与ApexLegends之间如何换算FOV?
首先说一下什么叫fov,fov就是游戏视角大小,fov越大,视野就越大信息获得量就越多,代价则是目标物可见大小减小,画面变形(尤其是画面边缘)。
由于画面加载资源的增多,帧数也会变低。
游戏内70实际水平fov:86.067077垂直fov:55.412927
可以发现在最大fov下(游戏内为110,实际水平fov123.268762:、垂直fov:92.34647处于角落的靶子变得长。远处的假人足足小了一半,对枪难度大了不少。
相信大家都不是很清楚怎么换算FOV,下面由我给大家解释一下
你的游戏内FOV×放大系数(Modifier)=真实FOV数值
以FOV=90为例,当你使用使用ACOG并开镜的时候,你的游戏FOV就会变成90×0.35=31.5
注:上表装备类型从上至下依次为ACOG、焊枪、全息、机械瞄具、Glaz使用技能、红点、反射
灵敏度换算
灵敏度换算遵循一个更复杂的公式,如下:
瞄准灵敏度(Aim down Sights) x 配置文件内灵敏度系数(XFactoraiming) x 瞄具削减系数(Optic Modifier)= 综合瞄准换算系数(ADS modifier)
使用综合瞄准换算系数×你的垂直或水平灵敏度即可获得你开镜后真实的灵敏度
其中配置文件内灵敏度系数默认为0.02,你可以在GameSetting.ini文件内找到并修改
以上就是我的解释