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都有什么地图?

一、现役地图(竞技比赛使用图)
1、 炙热沙城川(炸弹) de dust2
2、 荒漠迷城(炸弹) de mirage
3、 炼狱小镇(炸弹) de inferno
4、 死城之迷(炸弹) de cache
5、 死亡游乐园(炸弹)de_ overpass
6、 列车停放站(炸弹) de train
二、备役地图系列(暂时不作比赛用途)
1、仓库突击(人质)csassault
2、办公室(人质)csoffice
3、兵训练营(人质)csmilitia
4、殒合大厦(炸弹)devertigo
5、核子危机(炸弹)denuke
6、炙热沙城(炸弹)(dedust)
7、意大利小镇(人质)csitaly
8、雨林遗迹(炸弹)deaztec
三、军备竞赛
1、行李仓库arbaggage
2、山林小赛arshoots
3、寺院armonastery
4、潜水艇
5、动物园
6、热带公园
四、爆破模式
1、短途列车deshorttail
2、金库危机debank
3、湖激战delake
4、圣马克镇destmarc
5、安全处所desafehouse
6、底糖工厂desugarcane


反恐精英:全球攻势的地图有很多,不同的模式地图也是有不一样的。

服役生涯模式下:

炼狱小镇(de_inferno)

列车停放站(de_train)

荒漠迷城(de_mirage)

核子危机(de_nuke)

炙热沙城(de_dust2)

死亡游乐园(de_overpass)

殒命大厦(de_vertigo)

后备生涯模式:

死城之谜(de_cache)

红帆要塞(de_mutiny)

失落沼泽(de_swamp)

古堡激战(de_cbble)

运河水城(de_canals)

以及拆弹组I 、拆弹组II 、人质解救 、军备竞赛、 爆破模式 、跳狙飞人、 搭档模式 、头号特训模式下的地图,内容丰富,感兴趣的

小伙伴可以到官网查看地图一览表。


一、炼狱小镇

炼狱小镇是炸弹地图场景。在炼狱小镇中,T要尝试炸毁两个通过小镇且关键的天然气管道,而CT则需要阻止他们毁坏输气管道。

这个版本的地图上有一些视觉上的改进,但没有太大的变化。地图中可以看到干草堆和鱼塘,同时也加入了核燃料桶。天空也进行了类似于CT1.0的调整。

二、列车停放站

列车停放站是炸弹地图场景。在列车停放站中,T携带C4必须摧毁一处核燃料火车,而CT则要阻止炸毁核燃料装载火车,必须拆除威胁载具的炸弹。

Valve再一次对列车停放站的贴图进行了改进。核燃料载具以放射性的圆筒代替,B包点的位置从装货码头附近移动到区域中部。此外,在两个包点都有二层高点,两个阵营都可以派狙击手到该点掩护。最后,玩家再也不能在火车下面移动。

三、荒漠迷城

荒漠迷城是炸弹地图场景。在荒漠迷城中,T携带C4炸毁两处目标点,而CT则需要阻止他们。

Valve细化了地图的视觉效果并实现了一些游戏调整。例如,荒漠迷城的原版质感与意大利小镇相似。之后,该图被改成了炙热沙城的风格。

四、核子危机

核子危机是炸弹地图场景,是最具标志性且经久不衰的地图之一。在核子危机中,T需要携带C4炸毁核电站,而CT则需要保证核电站安全。

1999年11月首次发布,这些年地图经历了众多外观和功能的变化,也保留了典雅朴素的感觉。Valve曾经改变过一次地图,尽管这些改变的点跟之前的视觉效果相比非常甚微。A点的装货箱和B点的核导弹被更改为放射性的桶。另外,设施内灯光被增强。地图的结构中有重大的变化就是设施内室外低区域的入口已被移动至CT重生区,地下室也被移除。

