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csgo和cs有哪些区别?

CS:GO作为CS正统的接班人,与CS推出时间相隔了近10年,所以CS:GO在继承了CS系列游戏模式、武器系统等精髓之外,也进行了很大的创新。这些创新包括更精美的画面与UI、更多的游戏模式、皮肤系统等等。但是最核心的调整还是在操作方式、数值设定、游戏套路等方面。

CS:GO与CS之间操作区别详解如下。

1、人物移动

2、射击手感

3、枪械选用

4、走位选取

1、人物移动

CS:GO所使用的图像引擎从《半条命1》GoldSrc进化为了比较新版的Source引擎,物理引擎也改用了较新的Havok,所以对人物和物体的移动产生了很大的不同。CS人物较容易产生加速,少部分情况下能跳出严重增加优势的身法(例如可以快速通过地图某些位置的管道蹲连跳和车底跳等),因此身法达人相对来说优势很大。

2、射击手感

在CS初期,全球玩家意识到扫射并不是武器的正确用法,点射才是王道,这主要是由于游戏设计而确定的。例如大家可能无法想象的一个事实是:AK47有4种SprayPattern,也就是当你开始泼水,你的子弹可能有四种方式漂移,而M4子弹向左上或右上上跳是不确定的。这让保持扫射来击杀中远距离的敌人变成不可控的事情。因此所有人都开始点射,要不连续单点,要不三发一组进行短点射,中远距泼水是业余行为。这严重与群众追求痛快突突突的愿望背道而驰,也限制了武器的潜能。而CS:GO进行了关键的调整,让每一种自动武器的SprayPattern仅有一种,每次扫射子弹的移动轨迹只通过一个比较小的Inaccuracy(随机散布)来产生细微的不同,这使得玩家只要勤加修炼,扫射可以将30发子弹连续控制在一个极为密集的范围,这极大地增加了游戏的可玩性与观赏性。职业选手连续不停进行扫射刷屏的画面赏心悦目,Spraytransfer(扫射中大幅移动准星射击其他目标)的控枪令人叹为观止。而普通玩家也能将枪械控制得比较好,事实上提高了整体的游戏水平。

3、枪械选用

CS:GO虽然武器种类并不比CS多多少,但是实际常用的武器却要增加许多。CS中,很多枪械如MP5、鸟狙、霰弹枪等在竞技中较少有人问津,而CS:GO可以说大大开发了每把枪械的用武之地。很多传统之外的枪械如MAG-7、UMP-45等不断被拓展出场率,而最关键的就是加强了手枪和冲锋枪,让强起、ECO(经济局)时战斗力得以提升,极大增加了战术的丰富性,使得比赛的精彩程度和悬念成倍增长,可谓是CS:GO的神来之笔。

4、走位选取

CS:GO相比CS,地图设置更复杂、更立体,地面上物体也更多,这使得掩体变多了。简单的说CS更简洁,而视觉带来的副作用就是拼抢、拼抢、拼抢。CS:GO中增多的掩体,大大增强游戏性,也对大家的选位、走位给出了更多的可能性,这在CS那样简单的地图设计上来说,是很难实现的。

总的来说,从CS到CS:GO,其间产生的变化和改进相当多。CS:GO站在巨人的肩膀上,青出于蓝,以更快的节奏、更强的对抗性和更高的竞技性,让无数新老玩家认可并为之着迷。


cs和csgo很多人都认为一样,但是还是会有一些区别的,以下由我来介绍。

目录:

一、枪的弹道

二、枪的散射

三、枪的威力

四、枪的粘性

五、地图细节

六、总结

一、枪的弹道

①最关键的是枪的弹道变了,你拿着扫射在墙上看,确实可能和1.6差不多。1.6如图下。

②但是CSgo弹道更难控制,而且非常要求急停。

③一旦射击时身体速度不是0,主力步枪的弹道可以飞上天。

④这就造成快速移动时,步枪不好控制反而不一定打得过冲锋枪。cs如图下。

二、枪的散射

①枪的散射变了,以前1.6枪是指哪儿打哪儿,在枪口稳定的情况下百分之百击中准星目标。

②但是CSgo加入了子弹散射的概念,原地不同。

③每开一枪都等到枪口完全稳定在开第二枪,就会发现,几乎每一枪的弹着点都有少许变化。

三、枪的威力

①枪威力变了,主力步枪差别不大,但是手枪冲锋枪威力被极大加强。

②P250这种1.6根本没人用的手枪,两枪爆头就能击杀带头盔敌人,现在成了eco局的明星手枪。

③而在没有配头盔的时候,任何枪爆头都是一发秒杀。

四、枪的粘性

①子弹粘不住人了,1.6被子弹击中,人就很难移动,俗称被粘住了。

②而CSgo里面被击中,速度只有稍微减慢,几乎不影响移动,这也造成枪法难度增大。

五、地图细节

①全新的地图细节,绝大部分的1.6雷的扔法都无效了。1.6地图如图下。

②CSgo有全新的更复杂扔法,对于年纪大精力不足的玩家来说,很难抽出时间详细研究练习。cs地图如图下。

六、总结

以上就是csgo和cs的区别,希望能帮助大家。