终结敌方英雄连杀的金钱奖励机制是什么样子的?
杀人得金钱与对方等级是成正比的,基础值200,每升一级是5快钱
具体如下:对方1级,那杀死他则得到205快,2级210快,3级215快,依次类推......25级325快,得到第一滴血另加200快,双杀、三杀、疯狂杀戮没有多余的金钱获得,连续杀人而没有阵亡会得到额外称号,但只是称号而已,也是没有多余金钱获得的,如果连续杀人被终结,对方获得金钱数既跟你的等级有关,也跟你的称号有关。同样也是以200为基础,每上升一个称号是50快钱,再加上你等级*5的金钱,就是被终结后对方将获得的金钱数。具体如下,分别是连续杀人数,被终结时对方获得的金钱
3人——大杀特杀 250 己方等级*5
4人——主宰比赛 300 己方等级*5
5人——杀人如麻 350 己方等级*5
6人——无人能挡 400 己方等级*5
7人——变态杀戮 450 己方等级*5
8人——妖怪般的杀戮 500 己方等级*5
9人——如同神一般的杀戮 550 己方等级*5
10人及10人以上——超神 600 己方等级*5
也就是说,如果英雄满级25级,即便杀到暴走了,被终结后对方也只能获得600 25*5=725快,不会得到更多了,死亡损失的金钱和等级成正比,一级是30快,1级死亡掉30,2级死亡掉60,3级90,依次类推......25级死亡掉750快,还有一点就是,死亡损失的金钱和英雄的连续杀人数没有关系,即便你杀到超神,死亡后损失的钱仍然是你的级别*30,绝对不会多掉钱
DOTA这款游戏是最近火爆的游戏啦,最近这款游戏的热度也是排行第一,大家在玩的过程中也遇到很多问题了吧,接下给大家介绍下金钱奖励机制。。
从更新到现在范围击杀奖励一直在被削弱,在经济差距巨大的情况下,奖励依然很可观。
接下来我们来看结论,落后16000经济的情况下击杀一名对方英雄或者团灭对手的奖励具体有多少
可以看到,0换5团灭对手(16K经济差)在682b的收益比681要多47%,团队收益总和将近7700。单人团灭对手(16K经济差,包括8连杀的风暴之灵)收益为4400,相对于681提升依然明显,只是不再是682初期的一战翻身脱贫致富了。同时杀酱油获得的收益也提升显著(是不是意味着酱油后期更惨了,即使是优势局)。
综上,经过几次削弱,新的赏金系统已经趋近于合理,可能还会根据以后的比赛和路人数据细微调整,但是那种一波团灭对面身上多8000块的情况将一去不返了。
在一个英雄获得多次击杀而没有死亡时,会称该玩家正在连杀。终结另一个玩家的连杀可以获得一份额外的金钱奖励;有时候也叫终结金钱。连杀奖励从3次击杀开始,逐次增加到最高10次,超过10次击杀之后不会增加。
杀0,1或2奖励0
杀3奖励100
杀4奖励150
杀5奖励170
杀6奖励205
杀7奖励240
杀8奖励275
杀9奖励310
杀10或者更多奖励345
连杀奖励由以下公式计算:(击杀数*35)-5;其中3≤击杀数≤10