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黑荆棘角斗场自建人物属性怎么加?

黑荆棘角斗场怎么加点?许家可能会对游戏中各类职业角色的加点有些疑问,下面就为大家带来黑荆棘角斗场加点推荐,供各位玩家们参考。

1、单手武器的技能不支盾和双持!

2、就武器技能而言,通常来说

①盾是防御(盾的焦点是格挡、减少格挡消耗、群嘲;有控制(眩晕)主动技);

②单手是攻守兼备(防御方面为主躲闪,有格挡奖励,攻击方面也有降低对方格挡,还有反击被动;有控制(削弱)主动技和dot主动技);

③双持是切菜(对重甲乏力!虽然有躲闪方面的被动技能,但是有条件;有AOE主动技);

④长武器是破甲和被动dot(...还有加命中的被动...有AOE控制(推倒)主动技能和控制(减速)主动技)

⑤双手武器是AOE平A(有额外消耗对方格挡体力的被动,扩大平A的被动;有控制(击晕);有破甲主动技能(破甲施加在目标身上,对双持很有好处))(有一个持续加伤害的被动需要说明)

⑥而弓...唯一的远程(弓熟练技能的主动技都是“武器射程”内的)

3、就流派而言

①角斗士加近战伤害...有AOE有控制有位移(进攻)有中甲精通(对于女角斗士爱好者而言,中皮甲还有露皮肤)、有回体主动技(但是要花体力...还加力量就是了)(多武器有人试过吗?如何战斗切换?)

②指挥官的焦点是队友和BUFF(给队友加BUFF给自己加BUFF....),而且是唯一一个加血的主动技能!,,还有减少对方躲闪的技能(主动和被动,但是那个被动似乎没说对远程是否有效,而且绝大多数游侠流派和指挥官流派是一起刷的)(但是旧目前而言,插旗别学,基本上都是浪费体力)

③决斗者我感觉是一个“攻守兼备”的流派。不过一对一的战斗的标准是?不过后面的技能看起来很不错,被动方面有反击,有持续加伤害(需要说明),有控制(削弱)和控制(单体嘲讽),有不可防御的主动技.....还有反控制技能

④捍卫者的焦点是承担伤害、防御(朴实不华的15%防御,只要几天培训流派 3个技能点),还有重甲,有无条件复活(或许可以减少死亡率,高级角斗士必备?),有大量的承担伤害。

⑤盗贼的亮点是走位(背刺有伤害)、朴实无华的dot、朴实无华的控制(削弱...还2个),降低仇恨(2个)

⑥目前最坑爹的是游侠...被动技能还好,4主动技中有3个是近战弓技。。。导致学了这方面的技能的弓箭手会作死冲锋.........焦点是弓箭手的近距离作战(还有强化一些远程)

4、就武器而言

剑系缺乏穿甲能力(锤和斧有...而且单手就有),但是通常体力消耗少

长柄武器有穿甲能力

5、搭配武器精通和流派的搭配,还有加点和装备。

①我个人认为对于新人来说武器精通和流派的关系是...流派决定武器精通(从1级培养的话。包括弓箭手),但是后面高级角斗士需要不少的时间解锁流派(高级的近战角斗士通常要解锁5个流派(除了游侠),弓斗士也需要解锁捍卫者、指挥官、盗贼)...但是最后如何发展还是基于“使用什么武器”决定;加点方面...永远是武器熟练度和耐力与意志第一(这个游戏缺耐力)

②弓箭手而言,最关键的是游侠风(但是不要点任何主动技!目前),之后有条件会需要加盗贼(朴实无华的DOT(目前来看)、暴击、背刺),最后指挥官风和捍卫者风有用(一个加血加被动BUFF,一个保命);属性点方面不用加力量,但是耐力和意志要加(弓箭手缺乏体力),精确也很关键(命中),智力和敏捷...最后(如果有盗贼流派智力就变得和精确一样重要)(对于弓箭手来说,攻击速度惩罚是一个正面属性,但是体力惩罚是一个巨大的负面属性)

③就盾卫而言,最关键的是捍卫者(那些伤害吸引技能也要考虑!),其次是指挥官(被动BUFF)和盗贼(朴实无华3连...特别是dot,盾手缺乏反重甲能力,除非有双手剑破甲不然会哭),最后是决斗者(反击、无防主动、单体嘲讽)和角斗士(输出)。在属性点方面耐力和意志第一,精确是吃饭技能,敏捷、智力、力量可以忽视。攻击速度和移动速度惩罚不是问题,体力惩罚可以接受....怎么甲高怎么来(功利角度....但是其实盾卫对来说甲其实没那某重要)

④单手 双手 长武 双持都是近战输出

⑤在流派上都是5个近战流派点满了,区别是对于单手和双持来说盗贼风很重要,但是对于长武和双手盗贼风可以丢到最后(其实不一定,因为盗贼风有减仇恨技能),捍卫者风和决斗者风对双持、长武、双手很重要(他们没有靠谱的防御技能,如果没有捍卫者风和决斗者风就只能堆属性堆装备)...指挥官风格只是加血和加被动BUFF;在加点方面除了意志和耐力之后....基本上除了智力都要(相对来说双手和长武器对敏捷没那某敏感);在装备上....请给他们重甲(单手或许不用),攻击速度对于双持来说很敏感,但是对于另外3个没那么敏感