最令人惊喜的地方是什么?
该游戏的游戏内的场景地图令人惊喜,它包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图分为山地、平地、水域3种,在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。
玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图,单位探路和间谍卫星、心灵感应器可以去除迷雾。除了裂缝产生器的效果外,迷雾一旦去除,永久可见。裂缝产生器所产生的迷雾只能通过单位探路去除,如果敌人来侦察,裂缝会在敌人视野中消失,在敌人离开后会重新制造裂缝。
还有,这款游戏的游戏模式也令人惊喜,该游戏共有剧情模式、遭遇战2种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。剧情模式可以观看游戏中的故事。
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玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图,单位探路和间谍卫星、心灵感应器可以去除迷雾。除了裂缝产生器的效果外,迷雾一旦去除,永久可见。裂缝产生器所产生的迷雾只能通过单位探路去除,如果敌人来侦察,裂缝会在敌人视野中消失,在敌人离开后会重新制造裂缝。
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1、美国大兵的增强和苏军加入地堡。这都是为了加强初期的防御,这样我们在玩尤里复仇这个版本的时候,中前期的防守感到会更加容易,这种改动对于盟军来说是一种非常大的加强了。因为在红警2当中,前期盟军一直是弱于苏军的。
2、简化经济。苏军增强了矿车为的就是让双方的部队回到正规的比拼上,不要总想着跟对方打经济战。
3、反步兵与反坦克分离。红警2中的反步兵主要是靠碾压机制.在尤里复仇版本中,虽然这个机制被保留了,但是设计者不希望再出现犀牛坦克这种万金油兵种。因此,IFV与苏军防空车既承担了防空任务,也加强了反步兵的能力。尤其是加入IFV与海豹突击队,这就是反步兵的利器。
4、平衡性。尤里复仇这个版本应该是红警系列中,相对来说最为平衡的一个版本。但这种平衡也付出了一定的代价,就是让阵营的差距不是那么明显了。简单点来说就是,苏军更加盟军华,盟军更加苏军化。红警2中的苏军,空中机动单位几乎没有,投射能力非常差。而盟军在海战图里非常厉害,单位灵活,但是血量少,机动有余,但是正面能力不足。
该游戏的游戏内的场景地图令人惊喜,它包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图分为山地、平地、水域3种,在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。
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有那么一些已经老去的产品,它们也许早已淡出人们的视线,但每每想到却令我们充满回忆。从 90 年代末到 21 世纪初的十几年,RTS(即时战略游戏)可以说是游戏市场最为火爆的一种类型,而红色警戒 2(Command & Conquer: Red Alert 2)绝对是玩家们不能忽视的一部作品。它并没有实物,而是一款「虚拟产品」。
和 CS 一样,红警也可以归到「衍生作品比正传还要火」的一类游戏中。从它的英文名字我们便能看出来,红警原本是《命令与征服》的系列作品之一,但因为它的美苏争霸故事背景更加贴近现实,再加上玩法简单爽快,让它的受欢迎程度甚至超越了原版系列。