五、炙热沙城2

炙热沙城2是炸弹地图场景。在炙热沙城2中,T需要携带C4摧毁一处化学武器堆,而CT则要阻止T炸毁化学武器堆,队伍成员需要拆除威胁目标区域的炸弹。

炙热沙城2地图背景是中东,以炙热沙城为前身。炙热沙城2可以说是现在最流行的、玩家玩得最多的一张地图,也可以说是最有标志性的一张地图。

六、死亡游乐园

死亡游乐园是炸弹地图场景。在死亡游乐园中,T需要正面攻击装载的货物,或尝试拿下游乐园,而CT则需保卫停滞的军事运输货物。

死亡游乐园是与古堡激战一起,在冬季攻势更新期间发布的炸弹任务场景。它是CS:GO第一个完全全新的拆除任务地图,专门为比赛设计。

七、殒命大厦

殒命大厦是炸弹地图场景。在殒命大厦中,T需要在两个点位放置C4炸毁大楼,而CT则要阻止大厦被炸毁。

  在殒命大厦中,CT和T两个阵营会处于未完工的大厦51层,这里有建筑材料可以作为掩体。同时该图也是视野最宽阔的一张地图,在大厦顶层可以看到高楼林立的城市,更可以看到街道上移动的汽车,但是如果不慎跌落大厦,那也可以体验一把飞翔的感觉。


【反恐精英:全球攻势】游戏保留了前作地图的外观,空间和细节都经过了重制,改善对战双方在地形上的平衡性。按照所属游戏模式的不同可分为以下四类。 现役地图(竞技比赛使用图) 备役地图系列(暂时不作比赛用途) 军备竞赛爆破模式炙热沙城 II(炸弹) 仓库突击(人质)  行李仓库 短途列车 荒漠迷城(炸弹) 办公室(人质)山林小寨   金库危机 de_bank  炼狱小镇(炸弹)de_inferno  佣兵训练营(人质)cs_militia  寒霜寺院 湖畔激战  死城之谜(炸弹)  殒命大厦(炸弹)de_vertigo    圣马克镇   古堡激战(炸弹) estone  核子危机(炸弹)   安全处所   死亡游乐园(炸弹)  炙热沙城 (炸弹)    蔗糖工厂  列车停放站(炸弹)  意大利小镇(人质)      雨林遗迹(炸弹)

行李仓库

军备竞赛专用地图——寒霜寺院

军备竞赛专用地图——湖畔激战


游戏保留了前作地图的外观,空间和细节都经过了重制,改善对战双方在地形上的平衡性。按照所属游戏模式的不同可分为以下四类。 现役地图(竞技比赛使用图)备役地图系列(暂时不作比赛用途)军备竞赛爆破模式炙热沙城 II(炸弹)de_dust2仓库突击(人质)cs_assault  行李仓库 ar_baggage 短途列车 de_shorttrain 荒漠迷城(炸弹)de_mirage  办公室(人质)cs_office  山林小寨 ar_shoots  金库危机 de_bank  炼狱小镇(炸弹)de_inferno  佣兵训练营(人质)cs_militia  寒霜寺院 ar_monastery  湖畔激战 de_lake   死城之谜(炸弹)de_cache  殒命大厦(炸弹)de_vertigo    圣马克镇 de_stmarc  古堡激战(炸弹) de_cobblestone  核子危机(炸弹)de_nuke   安全处所 de_safehouse  死亡游乐园(炸弹)de_overpass  炙热沙城 (炸弹)(de_dust)    蔗糖工厂 de_sugarcane  列车停放站(炸弹)de_train  意大利小镇(人质)cs_italy      雨林遗迹(炸弹)de_aztec


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  炼狱小镇(de_inferno)

  炼狱小镇是炸弹地图场景。在炼狱小镇中,T要尝试炸毁两个通过小镇且关键的天然气管道,而CT则需要阻止他们毁坏输气管道。

  这个版本的地图上有一些视觉上的改进,但没有太大的变化。地图中可以看到干草堆和鱼塘,同时也加入了核燃料桶。天空也进行了类似于CT1.0的调整。

  炼狱小镇的CT原型来自英国特种空勤团,T原型来自分裂分子。

  实景俯视图

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 列车停放站(de_train)

