如何看原神将登陆 Switch?
【原神】如何看原神将登陆 Switch?
提起《原神》想必不少国内的玩家并不陌生,这款游戏曾因是否抄袭《塞尔达传说:旷野之息》的问题,让国内的玩家吵得沸沸扬扬。最后在《原神》制作组官方发布致玩家的一封信,解释了游戏立项开发的过程以及后续的内容等信息,这件事的热度也随时间也慢慢降下去了。
不过随着《原神》宣布登陆任天堂Switch平台,这件事想必还会被重新提起。不少玩家在这则新闻下面表示“鄙视链闭环了”、“预言成真”“终于有买ns的理由了”“最危险的地方就是最安全的”。
最后,希望大家能理性看待这个问题,还是要等游戏发售之后体验之后再说。
玩游戏,自己觉得好玩就行了,这个是我一贯的态度。
登录Swtich是商业行为,厂商与厂商之间的PY交易什么的,也没什么好评价的,两个公司之间的事情,利益驱动。
作为一个塞尔达玩家,之前《原神》抄袭事件的时候反正我是觉得挺像的,不过当时没玩过原神,也许网上的视频过分抓取了相似地方带节奏也说不定,我是抱着这样的态度,所以没有过多的作评价。
毕竟现在游戏也好,画画也好,小说也好,莫须有带节奏不嫌事大的人很多,我也一直挺反感类似事情的,所以我选择闭嘴。
最近吧,我有个发小来我家看我家娃,他在杭州做原画师,主机玩家,重度。
他和我说最近他们公司很多人玩原神,他为了合群也玩了,和我说真香。
那我就有点好奇了。
昨天下了一个,打序章到四个风魔龙神庙刚打完。
感想?
“卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽?”
非常的有趣,双重的乐趣,我大概知道我那兄弟为什么会说真香了。
因为实在太TM有趣了。
无时无刻不在的既视感,其实开始都还好,谁不会游泳,谁不会飞,谁还不会用火烧障碍物,谁还不会用冰冻水走水呢?
几个没让我绷住的笑点。
第一个主城铁匠让我采矿。
我跑到任务点,哦呦,这铁矿不知道在哪见过,眼熟。
换大剑角色,敲了一下。
……
这碎裂,这掉落,带感。
噗的一声没忍住在媳妇公司楼下笑出声了。
继续。
野外一怪物营地,营地必有宝箱,有拿棍子的怪,有拿弓的怪,有火药桶,打完怪宝箱才解锁。
没规定有人用了就不能用。
但当那个圆锥造型飘着走的法师出现的时候,我tm笑的手机都差点摔了。
太草了。
其实我挺推荐和我一样没什么底线只顾自己玩的爽的玩过塞尔达的人玩玩的,双倍的乐趣
从理性来看,主要有以下几个方面的影响 。第一,碰瓷营销无论是不是抄袭塞尔达,碰瓷营销是真的成功了,一个原创的。Ip瞬间获得了国内外极大的关注,热点一下就炒了上来,诶,他相信其他游戏也会学习这一招的 。他如果抄袭成功的话,绝对不是一件好事,这会让更多的无良游戏厂商纷纷效仿,到时候各种山寨游戏犹如雨后春笋一般略币逐良币会。年中破坏游戏市场 。他就是一个抄袭并且成功运营成功的游戏长方 。通过这样才能获得利益 。
短刀与毒发视频称原神的出现代表着中国游戏最黑暗的到来,然而却爆出其参与制作的游戏507研究所饥荒过于相似。
然后,他们开始骂索尼国行恰烂钱,紧接着索尼全球宣发,吉田修平更是直言原神是他2020年最期待的游戏之一。
接着他们说索尼恰烂钱,然后ign、fami通、4game也相继宣布原神登陆PS4。原神参加东京电玩展,并且直接印在门票上。
tgs展会上,吉田修平再度发声,邀请玩家到索尼展台以及米哈游展台试玩原神。
微博有人爆出原神音乐抄袭水晶序曲,然后被扒谱证明没有抄袭,扒谱的那位大v被喷恰烂钱后暴躁还口,造谣微博几千转发,而辟谣的微博至今转发不到五百,某些游戏媒体转发完造谣微博,却对辟谣微博无动于衷。而爆出原神音乐抄袭的人已经删博改名,带节奏蹭了波热度。
而后,有人发现原神与塞尔达pv相似是恶意剪辑出来的,甚至就连所谓的ui抄袭都有ui设计师亲自辟谣,为此甚至买了ns体验了塞尔达。
紧接着,在CJ展上怒砸PS4的屠龙勇士,被指出前几天还在微博上推荐了宝可梦的盗版游戏。(ps:10月1日,这位怒砸ps4的“英雄”已经被微博炸号了。)
然后国内某大厂亲自下场带节奏,其游戏策划更是在知乎上说米哈游抄袭代码,并且声称这是业内都知道的事实,随后回答被删除。
紧接着,ign任天堂聊天室十分期待《原神》的表现,并且非常感谢国内的塞尔达玩家们,因为他们的举动,ign甚至不少国外玩家对原神都很感兴趣。
2020年,《原神》正式公开日版官网,并官宣将登陆Switch平台,这在米哈游粉丝中无疑带来一阵叫好声,也有不少人开始反向酸“宇宙最强法务部拿不起刀了”,或是在调侃《原神》正式升级为《塞尔达传说:荒野之息》的正统续作之类。其实在红烛镇看来,《原神》登录Switch只能说这是游戏正常商业拓展的一步,至于其中是否有腾讯代理国行后的协调,或是米哈游与任天堂之间的妥协,其实对玩家来说都并没有那么重要。毕竟对玩家而言,多出一款品质过关的游戏才这才是最好的结果。
自6月8日首款PV《捕风的异乡人》发布开始,这部游戏便饱受争议,而现在它又被推上了风口浪尖。
有网友指出,在PV中,《原神》有很多内容与任天堂作品《塞尔达传说:荒野之息》“神似”。而在内测过程中,更是出现大量相关视频来佐证米哈游抄袭的事实。
颇有意思的是,为了营造视频效果,某些up主利用自身与观众信息不对等的优势来刻意制造某些相似之处(如图)。
如果是无心之举,那叫画蛇添足,如果是故意为之,那便令人不齿了。
极其相似的动作
关于抄袭、致敬还是借鉴的定义,在这里我们不再赘述,大家可以自行百度。
如果说画风抄袭,米哈游五年来的画风好像从来没变过;如果说动作抄袭,逐帧对照能够看出明显差别;如果说音乐抄袭,爬谱比较简直相差甚远;如果说剧情抄袭,《原神》的剧情似乎八字还没一撇。
一部游戏真正能够吸引人的还是其核心玩法,从这方面来看,《原神》和《塞尔达传说》是截然不同的两款游戏。
有人将《原神》内测开启的那天称为“国产游戏最黑暗的一天”,且不论本来处于厂商鄙视链最低端的米哈游为何能在一夜间成为国产游戏的代表,现在是黑暗延续的第209天了。
任豚:臣等正欲死战,陛下何故先降!
