全境封锁单机内容丰富吗?
《全境封锁》好不好玩?很多玩家都不了解,下面就为大家带来全境封锁的体验心得,介绍全境封锁单人模式内容有什么,是否丰富。希望对各位玩家了解游戏方面有所帮助。
全境封锁单机内容
1、单机主线全境封锁的故事发生在美国纽约感染最为严重秩序最为混乱曼哈顿中心隔离区,当玩家只身来到隔离区时这里的一切几乎瘫痪了,玩家必须快速的展开战斗并协助夺回隔离区,同时玩家还需要找到医生、警察、工程师借助他们重整旗鼓.因此玩家会得到3个故事的主线一步步去揭露事件的真相,完成自己的使命。
2、单机支线当玩家着陆时会发现一个JTF部门给与一些支线的任务,这些任务可以带领玩家探索发生在曼哈顿隔离区里一些琐碎的事件,例如寻找失踪人口或清除叛乱份子的任务,如果将他们一一拼凑即是一个完整蓝图,让玩家对世界观的了解更加全面。
3、单机基地玩法,玩家就可以大致了解基地作用,基地随着玩家的建设和升级会发生变化,并且为玩家来带强力的效果,例如合成道具和装备、改装技能、获得天赋、增加角色的辅助特性,也可以令玩家进入隔离区中原本无法通行的地带,基地的升级是一个积累的过程,这或许是单人游戏中比较有意思的一个环节。总体来说单人模式内容还是很丰富的。
全境封锁单机内容比较丰富的下面详细的介绍:
一,剧情内容
1. 以单就主线剧情来说(有小据透),全境目前的确有点单薄,大概只有一般游戏的1/3而已。但现在故事也只不过进行到拿到病毒初期资料,做掉私军指挥官而已,也不知道是总指挥还是区域指挥,要延伸下去还可以延长不少,就看Ubi打算怎样了。
2.支线任务部分也算是在剧情内,只不过你可以选择要解哪一个。因为他是採取开放地图的方式,别看地图小小一个,真的塞蛮多任务在裡面的。所以如果把主线 支线(不含科技点数任务)全部串在一起,长度大概就跟一般FPS会有的任务长度差不多了。
3.如果你玩游戏是很剧情派,希望剧情有像是D&D游戏一样长的内容,不喜欢无谓的支线,那目前的进度会让你失望。
二,系统内
1.容系统内容部分,目前游戏中是没有载具的,都是进行步战。全境是我玩过射击游戏裡面物理效果最好的一个,在加上他是Covering Based的游戏概念,想活的久就要找掩护,像一般FPS一样玩跳跳虎到处乱窜,很快就掰了。所以实际枪战实非常的有带入感,也可以有更多空档思考带入战术,火力压制,侧袭支援,非常好玩。此外还有各种技能运用来应付各种状况,让这游戏比一般枪战还要多变。我给10/10。
2.游戏升级非常迅速,解主线第一次会获得大量经验,大概就是整整一级。相对应等级的支线大概是1/5-1/4左右。装备也很好取得。不过要拿到想要的属性还是需要挑一下。枪隻分五大类,散弹,突击步枪,狙击枪,轻机枪,衝锋枪,裡面还有各种枪枝的特色,分工明确。天赋系统还在研究,暂不讨论。
三,总结
1.总的来说,这游戏一点都不会让你感到有压力。非常适合休閒玩家。但是没压力并不代表没挑战,玩困难模式电脑还是会两三枪让你爬著去找对友哭哭的。
2.最后说end game部分,这游戏还没出完,真要说也说不准,不过我可以很确定这游戏end game很大的比重会在暗区部分,也就是PVP。就像是一般射击游戏一样,PVP应该也会是很大的比重,对不喜欢PVP的人来说会少很大一部分的乐趣。
3.目前我玩到的进度,我给8/10,游戏系统,物理效果,都是一等一的。主线内容偏少,支线一拖拉库。期待DLC有补足缺憾。DZ区观察中