  列车停放站是炸弹地图场景。在列车停放站中,T携带C4必须摧毁一处核燃料火车,而CT则要阻止炸毁核燃料装载火车,必须拆除威胁载具的炸弹。

  Valve再一次对列车停放站的贴图进行了改进。核燃料载具以放射性的圆筒代替,B包点的位置从装货码头附近移动到区域中部。此外,在两个包点都有二层高点,两个阵营都可以派狙击手到该点掩护。最后,玩家再也不能在火车下面移动。

  列车停放站的CT原型来自美国海豹突击队第六小队,T原型来自巴尔干激进分子。

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  荒漠迷城(de_mirage)

  荒漠迷城是炸弹地图场景。在荒漠迷城中,T携带C4炸毁两处目标点,而CT则需要阻止他们。

  Valve细化了地图的视觉效果并实现了一些游戏调整。例如,荒漠迷城的原版质感与意大利小镇相似。之后,该图被改成了炙热沙城的风格。

  荒漠迷城的CT原型来自英国特种空勤团,而T原型来自中东精锐T。

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  核子危机(de_nuke)

  核子危机是炸弹地图场景,是最具标志性且经久不衰的地图之一。在核子危机中,T需要携带C4炸毁核电站,而CT则需要保证核电站安全。

  1999年11月首次发布,这些年地图经历了众多外观和功能的变化,也保留了典雅朴素的感觉。Valve曾经改变过一次地图,尽管这些改变的点跟之前的视觉效果相比非常甚微。A点的装货箱和B点的核导弹被更改为放射性的桶。另外,设施内灯光被增强。地图的结构中有重大的变化就是设施内室外低区域的入口已被移动至CT重生区,地下室也被移除。

  核子危机中的CT原型来自英国特种空勤团,而T原型来自巴尔干激进分子。

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  炙热沙城2(de_dust2)

  炙热沙城2是炸弹地图场景。在炙热沙城2中,T需要携带C4摧毁一处化学武器堆,而CT则要阻止T炸毁化学武器堆,队伍成员需要拆除威胁目标区域的炸弹。

  炙热沙城2地图背景是中东,以炙热沙城为前身。炙热沙城2可以说是现在最流行的、玩家玩得最多的一张地图,也可以说是最有标志性的一张地图。

  炙热沙城2的CT原型以色列国防军,T原型来自中东精锐T。

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  死亡游乐园(de_overpass)

  死亡游乐园是炸弹地图场景。在死亡游乐园中,T需要正面攻击装载的货物,或尝试拿下游乐园,而CT则需保卫停滞的军事运输货物。

  死亡游乐园是与古堡激战一起,在冬季攻势更新期间发布的炸弹任务场景。它是CS:GO第一个完全全新的拆除任务地图,专门为比赛设计。

  死亡游乐园中的CT原型来自德国第九国境防卫队,而T原型来自凤凰战士。

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  殒命大厦(de_vertigo)

  殒命大厦是炸弹地图场景。在殒命大厦中,T需要在两个点位放置C4炸毁大楼,而CT则要阻止大厦被炸毁。

  在殒命大厦中,CT和T两个阵营会处于未完工的大厦51层,这里有建筑材料可以作为掩体。同时该图也是视野最宽阔的一张地图,在大厦顶层可以看到高楼林立的城市,更可以看到街道上移动的汽车,但是如果不慎跌落大厦,那也可以体验一把飞翔的感觉。

  殒命大厦的CT原型是美国联邦调查局,T原型是专业人士。

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1.炼狱小镇—inferno,炼狱小镇是炸弹地图场景。在炼狱小镇中,T要尝试炸毁两个通过小镇且关键的天然气管道,而CT则需要阻止他们毁坏输气管道。

2.列车停放站(de_train),列车停放站是炸弹地图场景。在列车停放站中,T携带C4必须摧毁一处核燃料火车,而CT则要阻止炸毁核燃料装载火车,必须拆除威胁载具的炸弹。

