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不知火舞怎么玩连招?

前期玩法

不知火舞的对线还是选择在中路,即便是改了装备也没事,依旧可以在中路玩,大家注意使用技能的能量就行了,别打上去没能量回来,那就很尴尬了,不知火舞的能量回复很快,可是同样的,使用起来也快,两个技能到三个技能就空能量了,大家要把握好释放一套技能的机会。

中后期玩法

到了后期,这样一个拥有突进技能的英雄还是很有威慑性的,敌方脆皮英雄都比较害怕不知火舞的突然出现,因为根本扛不住伤害,甚至连伤害都打不出来就没了,控制强也是不知火舞的一个特点。

不知火舞技能连招推荐

连招:2 技能、1 技能、普攻、3 技能、2 技能

我们先用一技能命中减速一下敌方英雄,然后是一技能靠近控制一下,使用强化普攻攻击一下,接三技能控制,这个时候二技能冷却好了再次使用一次二技能。


常规连招:2技能+1技能+3技能+2技能+平A。不知火舞2技能命中敌人有高大90%的减速效果,此时1技能就很容易命中,可以用1技能将敌方击飞,然后再用3技能冲锋打出一套comb,此时敌人基本都已经残血了,然后再丢2技能补伤害留人完成收割,如果前期伤害比较低还没有击杀,可以补普攻打伤害。

蹲草丛连招:3技能+1技能+平A+2技能。不知火舞蹲草丛的能力是比较强的,遇到一些铁憨憨的射手,可以选择在草丛中蹲守一波,当脆皮射手落单时可以用3技能冲刺接近敌人并且打出一套爆发伤害,然胡1技能击飞,打一套强化后的普通伤害的,然后再2技能补充伤害。

逃生连招:3技能+1技能。不知火舞大招可以向前冲刺,造成伤害同时有击退效果,同时1技能也有击飞效果,在配合被动的翻滚可也有效的拉开距离,获得逃生的机会。

以上是王者荣耀不知火舞的连招技巧。


经常玩不知火舞的小伙伴都能感觉到,最怕扇子放空的原因不是因为poke效果差,而是因为能量回复不过来,1-2秒一个扇子,很容易把能量打到一半左右,这时万一开起团来,能量是不够释放一套技能的,一技能进去放不出大招然后被集火秒杀,,能量问题是不知火舞必须要注意的一点。

所以不知火舞想要玩的好,即便1-2秒的扇子也要放的精准,不知火舞有几个放技能的小技巧:

1、技能不在极限距离放,包括1技能,极限距离虽然安全,但是敌人只需要一个小走位就可以躲开,最好是在施法距离的一半到3/4左右释放,命中率会提高不少,尤其是一技能,打不到人就很尴尬了!

2、二技能之后到翻滚尽量不要向后方翻,除非有生命危险,二技能完了向左右偏前翻滚来找到下一个输出位置,也方便接1技能连控,但是不要向正前方翻滚,会吃技能的

3、最好不要在横向走动的时候丢扇子,命中率极低,你既要考虑自己移动速度的位置又要考虑敌方的走位,很难的,要练习可以去训练场找上下路小螃蟹练习

4、被动也是一段控制,不要忘,有时候很关键很关键

很多人不知道被动怎么打,当你看到火舞手亮亮的时候就说明有被动,但是这个被动你如果同时按着方向键再按攻击键是打不出来的,需要先不按方向键,单独按攻击键,会朝你面向的方向俯冲,有敌人会向敌人方向俯冲,打出一段魔法伤害。

手速够快的话没有净化和韧性鞋是反应不过来的,但是大招不要立即放,容易放空,括号里是你带的召唤师技能最佳释放时机,这三个带哪个看阵容和个人喜好叭

另外1技能神克制露娜貂蝉韩信这种突进英雄,预判好时机控制住他还没发挥就死了

两种出装,第一套偏稳偏发育,第二套激进一些,可以考虑出一件辉月,铭文以法强和法穿为主,cd在装备附带的差不多了,带不带看个人技能精确度,打得准可以叠满,打不准20%左右cd就足够了

前期思路在于tank支援,但是火舞的清线能力不够,要注意在敌方技能空档期利用被动和1技能清兵然后支援,到4有机会单杀,利用高机动性和前期的高伤害多帮队友建立优势,技能注意灵活释放。