任天堂:要恰饭的嘛!
真的不在乎的,免费我就玩,不免费就不玩,如果原神能让更多国人玩家认识民间高手任天堂我还是很支持的,就这样!还有,提着这问题的,要不就是没事找事的挑事者,要不就是原神厂家炒作,要不就是不成熟且莫名优越感的主机玩家,真的不用有什么优越感,也再别推送我关于原神的问题了,真的不在乎,还有大家也别跟着炒热它的热度了
郭德纲说过一句话
说跟火箭科学家说你这燃料不行,我觉得得烧煤,最好是精煤,这个科学家要是正眼看我一眼,他就输了
你再寻思一下这个事
这说明原神这个游戏很火爆,受到广大玩家的欢迎。点击设置,然后选择用户中心,然后就可以在右边切换账号了。在《原神》里,玩家将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在旅途中被陌生的神明拦截,苏醒后踏上寻访七神的冒险之旅。在未知的旅行中,玩家将邂逅琴、丽莎、等众多性格各异、能力独特的同伴,与他们共同击败强敌,找回失散的亲人—— 同时,逐步发掘「原神」的真相。玩家在游戏中根据扮演的角色的不同,将被赋予不同的自然元素之力,从而在游戏中形成差异化的交互体验。这也就要求玩家根据不同场景和环境中,结合自身掌握的自然元素之力进行创造性的操作判断,从而达到解谜、战斗、环境探索等多维度的目的。
首先,我认为这是一件令我开心的事情。一方面是可以打一批对任天堂打击mihoyo抱有期望的狂热任粉的脸,另一方面它不是某些人说的“eshop现在很垃圾什么游戏都能上”,而是上了Nintendo direct,还有整30s的pv播放,这意味我国游戏制作水平得到了进一步的认可,我对原神能否达到波西亚时光的高度抱有很高的期待。
其次,我认为这对我的游戏生涯没有任何影响。因为手机玩游戏太方便了,如果两端有着相同的内容和素质,鬼才会专门买个ns版来玩,我期待有朝一日所有掌机都被手机平板消灭的未来,而这种融合的趋势令人欣喜。
最后,我认为大多数关于此事的争论停留在小孩子吵架的阶段。大多数人不想知道“是不是”就直接跳到了“对不对”上面,而为此义愤填膺的人大多都是缺乏对事物的基本认识和背后技术原理的了解的,对此置气纯粹是自己没事找事。
《原神》是由米哈游开发的开放世界型RPG游戏,游戏在去年刚公布的时候就因“抄袭”问题引来了一场旷日持久的口诛笔伐。原因在于有《塞尔达传说》的粉丝发现《原神》游戏公开的宣传片中,无论是角色形象还是游戏音乐都有“抄袭塞尔达”的嫌疑。在之后的ChinaJoy上,更是 有玩家在现场试玩中找到更多与塞尔达相似的体验之处。
2019年的ChinaJoy,因《原神》而变得十分魔幻。原神展台前,有大把手持Switch的玩家来排队体验,也有装扮成塞尔达主角林克的Coser前来“耀武扬威”。而因为此前《原神》宣布将会登录PS4平台,还有愤怒的粉丝在PS4展台前,掏出自己的PS4然后冷静地将其在现场砸掉,只为一泄怒火。此后关于《原神》的辩论依然存在,不过开发者很聪明,一直并没有太多声音发出。毕竟有粉丝在前方挡刀,自己努力做好游戏这才是正道。
直到2020年,《原神》正式公开日版官网,并官宣将登陆Switch平台,这在米哈游粉丝中无疑带来一阵叫好声,也有不少人开始反向酸“宇宙最强法务部拿不起刀了”,或是在调侃《原神》正式升级为《塞尔达传说:荒野之息》的正统续作之类。其实在红烛镇看来,《原神》登录Switch只能说这是游戏正常商业拓展的一步,至于其中是否有腾讯代理国行后的协调,或是米哈游与任天堂之间的妥协,其实对玩家来说都并没有那么重要。毕竟对玩家而言,多出一款品质过关的游戏才这才是最好的结果。