游戏之家 > 游戏库

PVP天赋、武器如何搭配?

套装武器及天赋推荐

  这个配装的特点就拥有超高的基伤、全程腰射、机动力十足,如果你也是冲锋枪的狂热份子,你绝对要试一试!

三围

装备搭配

  4件阿尔法 巴雷特防弹背心 中校碧利斯的枪套

武器选择

  三发点放式MP-5A44 汤米

  这边可以看到,4800火力的水准之下就有21.2K的武器基伤,加上汤米的特有天赋伤害 11%,无任何状态加成就可以达到23.4K的武器基伤。

目前6种天赋

  使用:毫不留情、破坏之王、致命武力、百步穿杨、不怀好意、轻松愉快

  由于我的汤米天赋不算很好,所以我大部分时间是使用别种武器去凑天赋,效果相去不远

  天赋是:毫不留情、破坏之王、致命武力、随机应变、不怀好意、名符其实

  使用扫描技能触发名副其实后的武器基伤

测试效果及伤害

  使用强化针 名副其实 巴雷特防弹背心5%伤害buff后,打身体白字30000、爆击黄字68143

  虽然现在的基伤已经接近顶锋了,不过如果未来有取得天赋更好的汤米,这套配装的武器基伤绝对可以超出目前水准好几个档次。

  最终6种天赋:毫不留情、破坏之王、名副其实(第三格免费天赋)、随机应变、不怀好意、轻松愉快

  在这边解释天赋为什么不选择爆头伤害,由于1.5版本更新裡,就算是冲锋枪,腰射准度也被大为调降,如果太刻意去打头反而会miss,伤害反而打不出来,所以这套配装不用刻意打头,打身体稳稳输出才能发挥出高基伤的特点。

  且黄字伤害68000,如果套入对人伤害公式 装甲穿透(详细数据分析文请参考此篇)

  我的对人有效装甲伤害为35%*0.33=11.55%。

  如果攻击目标的原始减伤为55%,则可无视55*0.1155=6.35%的减伤,则攻击目标的减伤视为48.65。

  导入公式>68000*0.48*(100-48.65)%=16760,打身体爆击伤害就有1万6的水准。

校碧利斯的枪套

  这个枪套被很多人忽视,不过我觉得在PvP来说,它的强大程度更甚巴雷特背心,先来看看他的效果

  只要使用随身武器(小枪),连续击中同一目标,武器伤害可增加2%,效果可堆叠10发,持续20秒,第10发击中后增伤效果消失但攻击目标会处于干扰状态(无法放技能)

  等于你可以使用小枪叠9层的效果,获得18%增伤后,再换回主武器攻击,且增伤效果持续20秒!!20秒!!20秒阿!!!

  而且就算叠不到9层,5、6层给予的增伤也是极为强大,这边建议使用的随身武器为:93R,93R的特点是3发点放、高射速,所以叠伤害的速度真的不用花费一秒,用一秒时间可以换取到整整20秒的增伤!

  你也可以自己决定要不要打第10下,让对方进入干扰状态,如果对方正在逃跑,配上小枪天赋洗"有害无益",只要目标同时被上流血 干扰状态,对方必死无疑。

  叠9层伤害 名副其实 强化针 巴雷特背心5%伤害,白字34022、爆击黄字77230

  导入公式>77230*0.48*(100-48.65)%=19035,打身体爆击伤害提升至1万9的水准。

  所以这个枪套你还敢无视它吗?赶快去刷一个来用吧!!

  再来是大家最熟悉的巴雷特背心,我觉得这个背心最强的地方在于2个技能冷却给予的增加10%装甲

  如果我的两个技能都在冷却,我的基本减伤会从54%提升至60%

  如果加上强化针额外提供的15%减伤,我的强韧度会从48万提升至64万

  更别提如果身上同时有天赋"冲锋陷阵"、"关键救援",真的会接近无敌状态

使用技能

  反扫描、强化针、倖存者连结

  扫描可以给予你额外的爆击机率,加上基础32.5%的爆击机率可以暂时获得50%的爆击机率,弥补这个版本爆击机率普遍低落的情况,能够帮助冲锋枪发挥出更好的伤害输出

天赋

  冲锋陷阵、关键救援、野战医生、背水一战

  前2个天赋为目前meta最强天赋,所以一定不能更动!

  后面两个天赋的话,如果有跟著队伍,"野战医生"一定要带,危急时刻可以掩护到队友的血量

  如果队伍裡有电工可以把"背水一战"改为"伤检分类",帮助电工加快技能冷却。


平衡流

就是火力、体力、技能强度都堆的做法,这和完全放弃电子的火体流不一样,但是我个人更愿意把这套称为PVP标准出装,所谓的火体流是比较极端的PVE出装,事实证明在暗区,放弃电子是错误的做法,原因下面会仔细分析。

  先说三围的堆法,火力保证在2400左右即可,目的是为了解锁武器的双爆天赋,电子依靠三项枪套保证在1000左右即可,其余属性全部留给体力,原因如下:

  1.火力由属性点提供的加成只对武器基础伤害有效,对于暗区作战的整体实力提升是有限的,2400火力一梭子打不死的角色,你3400的火力一样打不死,况且暗区击杀高级玩家并不完全依靠高DPS,所以把属性留给体力。

  2.体力提高后,血量达到9万以上是一个临界点,为什么说9万呢,因为一个初进暗区装备不好的外挂手持黑市AK开加速挂一瞬间打你满防角色就是接近9万伤害,超过9万你就站得住,少了你就趴,等他换弹的那个间歇时间,你可以按得出来T和V,可以反杀外挂。