中期团战就是火舞的强势期,用扇子poke,切记最好不要先手切入,等对面控制技能放完再近身切后排。

后期火舞的扇子打到敌方前排身上就不是很疼了,但是打后排一扇半血,这时就要考虑从侧面消耗侧面切入,正面是很难打出作用的。

还有一点,火舞前期要优先做出cd,不要贪伤害先出回响什么的,影响机动性和清线消耗能力。总之这个英雄想要玩的好,需要多加练习增加对技能释放顺序和切入时机的理解,不要盲目切入,会死的很惨。


21A32:这是我们最常用的基础连招,利用二技能先手翻滚接近目标后接二技能控制,打出强化普攻接大招输出最后一技能收割,但是如果敌方有位移我们二技能是控制不到的。

2A132:即二技能起手利用被动翻滚接近敌人再接强化被动平A推开敌人,然后一技能击飞,再三技能后推。这一套技能可以打出连续控制3秒以上,在6神装满能量条的前提下完全可以爆发出巨量伤害,足以瞬杀掉一个脆皮二技能是火舞的POKE型技能,可以减速90%并且造成大量伤害,同时可以减少敌方法术防御,这就意味着,火舞并不 是十分惧怕出了法抗装备的英雄。

A132:如果我们对线时敌方很聪明利用小兵或者躲在野怪身后,我们就可以利用强化普攻先接近敌方,再利用翻滚位移一小段然后接一技能击飞,再接大招打伤害最后二技能收割。



常规连招:

2技能+1技能+3技能+2技能+平A

不知火舞2技能命中敌人有高大90%的减速效果,此时1技能就很容易命中,可以用1技能将敌方击飞,然后再用3技能冲锋打出一套comb,此时敌人基本都已经残血了,然后再丢2技能补伤害留人完成收割,如果前期伤害比较还没有击杀,可以补普攻打伤害!

前期游走连招:

2技能+1技能+平A

由于不知火舞被动可强化普攻伤害并且有击退效果,前期的清线能力是很快的,第一波兵线打完后,可以根据场面的局势进行支援,2技能扔出扇子造成减速后,然后接1技能击飞打伤害,然后再用普攻击退对面,可以打出有效地消耗!

蹲草丛连招:

3技能+1技能+平A+2技能

不知火舞蹲草丛的能力是比较强的,遇到一些铁憨憨的射手,可以选择在草丛中蹲守一波,当脆皮射手落单时可以用3技能冲刺接近敌人并且打出一套爆发伤害,然胡1技能击飞,打一套强化后的普通伤害的,然后再2技能补充伤害!

逃生连招

3技能+1技能

不知火舞大招可以向前冲刺,造成伤害同时有击退效果,同时1技能也有击飞效果,在配合被动的翻滚可也有效的拉开距离,获得逃生的机会!


不知火舞基础连招是:2技能—翻滚—(闪现)1技能—翻滚到敌方身后(净化)—3技能拉回—被动推(接斩杀)—2技能到安全位置

不知火舞操作灵活,施法距离长,4个技能都有控制效果,单体伤害高,有持续输出也有爆发,poke能力怕是峡谷第一了,续航强,配合抓单能力一流,穿着暴露胸很大。但是不知火舞的操作难度非常高。

首选讲一下不知火舞的能量机制

最大能量为200:每秒回复10点能量

一技能消耗70:命中回复25

二技能消耗40:命中回复25

大招消耗110:命中回复25

经常玩不知火舞的小伙伴都能感觉到,最怕扇子放空的原因不是因为poke效果差,而是因为能量回复不过来,1-2秒一个扇子,很容易把能量打到一半左右,这时万一开起团来,能量是不够释放一套技能的,一技能进去放不出大招然后被集火秒杀,,能量问题是不知火舞必须要注意的一点。

所以不知火舞想要玩的好,即便1-2秒的扇子也要放的精准,不知火舞有几个放技能的小技巧:

1、技能不在极限距离放,包括1技能,极限距离虽然安全,但是敌人只需要一个小走位就可以躲开,最好是在施法距离的一半到3/4左右释放,命中率会提高不少,尤其是一技能,打不到人就很尴尬了!