3.荒漠迷城—mirage,荒漠迷城是炸弹地图场景。在荒漠迷城中,T携带C4炸毁两处目标点,而CT则需要阻止他们。

4.核子危机—nuke,核子危机是炸弹地图场景,是最具标志性且经久不衰的地图之一。在核子危机中,T需要携带C4炸毁核电站,而CT则需要保证核电站安全。

5.炙热沙城2—dust2,炙热沙城2是炸弹地图场景。在炙热沙城2中,T需要携带C4摧毁一处化学武器堆,而CT则要阻止T炸毁化学武器堆,队伍成员需要拆除威胁目标区域的炸弹。

6.死亡游乐园—overpass,死亡游乐园是炸弹地图场景。在死亡游乐园中,T需要正面攻击装载的货物,或尝试拿下游乐园,而CT则需保卫停滞的军事运输货物。

7.殒命大厦—vertigo,殒命大厦是炸弹地图场景。在殒命大厦中,T需要在两个点位放置C4炸毁大楼,而CT则要阻止大厦被炸毁。


炼狱小镇是炸弹地图场景。在炼狱小镇中,T要尝试炸毁两个通过小镇且关键的天然气管道,而CT则需要阻止他们毁坏输气管道。    这个版本的地图上有一些视觉上的改进,但没有太大的变化。地图中可以看到干草堆和鱼塘,同时也加入了核燃料桶。天空也进行了类似于CT1.0的调整。炼狱小镇的CT原型来自英国特种空勤团,T原型来自分裂分子。列车停放站是炸弹地图场景。在列车停放站中,T携带C4必须摧毁一处核燃料火车,而CT则要阻止炸毁核燃料装载火车,必须拆除威胁载具的炸弹。    

Valve再一次对列车停放站的贴图进行了改进。核燃料载具以放射性的圆筒代替,B包点的位置从装货码头附近移动到区域中部。此外,在两个包点都有二层高点,两个阵营都可以派狙击手到该点掩护。最后,玩家再也不能在火车下面移动。    

列车停放站的CT原型来自美国海豹突击队第六小队,T原型来自巴尔干激进分子。荒漠迷城是炸弹地图场景。在荒漠迷城中,T携带C4炸毁两处目标点,而CT则需要阻止他们。    

Valve细化了地图的视觉效果并实现了一些游戏调整。例如,荒漠迷城的原版质感与意大利小镇相似。之后,该图被改成了炙热沙城的风格。    

荒漠迷城的CT原型来自英国特种空勤团,而T原型来自中东精锐T。  

核子危机是炸弹地图场景,是最具标志性且经久不衰的地图之一。在核子危机中,T需要携带C4炸毁核电站,而CT则需要保证核电站安全。    

1999年11月首次发布,这些年地图经历了众多外观和功能的变化,也保留了典雅朴素的感觉。Valve曾经改变过一次地图,尽管这些改变的点跟之前的视觉效果相比非常甚微。A点的装货箱和B点的核导弹被更改为放射性的桶。另外,设施内灯光被增强。地图的结构中有重大的变化就是设施内室外低区域的入口已被移动至CT重生区,地下室也被移除。    

核子危机中的CT原型来自英国特种空勤团,而T原型来自巴尔干激进分子。炙热沙城2是炸弹地图场景。在炙热沙城2中,T需要携带C4摧毁一处化学武器堆,而CT则要阻止T炸毁化学武器堆,队伍成员需要拆除威胁目标区域的炸弹。    

炙热沙城2地图背景是中东,以炙热沙城为前身。炙热沙城2可以说是现在最流行的、玩家玩得最多的一张地图,也可以说是最有标志性的一张地图。    

炙热沙城2的CT原型以色列国防军,T原型来自中东精锐T。死亡游乐园是炸弹地图场景。在死亡游乐园中,T需要正面攻击装载的货物,或尝试拿下游乐园,而CT则需保卫停滞的军事运输货物。    