  3.电子带来的属性点提升有限,我们可以通过装备和插孔附带的技能强度来提升收益更佳。建议电子强度在2万左右,技能强度会带来医疗针的加血量,提高扫描的暴击伤害,更重要的是减少所有技能的冷却时间,可以看我的技能冷却时间截图,下面会分析各种技能的用法和减少冷却时间的目的。

  武器装备天赋选择

  1.主力武器,冲锋枪,副武器M1A,这个是公认的,大部分暗区作战都是近距离绕圈对枪,冲锋枪的优势在这个场合完全体现出来,突击步枪只是通用性更强,对自己操作自信的玩家应当配合冲锋枪和狙击,并灵活切换两种武器,当然也有少数大神冲锋配突击,各有各的经验,不必强求。

  天赋选择,极品天赋自然是爆伤、爆头和敏感(10米内增伤),如果没有做出这么极品的,优先选择爆伤和敏感,为什么不用爆头伤,因为多数情况下你都是腰射和盲射,爆头的机会很少,如果你不能做到一半的概率打到头,那么这24%的爆头增伤就没有敏感带来13%的实打实的伤害提升收益高。

  2.M1A天赋选择比较简单,一把平衡天赋的M1A即可用,即便它是紫色的也比橙色任何其他天赋的强,有了平衡天赋的M1A可以在一瞬间连点3枪,在中距离达到秒杀人的目的,没有平衡则无法做到,所以说有平衡和没有平衡的M1A完全是两把不同的枪。

  3.短剑、AUG和海军MP5如何选择,这个问题论坛上讨论的比较多,我的建议是如果没有足够的金科技,就以短剑为主,如果勤奋且熟悉暗区科技点,应当做一把MP5,那么MP5到底强在哪儿,原因有三个,MP5白字伤害比短剑低10%左右,但是射速和弹夹容量的提高不但弥补了单发子弹的伤害,而且大幅提高了持续输出的伤害;手套上加的冲锋枪伤害,对高速单发低伤的武器收益最大;MP5精准度和稳定性比短剑要强,更适合腰射的打法。

  4.装备天赋的选择,有一些论坛上总结的多,我也不必多说,说一下公认的标准配合,衣服天赋鲁莽,手套野蛮,这两项是必备,背包的天赋,个人建议用鼓励,提高13%的技能强度。面罩不必说,一定要修复、修复、修复,重要的事情说三遍


装备属性

  这套配装很多人称为平衡流,就是火力、体力、技能强度都堆的做法,这和完全放弃电子的火体流不一样,但是我个人更愿意把这套称为PVP标准出装,所谓的火体流是比较极端的PVE出装,事实证明在暗区,放弃电子是错误的做法,原因下面会仔细分析。

  先说三围的堆法,火力保证在2400左右即可,目的是为了解锁武器的双爆天赋,电子依靠三项枪套保证在1000左右即可,其余属性全部留给体力,原因如下:

  1.火力由属性点提供的加成只对武器基础伤害有效,对于暗区作战的整体实力提升是有限的,2400火力一梭子打不死的角色,你3400的火力一样打不死,况且暗区击杀高级玩家并不完全依靠高DPS,所以把属性留给体力。

  2.体力提高后,血量达到9万以上是一个临界点,为什么说9万呢,因为一个初进暗区装备不好的外挂手持黑市AK开加速挂一瞬间打你满防角色就是接近9万伤害,超过9万你就站得住,少了你就趴,等他换弹的那个间歇时间,你可以按得出来T和V,可以反杀外挂。

  3.电子带来的属性点提升有限,我们可以通过装备和插孔附带的技能强度来提升收益更佳。建议电子强度在2万左右,技能强度会带来医疗针的加血量,提高扫描的暴击伤害,更重要的是减少所有技能的冷却时间,可以看我的技能冷却时间截图,下面会分析各种技能的用法和减少冷却时间的目的。

  武器装备天赋选择

  1.主力武器,冲锋枪,副武器M1A,这个是公认的,大部分暗区作战都是近距离绕圈对枪,冲锋枪的优势在这个场合完全体现出来,突击步枪只是通用性更强,对自己操作自信的玩家应当配合冲锋枪和狙击,并灵活切换两种武器,当然也有少数大神冲锋配突击,各有各的经验,不必强求

  天赋选择,极品天赋自然是爆伤、爆头和敏感(10米内增伤),如果没有做出这么极品的,优先选择爆伤和敏感,为什么不用爆头伤,因为多数情况下你都是腰射和盲射,爆头的机会很少,如果你不能做到一半的概率打到头,那么这24%的爆头增伤就没有敏感带来13%的实打实的伤害提升收益高。

  2.M1A天赋选择比较简单,一把平衡天赋的M1A即可用,即便它是紫色的也比橙色任何其他天赋的强,有了平衡天赋的M1A可以在一瞬间连点3枪,在中距离达到秒杀人的目的,没有平衡则无法做到,所以说有平衡和没有平衡的M1A完全是两把不同的枪。

  3.短剑、AUG和海军MP5如何选择,这个问题论坛上讨论的比较多,我的建议是如果没有足够的金科技,就以短剑为主,如果勤奋且熟悉暗区科技点,应当做一把MP5,那么MP5到底强在哪儿,原因有三个,MP5白字伤害比短剑低10%左右,但是射速和弹夹容量的提高不但弥补了单发子弹的伤害,而且大幅提高了持续输出的伤害;手套上加的冲锋枪伤害,对高速单发低伤的武器收益最大;MP5精准度和稳定性比短剑要强,更适合腰射的打法。

  4.装备天赋的选择,有一些论坛上总结的多,我也不必多说,说一下公认的标准配合,衣服天赋鲁莽,手套野蛮,这两项是必备,背包的天赋,个人建议用鼓励,提高13%的技能强度。面罩不必说,一定要修复、修复、修复,重要的事情说三遍