背景故事是什么样子?
游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵。不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史。
战役依然分为盟军篇和苏联篇。如果玩家扮演盟军指挥官,最终能在南极活捉尤里,并将他终身囚禁在心灵隔离室中;如果玩家扮演苏联指挥官,苏军将抢夺时间机器回到过去,挫败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最终征服地球,开始向外太空发展。
盟军超时空突袭莫斯科,俘虏了罗曼诺夫。但是在盟军和苏军交战正酣的时候,尤里秘密组建了一支“心灵部队”,企图“坐山观虎斗”。随后,盟军在指挥官的指挥下结束了战争,并大获全胜,但尤里失踪了。正在盟军庆贺胜利的时候,尤里进入了白宫的通话线路,扬言控制整个世界。杜根总统发难,命令空军进攻。但是恶魔岛防守完备,空军无法进入。所幸入侵者坠毁在了核子反应堆,让尤里也暂时无措,只好遥控启动其他的装置。盟军依靠爱因斯坦发明的“时间机器”回到过去,来摧毁恶魔岛的心灵控制器和其余的遥控装置,直接摧毁最近的一个,并让尤里无法远程启动其他的心灵控制器,以便逐一摧毁。后期,苏盟停战,组成联军,共同抗击尤里。最终,尤里战败并被活捉,关押在爱因斯坦特制的“心灵枷锁”中。
苏军:承袭红警2的苏军任务,但并不是结局。罗曼诺夫总理被尤里心灵控制之后,眼看将军同志在前线节节胜利,尤里开始作乱,将军同志所布置的心灵信标全被尤里接收,并开始了心灵控制全球的计划。没办法,苏军根本无法抵抗,但是罗曼诺夫脱离了尤里的控制,并通过加密信息告知了索菲亚,盟军将有大动作(盟军里肯定有内贼,哈哈哈)。总理要求将军同志抢占时间机器回到过去,打破尤里的阴谋,甚至一度打到了“尤里月球基地”。后期,苏军破坏了爱因斯坦的实验室和超时空传送仪原型机,盟军投降,加入苏军作战,对抗尤里。最终,尤里依旧逃走了,修复了苏军遗留在旧金山的时间机器,企图回到战争开始的时候,另图大计。可是我们可爱的索菲亚小姐姐,恶整了尤里一顿,把尤里送回了“白垩纪”。尤里是否还活着,剧情没有交代,只是恐龙踩向了时间机器而已。反正不管尤里是死是活,时间机器是被恐龙踩坏了,白垩纪也没有适合的现成资源去修复它,所以尤里不可能再回来了,现代也不再有尤里了。苏军胜利,统一世界。
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。
该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。
游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵。不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史。
战役依然分为盟军篇和苏联篇。如果玩家扮演盟军指挥官,最终能在南极活捉尤里,并将他终身囚禁在心灵隔离室中;如果玩家扮演苏联指挥官,苏军将抢夺时间机器回到过去,挫败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最终征服地球,开始向外太空发展。
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。
该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。
游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵。不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史。
战役依然分为盟军篇和苏联篇。如果玩家扮演盟军指挥官,最终能在南极活捉尤里,并将他终身囚禁在心灵隔离室中;如果玩家扮演苏联指挥官,苏军将抢夺时间机器回到过去,挫败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最终征服地球,开始向外太空发展。
游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵。不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史。
战役依然分为盟军篇和苏联篇。如果玩家扮演盟军指挥官,最终能在南极活捉尤里,并将他终身囚禁在心灵隔离室中;如果玩家扮演苏联指挥官,苏军将抢夺时间机器回到过去,挫败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最终征服地球,开始向外太空发展。
在盟军击溃苏联的入侵大获全胜后,尤里展示了他的恐怖计划。尤里完全掌握了心灵控制的技术,当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器,试图统治全世界。同时尤里的复仇也是1968年8月苏联一次针对捷克斯诺伐克的军事行动的代号。 《红色警戒II》的正常结局盟军结局,故事延续到本作:盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。当大家以为已经成功击败邪恶势力时,尤里展示了他的恐怖计划。尤里他完全掌握了心灵控制的技术,当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器,试图统治全世界,不过,还好盟军有爱因斯坦的伟大创造――时间机器,你需要通过时间机器回到大战的中期,将尤里找出来并消灭,到时候玩家要在三藩市、西雅图、洛杉矶等地方找出他,而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的历史……
盟军:承袭红警2的盟军结局,盟军超时空突袭莫斯科,俘虏了罗曼诺夫。但是在盟军和苏军交战正酣的时候,尤里秘密组建了一支“心灵部队”,企图“坐山观虎斗”。随后,盟军在指挥官的指挥下结束了战争,并大获全胜,但尤里失踪了。正在盟军庆贺胜利的时候,尤里进入了白宫的通话线路,扬言控制整个世界。杜根总统发难,命令空军进攻。但是恶魔岛防守完备,空军无法进入。所幸入侵者坠毁在了核子反应堆,让尤里也暂时无措,只好遥控启动其他的装置。盟军依靠爱因斯坦发明的“时间机器”回到过去,来摧毁恶魔岛的心灵控制器和其余的遥控装置,直接摧毁最近的一个,并让尤里无法远程启动其他的心灵控制器,以便逐一摧毁。后期,苏盟停战,组成联军,共同抗击尤里。最终,尤里战败并被活捉,关押在爱因斯坦特制的“心灵枷锁”中。苏军:承袭红警2的苏军任务,但并不是结局。罗曼诺夫总理被尤里心灵控制之后,眼看将军同志在前线节节胜利,尤里开始作乱,将军同志所布置的心灵信标全被尤里接收,并开始了心灵控制全球的计划。没办法,苏军根本无法抵抗,但是罗曼诺夫脱离了尤里的控制,并通过加密信息告知了索菲亚,盟军将有大动作(盟军里肯定有内贼,哈哈哈)。总理要求将军同志抢占时间机器回到过去,打破尤里的阴谋,甚至一度打到了“尤里月球基地”。后期,苏军破坏了爱因斯坦的实验室和超时空传送仪原型机,盟军投降,加入苏军作战,对抗尤里。最终,尤里依旧逃走了,修复了苏军遗留在旧金山的时间机器,企图回到战争开始的时候,另图大计。可是我们可爱的索菲亚小姐姐,恶整了尤里一顿,把尤里送回了“白垩纪”。尤里是否还活着,剧情没有交代,只是恐龙踩向了时间机器而已
游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵。不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史。
战役依然分为盟军篇和苏联篇。如果玩家扮演盟军指挥官,最终能在南极活捉尤里,并将他终身囚禁在心灵隔离室中;如果玩家扮演苏联指挥官,苏军将抢夺时间机器回到过去,挫败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最终征服地球,开始向外太空发展。
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。
该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。
游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵。不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史。
战役依然分为盟军篇和苏联篇。如果玩家扮演盟军指挥官,最终能在南极活捉尤里,并将他终身囚禁在心灵隔离室中;如果玩家扮演苏联指挥官,苏军将抢夺时间机器回到过去,挫败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最终征服地球,开始向外太空发展。