游戏体验怎么样?
彩虹六号:围攻游戏体验很不错。即使游玩时数已经超过 1000 小时,得益于游戏连续不断的各式改进与新增内容,我仍然流连忘返与《围攻》的世界中。每个赛季,育碧都会加入两位新干员,改变原有的游戏环境。除此之外,玩家们还可体验到新增的道具带来的更多挑战,例如:Mira 的黑镜,Twitch 的攻击无人机,Alibi 的全息影像和 Gridlock 的针刺陷阱等等。新内容会严格按照年度计划更新,会让我觉得开发者所投入的精力不比我们玩家的热情少。
不像暴雪的《守望先锋》每次推出新英雄前只有一些点到为止的暗示,不到最后时刻绝不放出宣传片的做法,《围攻》的每个新赛季感觉都像是你最爱电视节目的定期回归。这种「赛季」更新的模式在《围攻》中取得成功后,育碧也将其运用在了《荣耀战魂》和《幽灵行动:荒野》里。甚至《Apex 英雄》推出的赛季计划也与此类似。
【游戏性】
对于游戏中的进攻方来说,他们有着各种进攻的方法和渠道,用精巧的无人机穿过门下的缝隙去探查地方内部的情况;采取多点的线路同时进攻,用跃窗,爆破来打开新的进攻路线,游戏中还能使用全程的语音交流,相信在线上游戏中队友一起联动起来会是个非常不错的游戏体验。
而防守的一方同样也有能令对面陷于窘境的方法,他们能将破坏的门重新上锁,或者是用器材来强化墙面,对抗敌方的爆破武器。同时他们还能够利用地形,在关键的敌方布下粘贴的炸药来个守株待兔等等。利用手中的武器装备来完成多种多样的博弈,游戏考验玩家的将不单单是射击技巧同时还有战术上的技巧。
但是游戏中的单机部分-情境训练内容上就显得比较薄弱了,正如其名它只是一个训练模式,它为玩家带来的是各种地图,模拟各种需要突入或者是防守的情况,该模式中玩家将独自面对电脑AI完成营救或者是守护等等不同的任务。在游戏中玩家体验不到一个线性连贯的剧情,只是让玩家们逐渐的去了解和上手这个游戏的玩法。
【游戏总评】
游戏的画面不算特别出色,环境物品上也有很多地方只是贴图,并不能射击打碎。但是游戏多武器和多样的进攻防御手法能够极大的调动玩家们的积极性,同时细化了很多攻击防守上的细节,在线上和其他玩家一起联动对抗会变得十分有趣。游戏中没有太多单机内容可以体验,喜欢线上对抗的就赶紧试试吧。
说一句很没有营养的话:《彩虹六号:围攻》这款游戏的“范儿”太正了。游戏中的每一支特种部队被设计成拥有一种鲜明的风格,而这种鲜明的风格会给玩家一个直观的印象,这种印象脱胎于某种放之四海而皆准的国家的刻板印象,能让玩家感到熟悉的同时又觉得新鲜
当然,《围攻》是一款非常非常好玩的游戏,而且正如当年《彩虹六号》以独特气质鹤立鸡群一样,如今它的新作也保持着令人印象深刻的独特属性,算是给射击游戏类型带来的一股清新的风。
真正的说说这个游戏,太过硬核,讲真,即使有了这次促销活动,新玩家来了也是进坑,上手至少一个月。而且由于全解锁了,可能会导致新玩家直接进入和老玩家同一游戏,造成极差体验。
这游戏,和吃鸡,csgo都不太一样。吃鸡十分看战略和运气,csgo看技术和一点运气。而彩六非常看战略,技术,运气。没有fps基础的玩家进来相当于送人头,还会带崩全队。
这次促销活动是非常的失败,厂商以为它火了一点,就会像吃鸡那样被朋友们宣传进坑,进而引发热潮。于是有了这次促销。
然而,彩六实际上是和守望先锋一样的硬核游戏。当初守望先锋凭着偏卡通的画面和一波热潮,再加上和csgo一对比,让大家觉得这游戏偏娱乐。进了坑才发现是个硬核游戏,纷纷退坑。
彩六的玩家即使因此增长了,几个月之后还能留住多少是个未知数。
当我打开现今的《彩虹六号:围攻》(以下统称为《围攻》)时,它已经完全不是育碧在 2015 年所发售的那款游戏了。在发售三年、历经诸多改变后,这款战术多人射击游戏几乎从头到尾,每一处都进行了大刀阔斧地改进:无论是干员、武器、菜单、服务器,可破坏物 —— 似乎在开发人员和粉丝眼里没有啥是不能改的。
同时,《围攻》也是 2019 年体验最好的多人游戏之一。即使是那些未曾游玩过这款游戏的人,也能感受到本作为 3A 游戏的可持续性,以及开发者与玩家之间的意见沟通所带来的全新高度。
即使游玩时数已经超过 1000 小时,得益于游戏连续不断的各式改进与新增内容,我仍然流连忘返与《围攻》的世界中。每个赛季,育碧都会加入两位新干员,改变原有的游戏环境。除此之外,玩家们还可体验到新增的道具带来的更多挑战,例如:Mira 的黑镜,Twitch 的攻击无人机,Alibi 的全息影像和 Gridlock 的针刺陷阱等等。新内容会严格按照年度计划更新,会让我觉得开发者所投入的精力不比我们玩家的热情少。
不像暴雪的《守望先锋》每次推出新英雄前只有一些点到为止的暗示,不到最后时刻绝不放出宣传片的做法,《围攻》的每个新赛季感觉都像是你最爱电视节目的定期回归。这种「赛季」更新的模式在《围攻》中取得成功后,育碧也将其运用在了《荣耀战魂》和《幽灵行动:荒野》里。甚至《Apex 英雄》推出的赛季计划也与此类似。
匹配机制很迷,基本就是随便拉十个人就能开,你这里到时候几个新进然后对面全是冠军哥,到时候打输了就退然后3v5,2v5的都见怪不怪了,活动锁子哥就先不说了,你这nt活动几个意思,干员设计思想枯竭了活动还想不出来了吗,随便摸一个低能打法套个以前的地图屁糊弄谁呢?