死亡游乐园是与古堡激战一起,在冬季攻势更新期间发布的炸弹任务场景。它是CS:GO第一个完全全新的拆除任务地图,专门为比赛设计。    

死亡游乐园中的CT原型来自德国第九国境防卫队,而T原型来自凤凰战士。殒命大厦是炸弹地图场景。在殒命大厦中,T需要在两个点位放置C4炸毁大楼,而CT则要阻止大厦被炸毁。    

在殒命大厦中,CT和T两个阵营会处于未完工的大厦51层,这里有建筑材料可以作为掩体。同时该图也是视野最宽阔的一张地图,在大厦顶层可以看到高楼林立的城市,更可以看到街道上移动的汽车,但是如果不慎跌落大厦,那也可以体验一把飞翔的感觉。    殒命大厦的CT原型是美国联邦调查局,T原型是专


No.1 de_dust2;有人爱,有人恨,有人每次投票都点,有人吐槽玩到想吐。不管怎么说,都应该感谢de_dust2作者的工作成果。在深入研究这幅地图之前,你可能也都没有去考虑过地图设计还要考虑如此多的问题,出生点,路线设置,交火区域,攻守平衡,区域隔离。dust2构造简单,三条道路十分分明,直来直去,哪怕对地图瞄上一眼也能很快记住。此外,在dust2讲拱门的运用发挥到了极致,仔细想想,地图建筑不算多,但拱门的存在明显放缓了进攻节奏,也让比赛更有看点。职业与娱乐双修的地图,无可争议的首位。No.2 de_inferno;许多职业玩家的最爱,不会存在dust2这种中门开局狙的不稳定因素,攻守平衡,长期在比赛地图中霸占除dust2之外的另一个稳定席位,dust2与inferno就像美苏,似乎没有其它地图能与之抗衡(在de_train前段时间短暂移出比赛地图池的日子里更加明显)。香蕉道的设计让后来的许多地图作者都沿用了这一名称。更吸引人的因素在于CSS的重制版中加入了诸多现实元素,没有战争的de_inferno就是一片旅游胜地。排在第二我想没什么可说的。


一、炼狱小镇

炼狱小镇是炸弹地图场景。在炼狱小镇中,T要尝试炸毁两个通过小镇且关键的天然气管道,而CT则需要阻止他们毁坏输气管道。

二、列车停放站

列车停放站是炸弹地图场景。在列车停放站中,T携带C4必须摧毁一处核燃料火车,而CT则要阻止炸毁核燃料装载火车,必须拆除威胁载具的炸弹。

三、荒漠迷城

荒漠迷城是炸弹地图场景。在荒漠迷城中,T携带C4炸毁两处目标点,而CT则需要阻止他们。

四、核子危机

核子危机是炸弹地图场景,是最具标志性且经久不衰的地图之一。在核子危机中,T需要携带C4炸毁核电站,而CT则需要保证核电站安全。

五、炙热沙城2

在炙热沙城2中,T需要携带C4摧毁一处化学武器堆,而CT则要阻止T炸毁化学武器堆,队伍成员需要拆除威胁目标区域的炸弹。炙热沙城2地图背景是中东,以炙热沙城为前身。炙热沙城2可以说是现在最流行的、玩家玩得最多的一张地图,也可以说是最有标志性的一张地图。

六、死亡游乐园

在死亡游乐园中,T需要正面攻击装载的货物,或尝试拿下游乐园,而CT则需保卫停滞的军事运输货物。死亡游乐园是与古堡激战一起,在冬季攻势更新期间发布的炸弹任务场景。它是反恐精英第一个完全全新的拆除任务地图,专门为比赛设计。死亡游乐园中的CT原型来自德国第九国境防卫队,而T原型来自凤凰战士。

七、殒命大厦

在殒命大厦中,T需要在两个点位放置C4炸毁大楼,而CT则要阻止大厦被炸毁。在殒命大厦中,CT和T两个阵营会处于未完工的大厦51层,这里有建筑材料可以作为掩体。同时该图也是视野最宽阔的一张地图,在大厦顶层可以看到高楼林立的城市,更可以看到街道上移动的汽车,但是如果不慎跌落大厦,那也可以体验一把飞翔的感觉。