2、二技能之后到翻滚尽量不要向后方翻,除非有生命危险,二技能完了向左右偏前翻滚来找到下一个输出位置,也方便接1技能连控,但是不要向正前方翻滚,会吃技能的

3、最好不要在横向走动的时候丢扇子,命中率极低,你既要考虑自己移动速度的位置又要考虑敌方的走位,很难的,要练习可以去训练场找上下路小螃蟹练习


基础连招:21A32这是我们最常用的基础连招,利用二技能先手翻滚接近目标后接二技能控制,打出强化普攻接大招输出最后一技能收割,但是如果敌方有位移我们二技能是控制不到的。

2技能命中敌人,但是不能马上接1技能时,平A被动贴身控制,再1技能踢飞,3技能回拉,最后2技能收割或消耗。

伤害最大化的连招:23A12先使用二技能破防然后直接大招打输出,大招结束接强化普攻推一下,然后接一技能控制再使用二技能收割,这种情况是对手比较肉的情况下。

没有闪现时:2A312我们对线时敌人有位移,我们就可以使用二技能控制到敌方,瞬间接普攻位移再接大招输出,然后一技能控制后二技能收割。

2技能+1技能+3技能+2技能+平A
不知火舞2技能命中敌人有高大90%的减速效果,此时1技能就很容易命中,可以用1技能将敌方击飞


简单说一下,收割向前开大,逃跑向后开大,这些都非常简单,在这两个用途上我没有什么可以教,只是,无论如何这个技能都要拖动轨迹释放,这个版本系统的自瞄出错率很高,再退一步,本来就不用花多大力气的瞄准,命运还是握在自己手上好一点

其余部分在连招的[忍峰二连]部分再展开

其实不知火舞水平到了有一定的时候,是可以忘掉连招了,只需要根据情况判断哪些不可取,而通常可取的衔接还是蛮多的(只是想要达到某个效果还是要依托某个方式的了连招),为大家介绍几种比较常用的吧,不难,学了之后能应付不少场合,更多的解法等到大家实战之中会慢慢沉淀出来的。有什么需要补充的实用连招可以提出来

2起手全套+穿插被动忍峰

这个是最为大家熟悉的,改版之后被动也可以加进去

因为2技能可以确保伤害足,而且这一套打完身上能量基本就没了,所以打不死人风险蛮大的,2不中伤害可能不足就不强行连招了

这一套连招耗费了不知火舞几经全部的能量,不想自杀就请在使用之前看两眼能量条,看看满了没。


不知火舞怎么玩连招?

不知火舞的连招公式推荐一,2技能翻滚缩短距离到敌方身后1技能击飞,接着释放3技能往回推,然后平A打出被动再推一波,最后2技能追击或撤退。推荐二,2技能命中敌人,但是不能马上接1技能时,平A被动贴身控制,再1技能踢飞,3技能回拉,最后2技能收割或消耗。

技能连招:花蝶扇消耗----向前翻滚缩短距离----飞翔龙炎阵击飞----必杀忍蜂往回推----平A打出被动再推一波----花蝶扇加翻滚追击或者撤退。

分析:不知火舞的技能连招有很强的压制能力,但是要确保一技能飞翔龙炎阵的命中率,一旦放空很可能造成大招能量不够,一旦哑火就很容易被击杀。团战前尽量用二技能进行消耗为连招秒人做好铺垫。


不知火舞铭文推荐:蓝色狩猎/轮回、绿色心眼、红色梦魇。不知火舞作为一个法师英雄移速还是比较慢的,并且她的作用主要不是打远程消耗而是入场收割,所以为了更快地实现线上支援,蓝色最好选择能增加移速的狩猎。当然为了提高对线能力也可以选择轮回来代替,只是更多需要她被动的位移调整走位,保证自己输出环境的安全。

技能连招:我相信大多数玩家认为不知火舞难玩的地方主要在于她被动的位移,太过花里胡哨,以至于很多玩家控制不了她奔跑的方向直接冲入敌方塔下或敌方阵营变成了人头提款机。

连招推荐2A132。即二技能起手利用被动翻滚接近敌人再接强化被动平A推开敌人,然后一技能击飞,再三技能后推。这一套技能可以打出连续控制3秒以上,在6神装满能量条的前提下完全可以爆发出巨量伤害,足以瞬杀掉一个脆皮。

注意事项:不知火舞的被动翻滚已经改版了,现在已经可以穿墙了,所以不知火舞已经晋升为峡谷最灵活的英雄之一,可以追杀残血也可以团战逃脱。

另外,火舞在切入对方阵营前一定要保证能量条是满格状态,否则想打完上面一套技能是无法实现的,因为她的能量条刚好足以支撑她的一二三技能连续释放,这点一定要切记。否则,在大招放不出来的情况下自己只能错失良机或者被敌方击杀了。