非常不推荐没有朋友开黑的人入坑,路人局墙没人封,hatch没人封也没人站,有时候一个过人洞都没人开更不用说装修守点了,分分钟给你血压飙升
跟同类游戏相比,《围攻》更明确自己的定位。开发者们知道如何平衡战术设计和拟真的体验,也知道如何在各种道具之间保持游戏的相对平衡、并让干员的组成更加多样化。投入的游戏时间越多,你就越能感受到制作组所作出的努力。
和朋友们一起组队游玩《围攻》才能得到最为刺激的体验。情报信息左右了战场的局势,一队配合无间的队友和精确的报点便是战胜强敌的关键。虽然在回合开始就白给体验极差,但我仍然可以通过控制摄像头和无人机来为队友提供信息。看着队友利用我给出的情报赢下这一回合,这种成就感甚至高过游戏胜利本身。
这是我见过的fps里最有特色的一部了,软墙面与地板可以破坏让游戏玩法与战术非常丰富,爆头一枪死的机制也给了玩家很大的操作机会,今年的万圣节模式虽然个人不太喜欢,不过活动模式挺多还是让个人觉得很有意思的。总之就游戏特色上这款游戏算是很鲜明突出的了,而且地图里很多小细节小彩蛋也很有诚意,还有大把的整活玩家。游戏前期在不了解地图和枪法不行的时候会挨揍,不过能撑过去就逐渐开始上瘾了。彩六视频看多了还会觉得一些良性bug和穿模也很有意思,如果喜欢研究游戏套路玩家请务必尝试一下。
战斗至最后一人的机制让我很快发现,这是一款想将玩家推至极限的游戏。比赛激烈,刀尖舔血,胜与负通常就在毫秒之间。游戏虽然鼓励玩家进行周密的计划,但也激励玩家进行快速突破以及即兴的战术发挥,要学会如何应付不同的情景需要玩家花费不少时间学习,这让游戏最初开始的几个小时里玩起来尤其劝退。
不过就像其他竞技游戏一样,了解基本知识并去尝试一些简单的事情就能让你构建起对游戏大概的认知。举个例子,扮演防守方时,加固房间的机制看起来就很简单:每个玩家身上有两面加固墙、以及无限用于加固窗户和门的木板,以及干员身上自带的一些特色装备。
对于游戏中的进攻方来说,他们有着各种进攻的方法和渠道,用精巧的无人机穿过门下的缝隙去探查地方内部的情况;采取多点的线路同时进攻,用跃窗,爆破来打开新的进攻路线,游戏中还能使用全程的语音交流,相信在线上游戏中队友一起联动起来会是个非常不错的游戏体验。
而防守的一方同样也有能令对面陷于窘境的方法,他们能将破坏的门重新上锁,或者是用器材来强化墙面,对抗敌方的爆破武器。同时他们还能够利用地形,在关键的敌方布下粘贴的炸药来个守株待兔等等。利用手中的武器装备来完成多种多样的博弈,游戏考验玩家的将不单单是射击技巧同时还有战术上的技巧。
游戏的画面不算特别出色,环境物品上也有很多地方只是贴图,并不能射击打碎。但是游戏多武器和多样的进攻防御手法能够极大的调动玩家们的积极性,同时细化了很多攻击防守上的细节,在线上和其他玩家一起联动对抗会变得十分有趣。游戏中没有太多单机内容可以体验,喜欢线上对抗的就赶紧试试吧。