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怎么练习影魔的影压,怎么掌握好距离?

1. 目测自己与目标之间的直线是哪一条.

2. 目测(自己面向与目标之间的角度乘以360分之一.再乘以转身速率) 0.67 估摸下转身到技能出现时间. (这个说白了,就是靠感觉的 我这么描述是为了直观点 和估算时间的根据 ) 一般是0.77~0.97吧.你与敌人同向的时候是0.67. 注.0.67s是施法时间.

还有一种情况.就是对影魔各方面都有很深感觉的玩家. 扫一眼局势就能做出正确判断zxc. 可以跳过转身再压 这个步骤. 直接在转身过程中完成大部分施法时间. 这个情况也是0.67s~0.77s.

3. 判断敌人逃跑速度乘以上面的时间 决定用z x c.

4. 右键点击那条两人之间的直线上的最靠近自己的地板.便于各种转身。 各种地形。 各种情况。 (越是靠近自己效果越好,越精确.但是不要点到自己 否则就歪了)

同向追击时 快速点击这条直线在敌人端点靠外的空地 越接近敌人 越精确. (别点到人 不然就出手了 )

5. 第2条那是最容易失误的.所以觉得自己失误了一定要会s掉.

6. 和别人同向追击的时候 一定要学会x s 让对面躲炮 你好拉近与他的距离, s要快!

7. 取消后摇连压. 千万别按s或者h. 压完第1压之后,有障碍物时. 点直线靠脚下.

同向追击时 点同直线对手身后. 点击速度要快 能大幅度降低两压间隔. 和空压率.

8. 关于跳刀 压

就算是背向敌人。 就算是跳压无视野敌人。 就算你手很慢。

只要求你一条。 能跳过去在人200码以内。 sf 就会自动快速转身面对敌人。(在这个过程中不需要你任何操作,只需要对手掉单) 和你之前的面向关系不大。

所以你只需要做的只是。 跳着贴人 z.

跳x跳c 由于仇恨距离的关系。或者敌人在人群中.就只能事先利用上述第4条,调整面向敌人 跳zxc. (可以根据个人反映时间 上0.1~0.2秒 乘以对手移动速度的提前量 跳z不需要.)Prince:SF出跳刀的前提就是自己的影压要运用的非常娴熟,说白了就是靠影压吃饭的人喜欢出跳,比如YamateH。另外,跳压一般的顺序是先压C,然后跳近身压Z,物理攻击1-2下,然后X,再Hit & run,这样如果还不死,CD差不多还可以再跟进一个C炮,我看了不少欧洲大神使用跳压都是这种顺序。当然,具体情况还要具体对待。

不过有林子的时候 我更倾向掩护过去xc连压 跳z。这样更连贯.


影压:

数据上写的是0.67的施法,其实只需要完成3分之2 这次影压就算完成了,要熟练的掌握这个技能必须会把握时间,大概0.4~0.5秒 算上操作误差 ,就当0.5s吧.所谓0.5s 就是从你按下影压,到sf抬手到最高点的那一瞬间.当他的手举过头顶 无论你是用物品还是继续影压,sf都会立刻去执行,而你不掌握时间而随便的以最快的速度连按两压 sf就会读完所有的施法前后摇,先说地形压,这个是我最近总结出来的。以前隔地形压的话.总是点自己和敌人之间障碍地形的边缘来压.后来发现,这样操作有局限性.失误一点点sf就会乱转. 估计是war3的自动找路设置影响.一旦你点击的不是最完美的边缘。就可能压歪或者直接180度错位,而且这一招无法在只能容下一个人的林子里使用,还有个转身的方法就是原地转身.这个技巧首先要熟悉sf的模型. 点击sf脚下那一团火焰锯齿状和连接身体部分那一转齿状的内边,熟练以后可以调整方向影压,个人建议把鼠标加速钩掉,需要注意的地方,施法动作可以和转身同时完成,也就是说,释放得当.在转身的过程中sf已经酝酿完起手动作,当你转过身面对敌人时sf的手抬到最高处是最佳状态,sf的转身速率是1,也就是说180度需要消耗0.5秒,而sf抬手也是0.5差一点点 基本不用预判 转身命令下达后第1时间压就可以完美转身压。

距离:

1. 目测自己与目标之间的直线是哪一条.

2. 目测(自己面向与目标之间的角度乘以360分之一.再乘以转身速率) 0.67 估摸下转身到技能出现时间. (这个说白了,就是靠感觉的 我这么描述是为了直观点 和估算时间的根据 ) 一般是0.77~0.97吧.你与敌人同向的时候是0.67. 注.0.67s是施法时间.

还有一种情况.就是对影魔各方面都有很深感觉的玩家. 扫一眼局势就能做出正确判断zxc. 可以跳过转身再压 这个步骤. 直接在转身过程中完成大部分施法时间. 这个情况也是0.67s~0.77s.

3. 判断敌人逃跑速度乘以上面的时间 决定用z x c.

4. 右键点击那条两人之间的直线上的最靠近自己的地板.便于各种转身。 各种地形。 各种情况。 (越是靠近自己效果越好,越精确.但是不要点到自己 否则就歪了)