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游戏体验怎么样?

无意间刷到,马上下回来,那是现在00后无法品味无法理解到的游戏发展时光和Java童年的回忆,打个比喻,就是突击风暴2里面结局玩的彩蛋游戏机一样,朴实无华而有趣。无情剑,小鱼儿与花无缺,天之痕,轩辕剑,口袋灵兽,机甲风暴,口袋神兽,宠物王国,三国猛将,恶魔城等等,小小的索尼爱立信,太多太多躲在被子里面纯真的我和美好童年回忆,还有被老爸抓个现行就要挨打的家庭弟位,眨眼,已经快18年了,老爸皱纹日渐清晰,人也慢慢稳重,手机的游戏也没有了以前那种感觉,真的谢谢作者,想起了最初的感动还有那段挨打的时光


感觉上是个非常棒的游戏

玩的时间不多 但真的非常有手感 而且非常好玩 赞一个

不过感觉游戏也是有许多的不足

1.均衡性:建议制作方自己进入游戏体验下,现在狙击手过于全能了 伤害高 而且贴脸远程花式爆 让散弹这个职业基本失去了一个位置

机枪手开盾后过于强势 希望可以改成180度防御(例如就挡正前方)

散弹基本可以算是没天赋点的情况下最弱的一个了 在没点击杀回血和翻滚点人之前感觉弱的一批 而且换弹时间过长 希望可以缩短换 弹时间 另外在介绍里说散弹是最灵活的一个 但是在游戏里发现这点没什么软用 原因嘛!脆 子弹还散射 看着贴脸伤害挺高结果刚贴机枪机枪一个盾 打狙脸都没贴上一枪没了 打爆破没雷还好点 要不就是滚过去,再滚个雷 能量没了 建议加强下散弹

爆破的话阴哔,这个没什么好说的


《突击风暴2》是《突击风暴》的续作,针对前作不同的用户群。游戏在保持了前作打击感和快节奏的同时,由虚幻3引擎打造的画面也会带给玩家新的体验。本次夏季首测主要对游戏的基础性能进行测试,届时会有独特的内容与玩家见面。《突击风暴2》采用虚幻3引擎开发,画面更为细腻,角色的表情、地图背景也比前作清晰,同时战斗体验也非常出色。游戏包括团队死亡竞赛模式、团队狙击战、爆破任务、占领战等多种模式。另一方面,国服《突击风暴》虽然早已停运,但韩服依然如火如荼


低配置获得高品质的3D画面效果。简单易用的操作系统令玩家轻松上手,带给玩家一流操作手感。独树一帜的内置战队系统方便玩家在游戏内管理发展战队,玩家可在游戏内自由加入自己心仪的战队。炫彩夺目的战队队标,给予战队更多个性展示。首创战队战自动匹配系统,让战队之间的战斗更加方便快捷得开启,激烈刺激的战队对抗让广大玩家获得真实的战斗体验。丰富的个性角色,明星角色,充满无限乐趣。完美的枪械体验、带给玩家非凡感受。丰富的游戏地图、多样的游戏模式给予玩家更多选择。久负盛名的职业赛事、让玩家拥有充分展现自我的舞台。「约翰?霍克」指挥的800多名特殊部队已经被世界认定为精锐部队已最少的队员达到最好的效果。 每个队员都有自己的独特能力。这就是约翰?的「Silent Fox」部队的特点。约翰?霍克除了「Silent Fox」以外还训练拥有叫做W-Scout的侦查情报,远距离狙击、暗杀、扰乱、爆炸为主要任务的部队。所有的任务都很完美,几乎没有失败。但是违背军令的他们只能和「阿迪拉兹」相依。。 他们希望有人能证明UG-forces的真面目并被世人曝光,希望自己能堂堂正正的回到他们的故乡。 随着时间的推移,世界上对反战的舆论越来越激烈,UG-forces派遣正规军在舆论上也是不可能的。 但是UG-forces也知道如果反军拿到政权,世界舆论对UG-forces将有多种不利的评价。 最终UG-forces决定只派治安警察。世界舆论对于派遣不是军队的员警都是一致肯定的,因为在电视里的大街上经常出现小偷和由当地军民组成的治安防卫队。 UG-forces的会员国召集警队所属的1000多名有特殊作战能力的特殊部队, UG-forces命名为SA。