范围E然后右键SHIFT,F,很套路的英雄,E技能过于强大缺点:脆,大招不稳定。你开了大招追不上人,就是死修改:大招开启后,免疫百分50伤害,或者增加100血量,或者血量翻倍,E技能反弹伤害有个上限或者减少百分5076号优点:中距离,杀伤力可以,有自带恢复团队恢复,大招简单无脑粗暴缺点:单挑能力弱,团队型英雄,正面输出修改:弹夹增加到30一发
死神优点:操作简单,无脑粗暴,生存强,机动强,大招简单无脑粗暴,守望最强大招,逆转比赛战局,人头收割或者逼对面辅助开大,或者压血线缺点:中远距离伤害0任何地图进攻防守几乎必带削弱:大招喊话后0.5秒后造成伤害法拉优点:空中火力压制,大招简单无脑粗暴,伤害高,对炮台有压制力缺点:如果对面有神寡妇(互相压制),或者,76有大,自求多福吧很多地图,有奇效削弱:削弱普通攻击百分5-15伤害次T1闪光优点:辅助杀手,1换1辅助不亏,1换2辅助赚大,很多地图有战术性上场很恶心缺点:明星选手用,要求难度高,伤害低,无法打正面无需修改麦克雷优点:最强近距离爆发,近距离控制缺点:腿短生存低,大招比赛台鸡肋,基本上就是打乱对面阵形,或者侧面开(容易被击杀),绕后几乎比赛不可能,或者躲在大锤后面正面开起到吓人威慑作用虽然都会带,但是由于太依赖队友,自己单排,明显感觉不如死神无需修改T2源氏优点:任何距离都有伤害,单挑能力不弱。虽然很能秀,但是其实很套路的英雄,比如打麦克雷,中距离biu下然后进闪光弹范围E然后右键SHIFT,F,很套路的英雄,E技能过于强大缺点:脆,大招不稳定。你开了大招追不上人,就是死修改:大招开启后,免疫百分50伤害,或者增加100血量,或者血量翻倍,E技能反弹伤害有个上限或者减少百分5076号优点:中距离,杀伤力可以,有自带恢复团队恢复,大招简单无脑粗暴缺点:单挑能力弱,团队型英雄,正面输出修改:弹夹增加到30一发
T1
死神
优点:操作简单,无脑粗暴,生存强,机动强,大招简单无脑粗暴,守望最强大招,逆转比赛战局,人头收割或者逼对面辅助开大,或者压血线
缺点:中远距离伤害0
任何地图进攻防守几乎必带
削弱:大招喊话后0.5秒后造成伤害
法拉
优点:空中火力压制,大招简单无脑粗暴,伤害高,对炮台有压制力
缺点:如果对面有神寡妇(互相压制),或者,76有大,自求多福吧
很多地图,有奇效
削弱:削弱普通攻击百分5-15伤害
次T1
闪光
优点:辅助杀手,1换1辅助不亏,1换2辅助赚大,很多地图有战术性上场很恶心
缺点:明星选手用,要求难度高,伤害低,无法打正面
无需修改
麦克雷
优点:最强近距离爆发,近距离控制
缺点:腿短生存低,大招比赛台鸡肋,基本上就是打乱对面阵形,或者侧面开(容易被击杀),绕后几乎比赛不可能,或者躲在大锤后面正面开起到吓人威慑作用
虽然都会带,但是由于太依赖队友,自己单排,明显感觉不如死神
无需修改
T2
源氏
优点:任何距离都有伤害,单挑能力不弱。虽然很能秀,但是其实很套路的英雄,比如打麦克雷,中距离biu下然后进闪光弹范围E然后右键SHIFT,F,很套路的英雄,E技能过于强大
缺点:脆,大招不稳定。你开了大招追不上人,就是死
修改:大招开启后,免疫百分50伤害,或者增加100血量,或者血量翻倍,E技能反弹伤害有个上限或者减少百分50
76号
优点:中距离,杀伤力可以,有自带恢复团队恢复,大招简单无脑粗暴
缺点:单挑能力弱,团队型英雄,正面输出
修改:弹夹增加到30一发
最暴力的输出是源氏。
源氏在游戏中是输出非常高的一个英雄,正常的情况下源氏的输出总是一段一段的,双方玩家远程对枪的阶段源氏没有太多优势,随着战斗距离逐渐拉近,源氏的绕后也就开始了,每次源氏绕后近身的时候也是源氏爆发的一波。
源氏可以很轻松的杀死几个后排的脆皮然后脱离战场,找个位置回回血继续准备下一次接敌,两三波之后源氏就有大招了,这个时候源氏的上全场最佳的机会就来了,爬到一个对手看不到的地方直接拔刀冲下去一通乱砍,全场最佳就到手了!
源氏的输出是一段一段的增长,那么麦克雷的输出就是比较稳定的那种,麦克雷在中距离作战的时候输出很高,左键在中距离的时候近乎一个狙击手的定位,左键的攻击间隔也比较短,打出第一枪就能很快地打出第二枪。
守望先锋作为一个FPS的竞技类型游戏,双方玩家最后拼的其实还是最终的输出,两边打起来不管是哪个英雄,赢得哪一方输出高总归是有优势,那么守望先锋哪个英雄的输出伤害比较大呢?一起来看下守望先锋中输出超强英雄推荐吧!
源氏在游戏中是输出非常高的一个英雄,正常的情况下源氏的输出总是一段一段的,双方玩家远程对枪的阶段源氏没有太多优势,随着战斗距离逐渐拉近,源氏的绕后也就开始了,每次源氏绕后近身的时候也是源氏爆发的一波。源氏可以很轻松的杀死几个后排的脆皮然后脱离战场,找个位置回回血继续准备下一次接敌,两三波之后源氏就有大招了,这个时候源氏的上全场最佳的机会就来了,爬到一个对手看不到的地方直接拔刀冲下去一通乱砍,全场最佳就到手了!
源氏的输出是一段一段的增长,那么麦克雷的输出就是比较稳定的那种,麦克雷在中距离作战的时候输出很高,左键在中距离的时候近乎一个狙击手的定位,左键的攻击间隔也比较短,打出第一枪就能很快地打出第二枪。有人打算近身和麦克雷作战的话,麦克雷的闪光弹六连也可以教对方做人,整体战斗中能看到麦克雷的伤害总是以一个比较稳定的频率往上涨;看到他输出突然变高了,那么可能就是刚放完一波大招,麦克雷大招很容易被打断,要小心!
托比昂在游戏中是属于持续输出类型的英雄,他的技能和炮台每次的伤害相对比较低,托比昂的右键爆头才很容易秒杀人,其余的情况下都是利用炮台的追踪攻击配合左键的点射打伤害。现在版本中其实托比昂的炮台并不太好混,只有250点血的炮台不抗揍,也无法像原来那样变身成三级炮台。托比昂的炮台一般会放在比较猥琐的位置辅助输出,然后托比昂自己会去当主力输出,毕竟托比昂的变身现在可以随意使用了,等有大招了趁乱放个大能蹭很多的伤害输出!
其实游戏中的输出算是比较难玩的英雄类型,一个输出英雄玩的好坏有一个数据可以直观的体现出来,那就是输出伤害这一栏的数值高地,有时候打路人局的时候,一把打完辅助打开一看自己的输出伤害2000左右都是银牌,不用想这一把的输出几乎就没有打到人,毕竟游戏的输出是没有办法说谎的,尤其是像半藏和黑百合这类狙击英雄,打中基本秒杀,打不中一点伤害没有,那么大家在玩守望的时候比较喜欢哪个输出英雄呢?
T1
死神
优点:操作简单,无脑粗暴,生存强,机动强,大招简单无脑粗暴,守望最强大招,逆转比赛战局,人头收割或者逼对面辅助开大,或者压血线
缺点:中远距离伤害0
任何地图进攻防守几乎必带
削弱:大招喊话后0.5秒后造成伤害
法拉
优点:空中火力压制,大招简单无脑粗暴,伤害高,对炮台有压制力
缺点:如果对面有神寡妇(互相压制),或者,76有大,自求多福吧
很多地图,有奇效
削弱:削弱普通攻击百分5-15伤害
次T1
闪光
优点:辅助杀手,1换1辅助不亏,1换2辅助赚大,很多地图有战术性上场很恶心
缺点:明星选手用,要求难度高,伤害低,无法打正面
无需修改
麦克雷
优点:最强近距离爆发,近距离控制
缺点:腿短生存低,大招比赛台鸡肋,基本上就是打乱对面阵形,或者侧面开(容易被击杀),绕后几乎比赛不可能,或者躲在大锤后面正面开起到吓人威慑作用
虽然都会带,但是由于太依赖队友,自己单排,明显感觉不如死神
无需修改
T2
源氏
优点:任何距离都有伤害,单挑能力不弱。虽然很能秀,但是其实很套路的英雄,比如打麦克雷,中距离biu下然后进闪光弹范围E然后右键SHIFT,F,很套路的英雄,E技能过于强大
缺点:脆,大招不稳定。你开了大招追不上人,就是死
修改:大招开启后,免疫百分50伤害,或者增加100血量,或者血量翻倍,E技能反弹伤害有个上限或者减少百分50
76号
优点:中距离,杀伤力可以,有自带恢复团队恢复,大招简单无脑粗暴
缺点:单挑能力弱,团队型英雄,正面输出
修改:弹夹增加到30一发